프리뷰

인스턴트 게임

DOTS를 기반으로 고도로 모듈화된 Unity의 최신 런타임인 Tiny 프로젝트를 통해 빠르고 가벼운 저용량 인스턴트 게임을 빌드할 수 있습니다.

Tiny 프로젝트 - 인스턴트 게임 제작

빠르고 간편한 솔루션

즉각적인 경험은 모바일 기기 및 웹의 콘텐츠 도달 범위를 최대한으로 넓히는 데 중요합니다. 따라서 품질을 저하시키지 않으면서 저용량 파일을 빠르게 실행할 수 있는 솔루션이 필요합니다. Unity의 업계를 선도하는 개발자 환경이 커스터마이즈 가능한 가볍고 빠른 런타임과 결합되어 상상할 수 있는 곳 어디에서든지 콘텐츠를 선보일 수 있습니다.

더 빠른 런타임, 동일한 제작 경험

완벽한 용량 관리

고도로 모듈화된 Unity의 최신 런타임을 이용하면 원하는 기능을 포함하여 런타임 용량을 자유롭게 제어할 수 있습니다. 또한 Unity의 압축 기술을 통해 원하는 콘텐츠를 가장 작은 크기의 파일로 압축할 수 있습니다.

탁월한 Unity의 기능

이미 익숙한, 강력한 Unity 플랫폼으로 프로젝트를 원활하게 빌드하세요. 기존 에셋을 사용해 고품질 환경을 빠르게 빌드할 수 있습니다. 새로운 DOTS 전환 워크플로를 사용하면 기존과 똑같이 Unity 게임 오브젝트를 사용하여 작업할 수 있으며, 런타임 시 성능이 크게 향상됩니다.

확장 가능한 솔루션

강력한 데이터 지향 기술 스택(DOTS)은 플랫폼에 구애받지 않는 뛰어난 성능과 우수한 확장성을 제공합니다. 인스턴트 게임용 솔루션은 DOTS 컴포넌트와 C#를 완전히 활용하여 DOTS 런타임을 형성합니다.

자세히 알아보기

타이니 레이싱(Tiny Racing)

타이니 레이싱(Tiny Racing) 데모에는 초기 3D 렌더링 기능의 프리뷰와 iOS/Android/HTML5/Windows 및 Mac용 대상 빌드가 포함되어 있습니다.

Tiny 프로젝트 개요 및 로드맵

인스턴트 게임용 솔루션 현황과 향후 로드맵에 대해 알아보세요.

유나이트 코펜하겐 로드맵

유니티의 2020년 로드맵과 3개년 비전에 대한 개요를 알아보세요.

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