Melhorias no fluxo de trabalho de Prefabs

Na versão 2018.3, apresentamos as melhorias no fluxo de trabalho de Prefabs, incluindo Prefabs aninhados, variações de Prefabs e modo Prefab

Fluxo de trabalho aprimorado

Os novos fluxos de trabalho de Prefabs, que estão disponíveis no Unity 2018.3, possibilitam a divisão de Prefabs em um nível granular. Isto dá a você maior flexibilidade, aumenta sua produtividade e permite que você trabalhe com confiança, sem precisar se preocupar se está cometendo erros que consomem tempo.

As melhorias foram baseadas em pesquisas realizadas com mais de 150 clientes empresariais, diversas entrevistas, vários testes de uso e dois "game jams". O objetivo a longo prazo não tem sido somente implementar um suporte para aninhamento, mas sim repensar os fluxos de trabalho centrais dos Prefabs, de modo que cada membro da equipe possa editar Prefabs simultaneamente, de maneira eficiente e segura.

Aninhamento

Maior flexibilidade

Antigamente, você era obrigado a escolher entre criar Prefabs monolíticos grandes, como edifícios, ou outros mais granulares, como mobiliário, mas não era possível fazer os dois ao mesmo tempo.

Agora, com o suporte para Prefabs aninhados, um edifício grande pode ser constituído de vários Prefabs de ambientes pequenos, os quais, por sua vez, podem ser constituídos por vários Prefabs de peças de mobiliário, e assim por diante.

Aumento da produtividade

Isto facilita que equipes de todos os tamanhos consigam:

  • Dividir Prefabs em várias entidades para uma melhor eficiência
  • Reusar qualquer conteúdo, de pequeno a grande
  • Trabalhar em diferentes partes do conteúdo simultaneamente

Variações de Prefabs

As propriedades flexíveis aumentam a eficiência

Como padrão, uma variante de Prefab herda os objetos e as propriedades do Prefab do qual se origina, mas ao mesmo tempo, existe a possibilidade de anular estas propriedades e adicionar componentes e GameObjects extras. Este conceito é similar ao conceito de herança na programação orientada a objetos.

Por exemplo, se você tem um Prefab de porta, é possível criar uma variante dele e atribuí-lo a uma malha e material distintos para fazer com que pareça velha e quebrada. Qualquer mudança feita no Prefab da porta base afetará sua variante, desse modo, você pode, por exemplo, ajustar facilmente o tamanho do Collider para ambas portas trocando somente a base.

Modo Prefab

Evite erros que demandam tempo

Peça chave de nossos novos fluxos de trabalho, o modo Prefab possibilita editar Prefabs de maneira isolada.

Conseguir editar um asset de Prefab completo sem precisar instanciá-lo na cena, ou editar uma instância existente significa que é possível evitar erros relacionados à aplicação acidental de uma substituição que não deveria ter sido realizada. A possibilidade de editar instâncias e assets separadamente permite fazer mudanças com confiança.

Nos bastidores

Saiba como Nikoline Høgh e Stine Kjærbøll, da equipe de P&D Unity, partiram em uma jornada de descobertas: depois de executar testes de usuários, conduzir pesquisas e falar pessoalmente com mais de 150 clientes, eles obtiveram uma perspectiva valiosa que os ajudou a melhorar fundamentalmente os fluxos de trabalho de Prefabs.

Te ajudamos a começar!

Documentação

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Fóruns

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