Welcome to the Other Side

Из первых рук

Сцена с концерта «Добро пожаловать на ту сторону (Welcome to the Other Side)» с изображением Жан-Мишель Жарра, играющего на лазерной арфе в VR

Новая технология, новые приложения

Виртуальное агентство NTW осваивает новые технологии, которые помогают клиентам использовать возможности смешанной реальности. Со-основатель Энтони Витилло занимался разработкой инновационных иммерсивных игр и XR-систем для промышленности, онлайн-концертов и фестивалей в VR. Кроме того, он написал более 750 технических статей об иммерсивной реальности.

Louis Cacciuttolo, CEO, VRrOOm

«Виртуальное пространство стало незаменимым для проведения как физических, так и цифровых мероприятий. Это начало новой эпохи развлечений и искусства. Пути назад нет».

Louis Cacciuttolo, CEO, VRrOOm

Единая площадка для искусства и разработки

Студия использует Unity, поскольку эта платформа позволяет быстро создавать прототипы и поддерживает множество актуальных AR/VR-устройств. «Я стал верным пользователем Unity с первого раза», — говорит Энтони. Unity позволяет вести совместную разработку, где художники внедряют модели, графику или звук, а программисты используют возможности платформы, чтобы вдохнуть жизнь в эти элементы.

Интерфейс Unity Editor при создании альбома «Добро пожаловать на ту сторону (Welcome to the Other Side)»

Предыдущий тайтл, разработанный Энтони и его командой на Unity — HitMotion: Reloaded

Помимо ImmotionRoom, первого XR-проекта Энтони с полным погружением в виртуальную реальность, студия разработала ряд других проектов на базе Unity:

  • Фитнес-игра в смешанной реальности 2019 года под названием HitMotion: Reloaded, один из более 20 проектов, приуроченных к выпуску Vive Focus Plus, и единственное приложение со смешанной реальностью
  • Исходный код плагина смешанной реальности HitMotion доступен на GitHub
  • Революционные VR-мероприятия в партнерстве с VRrOOm, включая Venice VR Expanded, Alone Together и Welcome to the Other Side

Концерты в виртуальной реальности

Проект Welcome to the Other Side был призван излечить раны общества, которое в уходящем году провело целую вечность в изоляции и в отсутствии крупных культурных событий, и отметить наступление нового года.

Пандемия изолировала людей по всему миру на весь 2020 год. Закрытие собора Парижской Богоматери, сильно пострадавшего в пожаре 2019 года, лишило жителей и туристов возможности посетить легендарную достопримечательность. Концерт Welcome to the Other Side стал способом объединить людей в виртуальном пространстве для празднования нового года в атмосфере приятной музыки легендарного французского композитора Жана-Мишеля Жарра в историческом окружении кафедрального собора.

Жарр, всегда стремящийся к инновациям, решил, что VR может стать новым средством поделиться своей музыкой с аудиторией. Луи Каччиуттоло, генеральный директор VRrOOm, сотрудничал с NTW в разработке VR-мероприятий. Идеальный союз двух талантов положил начало поиску уникальных способов донести музыку Жарра до слушателей, невозможных в реальном мире.

Художественное мышление, сложное программирование: утонченное решение

Проект был создан на основе VRChat и требовал решения с использованием множества технологий. Разработчикам нужно было удобство сборки сцены, где Витилло применил бы сложную программную систему для реализации идей. Unity очень быстро была освоена сотрудниками; например, сценограф имел лишь опыт в традиционной концертной сфере, но научился применять его в контексте разработки VR-концерта в Unity всего лишь за несколько недель.

Живой концерт в VRChat

Lapo Germasi, project partner; Cofounder, Manifattura Italiana Design

«В проект было вовлечено много специалистов из разных областей: от производства видео до светового оформления мероприятий. Все идеи должны были работать на общую цель, технологии здесь не были самоцелью. Мы создавали приложение, отвечающее реальным потребностям людей».

Lapo Germasi, project partner; Cofounder, Manifattura Italiana Design
Команда может получить необходимые объекты и эффекты из Unity Asset Store.

Богатый источник ресурсов и инструментов

Команда также часто обращалась к Unity Asset Store. Когда участнику нужен был 3D-объект для прототипа или эффекты освещения, он открывал Asset Store и находил то, что ему нужно. «Unity Asset Store отличается богатством и доступностью контента. Это бесценный источник для разработчиков», — говорит Энтони.

Полное погружение в концерт, который невозможен

Магическую атмосферу Welcome to the Other Side невозможно было бы воссоздать в реальности. Во-первых, концерт электронной музыки в Нотр-Даме был бы невозможен, но симфонические звуки Жарра ожили с помощью анимированной хореографии 2D- и 3D-объектов на иммерсивном холсте. «Погружаясь в VR, слушатели получали полное ощущение присутствия в соборе, в атмосфере музыки и трехмерных визуальных эффектов концерта», — говорит Энтони.

Людям в виртуальной реальности казалось, что они на самом деле находятся внутри Нотр-Дам-де-Пари.

Jean-Michel Jarre, composer, performer and record producer

«Виртуальная реальность сегодня выглядит для исполнителей как экспериментальное средство, аналогично кинематографу в эпоху становления для театральных артистов. Я считаю, что завтра VR станет самостоятельной формой выражения, и у меня уже есть несколько проектов на ближайшее будущее».

Jean-Michel Jarre, composer, performer and record producer
Команда Жана-Мишель Жарра экипирует его для представления в режиме реального времени

Совместная работа в специализированных инструментах

Unity позволяет вести совместную разработку проекта, даже если для выполнения задач используются разные инструменты. Энтони работает в Visual Studio. Технические художники студии часто используют Cinema 4D для разработки цифрового контента (DCC). Массимилиано Ариани, дизайнер игр и UX из NTW, использует Adobe XD для разработки интерфейсов. Unity сводит все это вместе, а платформой для синхронизации результатов работы служит Git.

Antony Vitillo, AR/VR developer and consultant, NTW

«Есть более простые способы донести музыку Жана-Мишеля до аудитории, но мы решили пойти инновационным путем в VR-пространстве, несмотря на риск. Только риск способствует развитию технологий».

Antony Vitillo, AR/VR developer and consultant, NTW

Объединяя людей

Команда хотела пригласить как можно больше людей. Зрители без VR-гарнитур могли смотреть трансляцию из любой точки планеты на YouTube, Facebook, Weibo и других платформах, а также по телевидению. Аудитория насчитывала 75 миллионов человек, «и это невероятно радует нас».

Жан-Мишель Жарр на концерте

Откройте мир смешанной реальности

Узнайте, чем XR-технологии Unity помогут вашей аудитории пережить сложные времена.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен