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Unite Now
Unite Now는 전 세계 Unity 크리에이터를 위해 진행되는 무료 채널입니다.  프로그래머, 아티스트, 라이브 게임 개발자 등 여러 사용자에게 영감을 주는 유용한 세션을 바로 확인해 보세요. 라이브와 온디맨드로 제공되는 세션에서 전문가가 직접 제공하는 팁과 베스트 프랙티스, 실용적인 데모, 유니티와의 QA 등을 살펴보고 게임 개발 기술을 한 단계 발전시킬 수 있습니다.
온디맨드
Unity 2020.1에서 AR 파운데이션으로 Magic Leap 사용하기
Unity 2020.1에서 AR 파운데이션으로 Magic Leap 사용하기

Unity AR 파운데이션은 증강 현실 애플리케이션을 지원하는 크로스 플랫폼 API 입니다. 이 세션에서는 AR 파운데이션을 사용하여 AR 경험을 빠르게 개발하거나 Magic Leap 1 헤드셋으로 이식하는 동시에 Magic Leap 전용 기능을 앱에 통합할 수 있는 방법을 알아봅니다.

새로운 디지털 트윈 시대에 Unity 활용
새로운 디지털 트윈 시대에 Unity 활용

Booz Allen Hamilton은 Unity Reflect를 통해 디지털 트윈을 활용하여 부서 간 협업 및 기획을 실현하고 장기적인 비용 절감 효과를 제공할 수 있는 종합적인 솔루션을 제작합니다. Booz Allen Hamilton은 BIM, AI와 기타 이미지를 구현하여 3D 디지털 공간을 제작했습니다. Booz Allen이 애플리케이션과 플랫폼을 결합하여 어떻게 다양한 접근 방식을 개발하는지 알아보세요.

숫자 계산: 모바일 게임 지표 탐색
숫자 계산: 모바일 게임 지표 탐색

인디 모바일 게임을 개발 중이신가요? 유니티와 협력사인 Adjust와 함께 성공에 필요한 지표, 보고, 최적화에 대한 정보를 살펴보세요. 또한 핵심 지표의 의미와 이를 활용해 어떻게 게임을 한 단계 업그레이드할 수 있는지 알아보시기 바랍니다.

프로그래머 세션
네온버스 외계인의 침공 - 배울 점 및 베스트 프랙티스
네온버스 외계인의 침공 - 배울 점 및 베스트 프랙티스

모바일 개발의 궁극적인 목표는 가장 저렴한 기기에서도 실행 가능하고 완벽하게 작동하는 게임을 개발하는 것입니다. 게임 '네온버스 외계인의 침공'에 관한 이 세션에서는 Tamasenco와 Pixel Reign이 버텍스 조명과 새로운 기술을 결합하여 빠르고 아름다운 결과를 달성하고, 애니메이터와 C# 스크립트 대신 셰이더를 사용하여 애니메이션을 구현한 사례를 살펴봅니다.

2020.2 기능 최초 공개
2020.2 기능 최초 공개

Unity 2020.2 기능이 실제로 사용되는 방식을 살펴보세요. 에디터에서 모든 주요 영역에 대한 최신 툴과 개선 사항, 수정 사항을 살펴보겠습니다. 이 세션은 유니티 크리에이터 애드보킷, 아멜 네그라가 진행합니다.

아티스트 세션
ArtEngine: 주요 AI 지원 예술성 기능
ArtEngine: 주요 AI 지원 예술성 기능

이 세션에 참가해 Binary Impact의 세바스찬 폴이 설명하는 Unity ArtEngine의 주요 기능에 대해 알아보세요. 예제 기반 워크플로를 시연하면서 물리 기반 렌더링(PBR) 머티리얼을 향상, 확장, 변형하는 방법을 설명합니다. ArtEngine의 AI 지원 아트 제작을 사용하면 업레징, 디블러, 경계 부분 제거, 언와핑, 컬러 매칭 등의 작업을 통해 극사실적인 머티리얼을 빠르게 제작할 수 있습니다.

리틀 오르페우스 테크 토크: Apple 아케이드용 개발용
리틀 오르페우스 테크 토크: Apple 아케이드용 개발용

Chinese Room이 자사의 개발 프로세스를 심층 분석하는 이번 세션에서 첫 번째 Apple Arcade 타이틀인 Little Orpheus의 개발 과정을 통해 얻은 교훈을 공유합니다. 기술적인 결정 및 최적화를 비롯한 다양한 개발 측면에 관해 이야기하고, 어떻게 아티스트와 디자이너들이 스스로의 역량을 강화하고 작업 관리를 유지하면서 자유롭게 일할 수 있는 환경을 제공했는지 소개합니다.

하드스페이스: Shipbreaker 테크 톡: VFX 그래프를 사용한 폭발
하드스페이스: Shipbreaker 테크 톡: VFX 그래프를 사용한 폭발

Hardspace: Shipbreaker 아티스트인 David와 프로그래머인 Trevor가 Unity의 비주얼 이펙트 그래프를 사용하여 데이터 기반 VFX 파라미터로 역동적인 폭발을 만드는 방법을 소개합니다. 또한 다양한 상황에 맞게 폭발을 커스터마이즈하는 방법도 보여줍니다.

설명선 이미지 은하계
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