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Apple Vision Pro용 산업 앱 제작
유니티는 Apple의 새로운 공간 컴퓨팅 플랫폼인 Apple Vision Pro용 몰입형 실시간 3D 앱과 시뮬레이션을 제작할 수 있는 강력한 저작 툴을 제공합니다.
이 페이지는 기계 번역되었습니다. 정확한 정보 출처로 원본 버전을 보려면 우측 링크를 참고하세요.
산업 Apple 비전OS

Unity와 visionOS

MR(혼합 현실), Unity 에디터, visionOS 플랫폼의 조합을 처음으로 선보이는 기업이 되어 보세요. 모든 업계 내 개발자는 Apple Vision Pro 내 Shared Space의 기타 앱과 함께 유니티의 PolySpatial 기술을 사용하여 매력적인 차세대 공간 경험을 제작할 수 있습니다.

Apple Vision Pro를 활용한 사용 사례
세일즈 및 마케팅 경험
Apple Vision Pro와 Unity는 산업 고객이 어디서나 주변을 통합하는 실제 공간 3D를 통해 모든 제품에 액세스하고 이를 시각화할 수 있도록 지원합니다. 몰입형 차세대 이벤트 경험, 제품 컨피규레이터, 상업용 클립 등을 제작해 보세요.
커넥티드 디지털 트윈
Apple Vision Pro는 현실과 가상 에셋 간의 격차를 줄여 2D, 3D, 공간 간 빠른 전환을 지원합니다. 물리적 에셋의 가상 사본을 쉽게 검토하여 엔지니어링, 프로세스 시뮬레이션, 운영 트윈을 위한 시각화 및 디자인을 개선합니다.
원격 업무 및 협업
Apple Vision Pro를 활용하여 사무실과 현장, 원격으로 일하는 전문가 간의 협업을 더욱 강화하세요. FaceTime 및 Apple 생태계로의 통합을 통해 사용자는 익숙한 툴로 데이터와 앱을 바로 공간으로 가져올 수 있습니다.
훈련 및 교육
모든 위치에 있는 직원들이 인터랙티브 콘텐츠에 참여하여 교육 비용을 줄이고, 습득 지식을 장기 기억하며, 안전성을 개선할 수 있습니다. Apple Vision Pro의 패스스루를 사용하면 물리적 시뮬레이터와 디지털 콘텐츠 간의 통합을 강화할 수 있습니다.
visionOS

제작할 수 있는 것

Apple Vision Pro에서 앱을 실행할 수 있는 방법으로는 세 가지 방법이 있습니다. 다음과 같이 Unity를 통해 visionOS 플랫폼에서 공간 경험을 제작할 수 있습니다.

  • 기존 가상 현실 경험을 포팅하거나 새로운 완전 몰입형 가상 현실 경험을 제작하여 플레이어의 환경을 사용자의 환경으로 바꿉니다.
  • 패스스루로 콘텐츠를 혼합하여 디지털 콘텐츠와 현실 세계를 블렌딩하는 몰입형 경험을 구축합니다.
  • Shared Space에 있는 동안 패스스루 내에서 다양한 몰입형 애플리케이션을 함께 실행합니다.
visionOS

Unity Industry

Unity Industry는 자동차, 에너지, 제조, 소매, 엔지니어링 등 산업 전반에 걸쳐 AR, VR, 모바일, 데스크톱 및 웹에 대한 실시간 커스텀 3D 경험을 구축하는 개발자용 제품 및 서비스군입니다. Unity PolySpatial과 visionOS으로 Apple Vision Pro의 성능을 활용해 보세요.

시작하기

Unity 인더스트리 구독자는 유니티의 비전OS 지원을 활용하여 공간 컴퓨팅의 새로운 시대에 업계를 위한 차세대 몰입형 경험을 제작할 수 있습니다. 이 새로운 플랫폼에 맞게 프로젝트를 준비하기 위해 취할 수 있는 몇 가지 중요한 단계는 다음과 같습니다.

세션 토크 보기

공간 컴퓨팅에 대한 유니티의 WWDC 세션 강연과 유나이트 인더스트리 이그제큐티브 서밋 기조 연설을 시청하여 Apple Vision Pro, PolySpatial 기술에 대한 지원과 공간 컴퓨팅을 산업 사용 사례에 적용하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.

프로젝트 업그레이드하기

Unity Hub를 통해 Unity 2022.3 LTS(2022.3.5f1+)를 설치하여 기존 프로젝트를 최신 버전의 Unity로 업그레이드하세요. Unity Industry가 있다면 온보딩 가이드를 참고하여 최신 소프트웨어를 받아 보세요.

비전OS 지원 패키지 다운로드

블로그 게시물의 단계별 지침을 따르세요.

Unity XR 툴 알아보기

Unity XR 툴에 익숙해지기:

AR Foundation – 디지털 콘텐츠와 현실 세계를 블렌딩하는 데 사용됩니다.

XR Interaction Toolkit – 입력과 상호 작용을 구현하는 데 사용됩니다.

visionOS 준비하기

visionOS용 프로젝트 준비하기:

URP(유니버설 렌더 파이프라인)를 사용하거나 URP로 업그레이드하여 성능 최적화 및 포비티드 렌더링과 같은 visionOS 플랫폼 기능을 활용하세요.

컨트롤러 기반 상호 작용을 손 기반 상호 작용으로 전환하기

Unity Input System을 사용하세요.

셰이더를 셰이더 그래프로 포트하거나 스탠다드 셰이더를 사용하세요.