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A palestra principal: Criadores, novos recursos e parcerias
Começamos Unite 2025 com uma palestra principal repleta de novas revelações tecnológicas, histórias inspiradoras de criadores e parcerias promissoras, incluindo uma aparição surpresa e um anúncio do fundador e CEO da Epic Games, Tim Sweeney.
Confira as novidades
Roteiro da engine Unity
Junte-se a nós enquanto desenvolvemos nossa sessão na GDC e mergulhamos nos mais recentes avanços do Unity Editor e da engine. Em uma hora, vamos explorar as atualizações gráficas do Unity 6, o suporte à plataforma e as ferramentas que impulsionam a criatividade, a eficiência e a inovação.

Monetization que prioriza os jogadores em jogos para dispositivos móveis
Descubra como os principais estúdios de jogos para dispositivos móveis usam Monetization que prioriza os jogadores, combinando IAPs e anúncios dentro do jogo para criar experiências de jogo gratuitas bem-sucedidas. Franco Spina e Zoé Meini compartilham insights sobre a criação de estratégias de Monetization híbrida envolventes e centradas nos jogadores.

O futuro da engenharia com Asset Manager
Descubra um fluxo de trabalho mais rápido para dados de engenharia. Veja como o Unity Asset Manager converte arquivos de montagem para GLTF por meio do 3D Data Streaming (3DDS), preserva metadados, habilita tags espaciais e colaboração com threads e sincroniza problemas diretamente com a Jira.

Asset streaming em Valheim
A escalabilidade de memória da Valheim atingiu os limites com o gerenciamento padrão de assets do Unity, por isso criamos um sistema de streaming de assets. Esta palestra compartilha o que aprendemos, mergulhando no gerenciamento de assets da Unity, Asset Bundles, e como criamos nossa própria camada em vez de usar Addressables.

Abstração de recursos de plataforma com o Kit de ferramentas de plataforma
Saiba como oferecer suporte a recursos da plataforma, como gerenciamento de usuários e conquistas, e salvar jogos em várias plataformas de maneira compatível com as certificações. Saiba como segmentar mais plataformas, acelerar o desenvolvimento e aumentar o tempo de iteração.






















