
Новая технология, новые приложения
Виртуальное агентство NTW осваивает новые технологии, которые помогают клиентам использовать возможности смешанной реальности. Со-основатель Энтони Витилло занимался разработкой инновационных иммерсивных игр и XR-систем для промышленности, онлайн-концертов и фестивалей в VR. Кроме того, он написал более 750 технических статей об иммерсивной реальности.
Единая площадка для искусства и разработки
Студия использует Unity, поскольку эта платформа позволяет быстро создавать прототипы и поддерживает множество актуальных AR/VR-устройств. «Я стал верным пользователем Unity с первого раза», — говорит Энтони. Unity позволяет вести совместную разработку, где художники внедряют модели, графику или звук, а программисты используют возможности платформы, чтобы вдохнуть жизнь в эти элементы.


Помимо ImmotionRoom, первого XR-проекта Энтони с полным погружением в виртуальную реальность, студия разработала ряд других проектов на базе Unity:
- Фитнес-игра в смешанной реальности 2019 года под названием HitMotion: Reloaded, один из более 20 проектов, приуроченных к выпуску Vive Focus Plus, и единственное приложение со смешанной реальностью
- Исходный код плагина смешанной реальности HitMotion доступен на GitHub
- Революционные VR-мероприятия в партнерстве с VRrOOm, включая Venice VR Expanded, Alone Together и Welcome to the Other Side
Пандемия изолировала людей по всему миру на весь 2020 год. Закрытие собора Парижской Богоматери, сильно пострадавшего в пожаре 2019 года, лишило жителей и туристов возможности посетить легендарную достопримечательность. Концерт Welcome to the Other Side стал способом объединить людей в виртуальном пространстве для празднования нового года в атмосфере приятной музыки легендарного французского композитора Жана-Мишеля Жарра в историческом окружении кафедрального собора.
Жарр, всегда стремящийся к инновациям, решил, что VR может стать новым средством поделиться своей музыкой с аудиторией. Луи Каччиуттоло, генеральный директор VRrOOm, сотрудничал с NTW в разработке VR-мероприятий. Идеальный союз двух талантов положил начало поиску уникальных способов донести музыку Жарра до слушателей, невозможных в реальном мире.
Художественное мышление, сложное программирование: утонченное решение
Проект был создан на основе VRChat и требовал решения с использованием множества технологий. Разработчикам нужно было удобство сборки сцены, где Витилло применил бы сложную программную систему для реализации идей. Unity очень быстро была освоена сотрудниками; например, сценограф имел лишь опыт в традиционной концертной сфере, но научился применять его в контексте разработки VR-концерта в Unity всего лишь за несколько недель.


Богатый источник ресурсов и инструментов
Команда также часто обращалась к Unity Asset Store. Когда участнику нужен был 3D-объект для прототипа или эффекты освещения, он открывал Asset Store и находил то, что ему нужно. «Unity Asset Store отличается богатством и доступностью контента. Это бесценный источник для разработчиков», — говорит Энтони.
Полное погружение в концерт, который невозможен
Магическую атмосферу Welcome to the Other Side невозможно было бы воссоздать в реальности. Во-первых, концерт электронной музыки в Нотр-Даме был бы невозможен, но симфонические звуки Жарра ожили с помощью анимированной хореографии 2D- и 3D-объектов на иммерсивном холсте. «Погружаясь в VR, слушатели получали полное ощущение присутствия в соборе, в атмосфере музыки и трехмерных визуальных эффектов концерта», — говорит Энтони.


Совместная работа в специализированных инструментах
Unity позволяет вести совместную разработку проекта, даже если для выполнения задач используются разные инструменты. Энтони работает в Visual Studio. Технические художники студии часто используют Cinema 4D для разработки цифрового контента (DCC). Массимилиано Ариани, дизайнер игр и UX из NTW, использует Adobe XD для разработки интерфейсов. Unity сводит все это вместе, а платформой для синхронизации результатов работы служит Git.
Объединяя людей
Команда хотела пригласить как можно больше людей. Зрители без VR-гарнитур могли смотреть трансляцию из любой точки планеты на YouTube, Facebook, Weibo и других платформах, а также по телевидению. Аудитория насчитывала 75 миллионов человек, «и это невероятно радует нас».
