Qualidade cinematográfica em tempo real
O Ziva Real-Time fornece movimentações em escala em tempo real para uso no Maya e em mecanismos de jogos 3D em tempo real com aprendizado de máquina, o que ajuda você a economizar tempo e obter um desempenho rápido com alta fidedignidade. Implante o Ziva Real-Time em pipelines existentes usando o Real-Time Player gratuito para criação de personagens de nível superior.
Aumente o envolvimento com eventos de sucesso
Libere o potencial de desempenho dos personagens em tempo real usando o aprendizado de máquina. Treine qualquer asset em tempo real em um tempo médio de 2 a 3 horas e acelere os fluxos de trabalho dos animadores para dedicar mais tempo às decisões criativas.
Introdução ao Ziva Real-Time
Ziva real-time Tutorial
Faça o download do asset de personagem de nossos assets de integração gratuitos e acompanhe um tutorial para aprender e jogar com o Ziva Real-Time.
Os algoritmos de aprendizado de máquina analisam os dados de forma e movimento do conjunto do personagem para permitir conjuntos de movimentações animadas eficientes e otimizadas.
Apresente movimentos envolventes de simulações de pele e tecido em camadas finas e melhore a qualidade de sua experiência sem compromisso.
Implante seus personagens Ziva Real-Time em ambientes RT3D com o reprodutor gratuito. Os personagens treinados são compatíveis com Unity, Unreal e Maya.
Produza simulações rápidas e realistas de movimentos de personagens e tecidos para personagens e criaturas estilizados ou realistas.
Baseado na tecnologia por trás do Enemies Demo, este pacote inclui animação facial e sistemas de fixação de pele, bem como sombreadores e renderização para pele, olhos, cabelo e dentes.
Crie, importe, simule e renderize cabelos com base em fios no Unity com uma solução integrada.
Dedique mais tempo ao fluxo criativo com uma série de ferramentas completas para criação, simulação e renderização em 3D para projetos de qualquer tamanho. Descubra as mais recentes ferramentas artísticas para ambientes, personagens e composição.