룩 개발은 색상, 질감, 빛을 사용하여 월드의 미적 스타일과 느낌을 정의합니다. 이 룩은 사실적일 수도 있고, 스타일라이즈된 만화풍의 미학 또는 그 중간 모드가 될 수도 있습니다. 이 세션에서는 머티리얼이 텍스처 맵을 사용하여 에셋의 전체적인 모양을 정의하는 방법을 살펴본 다음 머티리얼, 텍스처, 셰이더 및 조명이 모두 함께 작동하여 최종 모양을 만드는 방법을 시연합니다.

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S05 -M&E 웨비나 - 리얼타임 룩 개발로 가는 길