시네마틱 VR에 최적화된 Unity

최고의 VR 플랫폼으로 사람들을 새로운 세계로 안내하세요. 타임라인이나 포스트 프로세싱 스택 등 혁신적인 기능을 활용하여 몰입감이 뛰어난 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.

몰입감이 뛰어난 콘텐츠

  • 사용자가 참여하는 인터랙티브한 선형적 스토리 빌드
  • 잠시 멈춰서 주위 환경을 둘러보며 즐길 수 있는 환경
  • 선택하는 이벤트에 따라 달라지는 결말

효율적인 실시간 워크플로

  • 부담 없는 제작 과정으로 실험해 보세요
  • 실시간 반복을 통해 CG 및 시각 효과를 즉시 더할 수 있습니다
  • Unity 커뮤니티와 Unity 커넥트에서 팁, 자료, 아이디어를 얻으세요

많은 사용자와 만나보세요

  • 모든 최신 인기 VR 플랫폼에 게임을 퍼블리시하세요
  • 에피소드 추가와 같은 퍼블리시된 프로젝트 수정은 다시 제출할 필요 없이 간단히 업데이트하세요
  • 나만의 앱을 만들어 보세요
  • AR과 같은 다른 매체에서 지적 자산을 그대로 활용하세요
Elie Zananiri, Lead Interaction Developer at Scatter

“타임라인이 없었다면 저희가 Zero Days VR을 어떻게 만들었을지 솔직히 장담하기 어렵습니다.”

Elie Zananiri, Lead Interaction Developer at Scatter
Aaron Koblin, Co-Founder & CTO at Within

“Unity로 작업할 때 가장 놀라운 점 중 하나는 미디어의 한계에 도전하는 재능 있는 크리에이터들이 참여하는 멋진 커뮤니티가 존재한다는 것입니다.”

Aaron Koblin, Co-Founder & CTO at Within
시네마틱 VR을 위한 Unity의 툴과 기능

타임라인

스토리텔링 중심
  • 애니메이션과 사운드 등의 리니어 시퀀싱과 블렌딩 과정 통합
  • 오브젝트, 애니메이션, 사운드를 적절하게 조합하여 컷씬 및 예고편 제작
  • 멀티트랙 인터페이스(컨트롤 트랙) 활용
  • 레코더 및 익스포터 추가

애니메이션 시스템

더욱 원활한 워크플로
  • 키프레임 워크플로를 개선하여 더 편하고 익숙한 환경에서 애니메이션 작업 수행
  • 애니메이터 상태 시스템으로 더 우수한 인터랙션 기능 구현
  • 애니메이션 창 밖에서도 키프레임 작업이 가능한 막힘 없는 워크플로
  • 오토키/녹화 모드를 사용하지 않고 클립 미리 확인

파티클 시스템

비전을 실현하고 퍼포먼스를 제어
  • 파티클을 활용하여 광선 및 빛의 흐름 등 다양한 효과 및 애니메이션 추가
  • 파티클 시스템의 뛰어난 아틀라싱 및 배칭 작업
  • 속도 방향에 따라 파티클 정렬
  • 충돌 모듈을 활용하여 충돌하는 콜라이더에 힘 적용

오디오

현장에 있는 듯한 생생함
  • 풀스피어(full-sphere) 서라운드 사운드 기술인 앰비소닉 오디오 활용
  • 청취자의 위치 및 머리 각도에 맞추어 사운드 필드 회전

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