
Unity 6 发布
介绍 Unity 6
通过 Unity 6 系列发布,我们正在改变 Unity 引擎的发布方式,以便我们可以继续改善引擎的性能和稳定性,同时使您升级变得更容易且干扰更小。
Unity 6.0 发布包括功能和性能的重大改进。这将随后进行定期更新,提供重要的错误修复、平台支持和新功能。

Unity 6.0
Unity 6.0 是迄今为止最稳定的 Unity 引擎版本,在发布前进行了额外六个月的测试,因此您可以自信地创建下一个项目。Unity 6.0 包含最初在 Unity 2023.1、Unity 2023.2 和 Unity 6 预览中发布的所有功能和功能。
增强的稳定性
我们将继续对 Unity 6.0 进行修复,以确保您拥有一个可以长期依赖的稳定版本。
更容易的升级
更轻松地升级到下一个更新发布。每个更新将经过严格的回归测试,类似于主要版本的测试。
扩展支持
Unity 6.0 将通过 2026 年 10 月的两年 LTS 进行支持,并为 Unity Enterprise 和 Unity Industry 用户提供额外一年的支持。

更新发布
在 Unity 6.0 发布后,我们计划比之前的 LTS 发布模型更频繁地发布更新。每个更新发布使用 6.X 命名法,并附带附加和可选功能、新平台支持以及错误修复,以确保最大稳定性和更轻松的升级。
第一个更新发布,Unity 6.1,将于 2025 年 4 月发布。
更新功能是可选的
为了确保您在使用 Unity 6 时获得最佳体验,任何包含在更新发布中的功能都将是附加性质。这包括对我们广泛平台支持的补充,以保持与行业的同步,但也可能包括您可以选择在项目中实施的新功能。
更新支持有保障
每 1-4 周会向最新的 Unity 6 版本添加补丁。当 Unity 6.1 发布时,Unity 6.0 和 Unity 6.1 都将收到这些补丁。
默认情况下更新稳定性
所有更新发布在发货前至少接受两个月的产品和稳定性测试。每个更新还将有一个公开测试期,以获取您的反馈并确保我们提供您成功所需的内容。
存档
所有发行说明
查看所有 Unity 版本的说明,包括新功能、升级、错误修复和已知问题。
版本存档
您可以在我们的版本存档中找到 Unity 3.X 及之后的所有往期发布版本。


Package Manager
该模块化系统和 API 旨在以可选包的形式提供 Unity 开发的功能,以加快工作流程和优化运行时大小。
使用官方的、特定平台的包自定义您的开发环境,以便有目的和高效地为您提供目标平台的工具。
