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SOLUTIONS
게임 개발을 위한 물리 솔루션
사실적인 물리 상호 작용을 통해 풍부하고 인터랙티브하고 역동적인 월드를 제공합니다.
물리 콜라이더

깊이 있는 게임 제작하기

물리 솔루션은 게임 요소의 가중치를 높일 수 있습니다. 2D 또는 3D이든, 1인칭 시점 카메라 또는 횡스크롤이든, 캐릭터와 오브젝트가 주변의 게임 월드에 사실적으로 반응할 수 있습니다.

Unity Physics
Unity Physics

신속함. 가벼움. 스테이트리스. 커스터마이징 가능. 이것이 우리의 새로운 Unity Physics 솔루션을 구동하는 핵심입니다.

Unity의 ECS 프레임워크를 기반으로 구축된 이 솔루션은 네트워크 지원이 가능하고 완벽하게 커스터마이징할 수 있으며 즉시 사용할 수 있도록 제작되었습니다. Unity Physics는 모바일 게임 또는 새로운 네트워크 멀티플레이 콘솔 경험을 구축할 때 버스트 컴파일러 및 잡 시스템을 활용하여 다양한 하드웨어에 맞게 확장됩니다.

Unity Physics는 Unity 2022.2 Tech Stream과 함께 제공될 예정이며 패키지 관리자를 통해 액세스할 수 있습니다.

Havok Physics for Unity
Havok Physics for Unity

Havok Physics for Unity는 ECS 기반 프로젝트를 위한 원활한 통합을 통해 물리 구현의 기준을 높입니다. Unity Physics는 대부분의 실시간 3D 사용 사례에 최적화되어 있지만, Havok Physics for Unity는 광활한 오픈 월드 또는 수많은 리지드바디가 있는 장면에서 물리의 안정성과 성능을 향상시킬 수 있습니다. Havok Physics for Unity 시뮬레이션 백엔드는 기존 물리 에셋이나 코드를 변경할 필요 없이 언제든지 Unity Physics 백엔드로 쉽게 교체할 수 있습니다.

Havok Physics for Unity는 Unity 2022.2 Tech Stream에서 사용할 수 있습니다.

PhysX를 사용한 녹
내장 3D 물리학: 엔비디아 PhysX 통합

Unity의 빌트인 3D 물리 엔진은 NVIDIA와의 긴밀한 파트너십을 통해 PhysX 엔진을 통합했습니다. PhysX는 에디터를 통해 직접 사용할 수 있습니다.

NVIDIA PhysX SDK는 확장 가능한 오픈 소스 실시간 물리 엔진으로, 실제와 같은 시뮬레이션과 실시간 동적 효과를 통해 보다 몰입감 있는 게임플레이를 위한 고급 시뮬레이션을 가능하게 합니다. PhysX는 액터를 생성 및 파괴하고 명시적 또는 근접 기반 상호 작용을 추적할 수 있는 3D 월드를 표현하기 위한 라이브러리입니다.

PhysX SDK의 동역학 시뮬레이션 기능에는 최대 좌표 및/또는 축소 좌표를 사용한 충돌, 관절 및 작동에 대한 지원이 포함됩니다. 또한 간단한 광선 투사부터 스윕 및 중첩 테스트에 이르기까지 다양한 툴을 사용하여 월드를 쿼리할 수 있습니다.

2D 물리
2D 게임을 위한 빌트인 물리

최적화된 전용 2D 물리와 함께 제공되는 Unity는 우수한 품질의 게임을 제작할 수 있는 더 많은 기능과 최적화를 제공합니다.

2D 콜라이더를 사용하면 기본 셰이프에서 커스텀 셰이프에 이르기까지 스프라이트의 셰이프를 정확하게 감지할 수 있습니다. 리지드바디 2D도 포함되어 있는 경우 오브젝트는 중력에 반응하여 솔리드 오브젝트처럼 동작합니다.

다른 오브젝트에 고정된 오브젝트도2D 조인트를 사용하여 물리의 이점을 얻을 수 있어 슬라이딩 플랫폼, 체인, 스프링 또는 자동차에 사실감을 더할 수 있습니다. 부력이나 자석을 시뮬레이션하기 위해 2D 이펙터는 비접촉 물리 효과를 추가할 수 있습니다.

리소스
DOTS 물리 샘플
DOTS 물리 샘플

시작을 돕기 위해 이 예제 저장소에서는 DOTS에서 물리를 활용하는 방법을 보여줍니다. Unity Physics 샘플은 GitHub의 ECS 샘플에 포함되어 있습니다.

GDC의 Havok
GDC의 Havok

Unity Physics의 아키텍처와 기능을 살펴보고, 실제 작동하는 모습을 보고, Unity Physics와 Havok Physics가 어떻게 협력하여 게임에서 역동성을 극대화할 수 있는지 알아보세요.

토론 참여하기
토론 참여하기

요구사항을 자세히 설명하고, 피드백을 제공하고, 물리에 대해 솔직한 토론을 하세요. 포럼에서 새로운 ECS 기반 물리 시스템과 관련하여 발생하는 모든 문제를 공유하세요.

Unity x Havok
Unity와 Havok의 협업

Havok과 Unity는 Unity의 ECS 프레임워크를 기반으로 Havok Physics for Unity를 생성하기 위해 어떻게 협력했는지 공유하는 인터뷰를 진행했습니다.

'결정론적'의 의미

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“스테이트리스 피직스”의 의미

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스테이트리스 피직스가 네트워킹 게임에 미치는 영향

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내 게임에서 Havok Physics를 사용하면 어떤 이점이 있습니까?

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기존 게임에 Havok Physics를 소급 적용할 수 있나요? 할 수 있다면 얼마나 어려운가요?

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새로운 시스템으로 인해 어떤 손상이 있거나 현재 또는 미래의 프로젝트가 더 복잡해질 수 있나요?

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두 개의 물리 시스템, 하나의 데이터 프로토콜

두 개의 물리 시스템, 하나의 데이터 프로토콜

피직스 솔루션은 Unity 피직스와 Havok 피직스 두 가지로 구성됩니다. 둘 다 DOTS 프레임워크를 기반으로 하기 때문에 동일한 데이터 프로토콜을 사용합니다.

이를 통해 콘텐츠 또는 게임 코드를 재구성하지 않고도 물리 시스템 간에 프로젝트를 원활하게 전환할 수 있습니다.

Unity 피직스나 Havok 피직스 중 하나 또는 둘 다 함께 사용하든 관계없이, 통합 데이터 프로토콜을 사용하면 DOTS 지원 시스템을 사용하여 한 번 작성한 다음 시뮬레이션할 수 있습니다.

제작 비화: 유니티와 Havok의 협업

제작 비화: 유니티와 Havok의 협업

우리는 Havok과 협력하여 DOTS 기술을 기반으로 한 새로운 물리 엔진을 개발했습니다.

Shawn McClelland(유니티 제품 매니저)와 Joel Van Eenwyk(Havok 필드 애플리케이션 엔지니어)가 최신 네트워킹 요구사항에 맞게 탁월한 성능을 제공하는 물리 시뮬레이션을 생성하게 해 주는 DOTS 프레임워크를 기반으로 하여 시스템을 구축한 비결을 알아보세요.