깊이 있는 게임 제작하기
물리 솔루션은 게임 요소의 가중치를 높일 수 있습니다. 2D 또는 3D이든, 1인칭 시점 카메라 또는 횡스크롤이든, 캐릭터와 오브젝트가 주변의 게임 월드에 사실적으로 반응할 수 있습니다.
ECS 기반 프로젝트를 위한 물리
Unity’s physics solution for Entity-Component-System (ECS)-based projects consists of two offerings: Unity Physics and Havok Physics for Unity. Both are based on Unity’s ECS framework, sharing the same data protocol.
Using the same protocol allows you to transition your projects between these two physics systems without having to rebuild your content or game code. Whether you’re using Unity Physics or Havok Physics, the unified data protocol allows you to author once and simulate using any ECS-based physics engine.
신속함. 가벼움. 스테이트리스. 커스터마이징 가능. 이것이 우리의 새로운 Unity Physics 솔루션을 구동하는 핵심입니다.
Unity의 ECS 프레임워크를 기반으로 구축된 이 솔루션은 네트워크 지원이 가능하고 완벽하게 커스터마이징할 수 있으며 즉시 사용할 수 있도록 제작되었습니다. Unity Physics는 모바일 게임 또는 새로운 네트워크 멀티플레이 콘솔 경험을 구축할 때 버스트 컴파일러 및 잡 시스템을 활용하여 다양한 하드웨어에 맞게 확장됩니다.
Unity 피직스는 Unity 2022.2 테크 스트림에서 사용할 수 있으며 패키지 관리자를 통해 액세스할 수 있습니다.
Havok Physics for Unity는 ECS 기반 프로젝트를 위한 원활한 통합을 통해 물리 구현의 기준을 높입니다. Unity Physics는 대부분의 실시간 3D 사용 사례에 최적화되어 있지만, Havok Physics for Unity는 광활한 오픈 월드 또는 수많은 리지드바디가 있는 장면에서 물리의 안정성과 성능을 향상시킬 수 있습니다. Havok Physics for Unity 시뮬레이션 백엔드는 기존 물리 에셋이나 코드를 변경할 필요 없이 언제든지 Unity Physics 백엔드로 쉽게 교체할 수 있습니다.
Unity용 하복 피직스는 Unity 2022.2 테크 스트림에서 사용할 수 있습니다.
오브젝트 지향 프로젝트를 위한 물리
If you’re working on an object-oriented project, there are two built-in physics engines to consider that cover both 3D and 2D game development.
Unity의 빌트인 3D 물리 엔진은 NVIDIA와의 긴밀한 파트너십을 통해 PhysX 엔진을 통합했습니다. PhysX는 에디터를 통해 직접 사용할 수 있습니다.
NVIDIA PhysX SDK는 확장 가능한 오픈 소스 실시간 물리 엔진으로, 실제와 같은 시뮬레이션과 실시간 동적 효과를 통해 보다 몰입감 있는 게임플레이를 위한 고급 시뮬레이션을 가능하게 합니다. PhysX는 액터를 생성 및 파괴하고 명시적 또는 근접 기반 상호 작용을 추적할 수 있는 3D 월드를 표현하기 위한 라이브러리입니다.
PhysX SDK의 동역학 시뮬레이션 기능에는 최대 좌표 및/또는 축소 좌표를 사용한 충돌, 관절 및 작동에 대한 지원이 포함됩니다. 또한 간단한 광선 투사부터 스윕 및 중첩 테스트에 이르기까지 다양한 툴을 사용하여 월드를 쿼리할 수 있습니다.
최적화된 전용 2D 물리와 함께 제공되는 Unity는 우수한 품질의 게임을 제작할 수 있는 더 많은 기능과 최적화를 제공합니다.
2D 콜라이더를 사용하면 기본 셰이프에서 커스텀 셰이프에 이르기까지 스프라이트의 셰이프를 정확하게 감지할 수 있습니다. 리지드바디 2D도 포함되어 있는 경우 오브젝트는 중력에 반응하여 솔리드 오브젝트처럼 동작합니다.
다른 오브젝트에 고정된 오브젝트도2D 조인트를 사용하여 물리의 이점을 얻을 수 있어 슬라이딩 플랫폼, 체인, 스프링 또는 자동차에 사실감을 더할 수 있습니다. 부력이나 자석을 시뮬레이션하기 위해 2D 이펙터는 비접촉 물리 효과를 추가할 수 있습니다.
To help you get started, this repository of examples demonstrates how to take advantage of Physics in DOTS. Unity Physics samples are included in our ECS samples on GitHub.
Discover the architecture and features of Unity Physics, see it in action, and learn how Unity Physics and Havok Physics can work together to maximize dynamism in your games.
Detail your requirements, offer feedback, and have candid discussions about physics. Share any issues you encounter with the new ECS-based physics systems in the forums.
Havok and Unity sat down for an interview to share how we partnered to create Havok Physics for Unity on top of Unity’s ECS framework.