Unity Gaming Services

애널리틱스 및 플레이어 참여

데이터 중심의 통찰과 동적 콘텐츠 업데이트를 통해 완벽한 플레이어 경험을 만드세요.

시작하기

플레이어 경험을 개선하고 싶으신가요? 여기에 그 방법이 있습니다.

모바일 게임을 플레이하고 있는 남성

1단계

깊이 있는 분석을 통해 플레이어 파악

 

전문 지식과 상관없이 누구든지 필요한 분석 정보를 얻을 수 있는 직관적인 대시보드와 워크플로를 통해 게임이 어느 정도의 성과를 보이고 있는지 확인하세요.

  • 커스텀 잠재 고객, 이벤트 및 유연한 보고를 통해 게임에 가장 중요한 데이터를 트래킹합니다. 
  • 스튜디오의 요구 사항에 따라 동적 보고와 데이터 시각화를 만듭니다. 
  • 잠재 고객을 통해 의미 있는 방식으로 분류된 그룹을 사용하여 맞춤형 참여 방식을 구축합니다. 
  • 맞춤형 콘텐츠, 동적 게임플레이 업데이트, 최적화된 수익화 전략을 통해 필요한 조치를 취합니다.
PC 게임을 플레이하고 있는 여성

2단계

출시 후 신속한 반복 작업

 

출시 후에 업데이트를 적용할 때, 앱 스토어 검토로 인해 업데이트 완료까지 며칠이 소요되어 중요한 개선사항이 뒤늦게 반영될 수 있습니다. 

Game OverridesRemote Config를 사용하면 앱 업데이트를 적용하거나 코드 수준의 변경 작업을 하지 않고도 라이브 게임에 변경 사항을 적용하고, 원격 기능을 업데이트하고, 경험을 맞춤 설정할 수 있습니다.

모바일 게임을 플레이하고 있는 여성

3단계

새로운 게임 콘텐츠 릴리스 및 최적화

 

플레이어는 늘 새로운 콘텐츠를 원하며, 게임 디자인의 기반을 영구적으로 바꾸지 않으면서 새로운 경험을 제공하는 방법 중 하나로 게임 이벤트를 활용할 수 있습니다. Cloud Content DeliveryGame Overrides를 사용하여 콘텐츠를 릴리스하면 테마가 있는 에셋을 통해 한정된 기간에만 즐길 수 있는 이벤트를 선보일 수 있습니다.

이러한 툴을 사용하면 위치 또는 기기 모델에 따라 게임 경험을 최적화할 뿐 아니라 QA를 위해 새로운 콘텐츠 아이디어를 테스트해 볼 수도 있습니다. Analytics(베타)와 함께 Unity의 플레이어 참여 제품군을 사용하면 플레이어의 여정을 조금도 해치지 않으면서 이러한 작업을 수행할 수 있습니다.

헤드폰을 쓰고 PC 게임을 플레이하고 있는 남성

4단계

플레이어 여정 관리

 

플레이어 스테이지와 진행 속도를 다양하게 변주하는 작업은 번거로울 수 있지만 게임의 성공에 있어서 반드시 필요한 부분입니다. 일반적으로 고려해 볼 만한 플레이어 세그먼트는 신규 플레이어, 이탈한 플레이어, 충성도가 높은 플레이어입니다. 

Analytics(베타)가 제공하는 강력한 기능과 Unity의 플레이어 참여 제품군을 함께 사용하면 푸시 알림, 인게임 메시징, A/B 테스트 등의 기능이 담긴 완전한 통합 툴 세트를 이용할 수 있습니다. Unity에서 제공하는 통합 대시보드 경험을 활용하면 핵심 플레이어 세그먼트를 대상으로 타게팅된 맞춤형 게임 경험을 간편하게 설정, 도입하고 모니터링할 수 있습니다.

플레이어 참여 기회 확대

다음은 몇 가지 실현 가능한 항목의 예시입니다.

심도 있는 데이터를 간편하게 확인

직관적인 대시보드와 워크플로를 통해 데이터 및 분석에 대한 전문 지식과 상관없이 누구든지 필요한 분석 정보를 얻고 게임의 실적을 파악할 수 있습니다.

플레이어에게 새로운 기능 제공

새로운 게임 메카닉, 기능, 이벤트는 게임 디자인과 플레이어 경험에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 게임에 꾸준히 새로운 업데이트를 제공하는 동시에 KPI를 트래킹하고 커뮤니티 피드백을 확인하여 새로운 변경 사항에 대한 확신을 얻으세요.

시즌 이벤트 진행

게임이 출시된 후에도 플레이어는 새롭고 흥미로운 경험을 기대하지만 새로운 콘텐츠를 지속적으로 제공하는 일은 쉽지 않습니다. 

시즌제나 프로모션 형식으로 인게임 이벤트를 제공하면 플레이어 참여도를 높이고 게임을 흥미진진하게 만들 수 있습니다. 예를 들어 한정판 스킨을 잠금 해제하거나 새로운 게임 모드를 지원하거나 특별 아이템의 가격을 할인하는 등 다양한 이벤트를 진행하면 플레이어의 새로운 활동을 유도할 수 있습니다.

게임 경제의 균형 조정

게임을 제대로 운영하려면 자주 변화를 주어야 합니다. Economy를 사용하여 출시 후에 게임 경제를 조정하고 지속 가능한 균형점을 찾으세요.

게임 디자인 관련 변경 사항 테스트 및 분석

필요할 때마다 반복해서 게임의 다양한 버전을 테스트해 보세요. 리텐션, 매출 등의 주요 지표를 사용하여 변경 사항의 영향을 측정할 수 있습니다.

비용을 지불하는 플레이어를 대상으로 광고 빈도 감소

플레이어 경험을 보호하면서 동시에 매출을 증대하세요. 광고 빈도, 쿨다운 시간, 보상을 조정하고 변경 사항을 적용하여 다양한 플레이어 그룹에 따라 세분화된 테스트를 진행한 다음 최적화합니다.

솔루션 알아보기

Unity 엔진으로 개발하고 있는 사람
플레이어 이해하기
모바일 게임을 플레이하고 있는 사람
역동적인 게임 경험 제공
핸드폰과 노트북을 사용하고 있는 사람
탁월한 콘텐츠 관리

리소스

Unity Gaming Services 소개: 분석 기능 및 플레이어 참여 유도

이 블로그에서는 플레이어 참여 및 애널리틱스 솔루션에 포함된 여러 툴을 심층적으로 살펴보고, 이러한 툴을 게임에 활용하는 방법에 대해 설명합니다.

Unity Gaming Services 부트캠프

Cloud Content Delivery, Remote Config 또는 Analytics(베타)를 시작하고 싶으신가요? Unity Gaming Services 부트캠프 동영상을 시청하고 기본 사항을 알아보세요.

2022년 유니티 게임 업계 보고서

올해의 유니티 게임 업계 보고서에서 게임의 성공을 지원하는 데 사용할 수 있는 새로운 데이터 기반 학습에 대해 알아보세요.

기술 자료

플레이어 참여 및 애널리틱스 솔루션을 설정하고 실행하는 데 도움이 되는 매뉴얼을 읽어 보세요.

자주 묻는 질문

애널리틱스 및 플레이어 참여 솔루션이란?

Unity Gaming Services는 게임의 빌드, 운영, 성장을 지원하기 위해 설계된 엔드 투 엔드 플랫폼입니다. 

Analytics(베타)를 사용하면 스튜디오에서 사전 정의된 대시보드, 데이터 탐색기 등을 통해 실적과 플레이어 동작을 파악할 수 있습니다. 

플레이어 참여는 잠재 고객을 늘릴 수 있도록 지원하는 툴로 구성된 제품군으로, 플레이어에게 실시간 맞춤형 콘텐츠를 제공합니다. 포함되는 툴에는 Game Overrides, A/B 테스트, 푸시 알림(베타) 등이 있습니다.

백엔드에서 Remote Config를 사용하면 코드를 변경하지 않고도 실시간으로 게임 업데이트를 제공할 수 있습니다. Cloud Content Delivery는 강력한 에셋 관리, 클라우드 스토리지, 안정적인 제공 네트워크가 결합된 솔루션입니다.

Unity Gaming Services 베타 제품을 신청하려면 어떻게 해야 하나요?

지금 바로 무료로 시작하실 수 있습니다. 시작하려면 여기를 클릭하여 베타 패키지를 다운로드하세요.

Unity Gaming Services 베타 제품의 가격은 어떻게 되나요?

베타 기간에는 Unity Gaming Services 제품을 완전히 무료로 이용하실 수 있습니다. 여기를 클릭하여 베타 종료 시 제품 가격을 확인하실 수 있습니다. 그때까지는 신용카드 정보를 입력하실 필요가 없습니다.

애널리틱스와 플레이어 참여 툴을 함께 사용해야 하나요?

Unity Gaming Services에 속하는 제품들은 모듈형으로 제작되었으며, 따라서 독립적으로 사용할 수도 있지만 일반적으로 함께 사용했을 때 더욱 강력한 성능을 발휘합니다. 예를 들어 Analytics(베타) 내에서 잠재 고객을 구축한 다음, 이 잠재 고객을 A/B 테스트 또는 Game Overrides 캠페인 대상으로 지정할 수 있습니다.

애널리틱스와 플레이어 참여 솔루션은 Unity 엔진에서만 사용할 수 있나요?

현재 애널리틱스를 포함한 모든 Unity Gaming Services 베타 제품은 Unity 엔진에서만 사용할 수 있습니다. 

Cloud Diagnostics는 Unity 엔진에서만 사용할 수 있습니다. 

Cloud Content Delivery와 Remote Config는 어느 엔진에서나 설정하여 사용할 수 있습니다.

 

어떤 플랫폼을 지원하나요?

베타 기간 동안 모든 개발자에게 무료로 제공되는 Unity Gaming Services는 Android, iOS, Linux, Mac, Windows뿐 아니라 그리고 빌드 시에 Unity를 사용할 수 있는 기타 모든 플랫폼에서 바로 사용 가능합니다. 콘솔 지원은 현재 초대를 통해서만 가능하지만, 곧 이용하실 수 있습니다. 

Cloud Content Delivery는 현재 모바일과 PC에서 실행되는 애플리케이션의 에셋 번들 라이브 업데이트를 지원합니다. 콘솔 플랫폼은 현재 지원되지 않습니다.

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