FAQ
UGS Analytics는 중단 예정된 레거시 Unity Analytics를 대체하는 Unity의 새 서비스입니다. UGS Analytics를 사용하면 스튜디오에서 사전 정의된 대시보드, 데이터 탐색기 등을 통해 실적과 플레이어 동작을 파악할 수 있습니다.
2022년 6월 22일부로 에디터 내 새 프로젝트에서는 레거시 Unity Analytics를 사용할 수 없습니다. 현재 프로젝트에서는 2022년 12월 31일까지 해당 데이터에 액세스 가능합니다. Unity는 빌트인 이벤트 데이터를 Unity Dashboard에서 액세스 가능한 새 UGS Analytics로 마이그레이션 중입니다.
프로젝트 마이그레이션에 대한 가이드를 비롯하여 Unity 분석 툴의 변경 사항에 대한 자세한 내용은 유니티 포럼의 심층 기술 FAQ를 참조하세요.
다른 모든 UGS 제품과 함께 Unity Analytics를 사용할 수 있습니다. 스탠드 얼론으로 사용해도 되지만 유니티 제품군과 함께 사용하면 더욱 강력합니다. 예를 들어 Remote Config 캠페인에 대해 Analytics 내에서 잠재 고객을 구축한 다음, Player Engagement 툴 내에서 이들을 새 제품으로 타게팅하거나 A/B 테스트를 수행할 수 있습니다.
이 양식을 작성하여 피드백, 버그 또는 기능 요청을 제출하시기 바랍니다. 유니티는 고객 피드백을 파악하고, 이해하고, 구현하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 유니티는 더 나은 제품을 만드는 데 도움이 되는 여러분의 의견을 소중하게 생각합니다.
UGS Analytics는 다음 플랫폼을 지원합니다.
- iOS
- Android
- 데스크톱OS(Windows, Linux, MacOS)
- 콘솔(Nintendo Switch™, PlayStation®, and Xbox®) *오프라인 캐시는 지원되지 않음, 게임이 닫히면 이벤트가 손실됩니다.
네, 새 UGS Analytics 서비스의 핵심 이점은 Unity 엔진 내에서의 사용에 국한되지 않는다는 것입니다. 선택한 프로젝트와 함께 어떤 엔진에서든 사용할 수 있습니다.