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![스튜디오 초상화](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Faaef8ff4e364fd4e55e8f4f5c950740806a792f7-810x455.jpg&w=3840&q=75)
횡스크롤 아케이드 마니아
3명의 신예 호주 게임 개발자가 2012년 자신의 스튜디오인 Team Cherry를 설립하게 된 것은 고전 게임에 대한 향수를 공유했기 때문입니다. Zelda II를 두고 애들레이드 출신의 Ari Gibson, William Pellen, David Kazi가 결속을 맺었습니다. The Adventure of Link는 게임 메트로배니아 왕국에 인기 있는 타이틀을 추가했습니다. 많은 성공적인 스튜디오와 마찬가지로 이 스튜디오도 소소하게 시작되었습니다.
“Ari는 그에게 일종의 강렬하고 매혹적인 매력을 가지고 있습니다. 저희 눈을 똑바로 바라보면서 자신과 함께 정말 멋진 비디오 게임을 만들 거라고 말하더군요."라고 펠런은 Brutalgamer와의 인터뷰에서 밝혔습니다. "저희는 몇 번의 게임 잼(game jam)을 위해 모였다가 본격적인 게임을 만들어보기로 했죠. 정말 재미있었어요.”
게임을 방해하는 사고방식과 대규모 애니메이션 재능을 결합한 Team Cherry는 매우 성공적인 Kickstarter 캠페인과 수많은 활동에 힘입어 2014~15년에 빅 리그에 진출했습니다. 목표. Hollow Knight는 초기 약속을 이행한 것 이상으로 2017년 2월에 출시되어 50만 명의 횡스크롤 게임과 버그 재핑 게이머를 매우 행복하게 만들고 있습니다.
![할로우 나이트 그래픽](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb9b807b480f07f6c92cd14d740b4554fe1328b13-810x450.jpg&w=3840&q=75)
뛰어나고 아름다우면서도 기묘한 그래픽
Hollow Knight는 도전적이고 예술적인 곤충 기반 모험입니다. 귀엽고 작은 벌레로서 플레이어는 곰팡이 불모지, 뼈 사원, 파괴된 "고딕 풍"의 지하 도시에서 미스터리를 풀면서 치명적인 생명체와 복잡한 함정에 맞서 싸워야 합니다. 도중에 지도를 구입하면 검과 같은 무기인 기사의 못을 휘두르며 적과 보스를 막아낼 수 있습니다.
이 게임은 서로 연결된 광활한 지하 세계를 탐험하는 기술과 기술을 강조합니다. Pellen이 Red Bull Games에 말한 대로 Hallownest로 알려진 왕국은 다음과 같습니다. “우리가 재현하는 데 관심이 있었던 핵심 요소는 괴물과 재미있는 캐릭터, 비밀스러운 구석구석으로 가득한 낯선 땅에서 장대한 모험을 떠나는 느낌이었습니다. 우리는 미지의 영역에서 자신만의 길을 개척하고 알려지지 않은 위험에 맞서야 하는 느낌을 정말 좋아합니다.”
놀라운 비주얼로 생생하게 구현된 Hollow Knight는 Metacritic에서 총점 86/100을 기록하며 평론가들로부터 좋은 평가를 받았으며, 한 PC Gamer 평론가는 "[그가] 지금까지 플레이한 게임 중 가장 아름다운 손으로 그린 게임"이라고 묘사했습니다. 또 다른 평론가도 게임 플레이를 칭찬했습니다. "Hollow Knight는 제가 본 게임 중 최고의 2D 애니메이션을 통해 게임 플레이와 프레젠테이션 측면에서 최고 수준입니다."
Cherry 팀은 2017년 후반에 출시될 Switch 버전을 개발하기 위해 열심히 노력하고 있으며 이후 출시될 가능성이 더 높습니다. 또한 할로윈 시즌에 맞춰 무료 콘텐츠 팩을 출시했습니다.
![게임의 그래픽](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F87223a07093f3494d90bbe3cd12b9197b820dde9-1439x440.jpg&w=3840&q=75)
스프라이트를 사용해 뛰어난 2D 비주얼 제작
Hollow Knight는 아름다운 게임이 꼭 거대한 기술적 성취에 집중할 필요는 없다는 점을 일깨워줍니다. . Team Cherry는 기술 목표를 달성하기 위해 Unity의 빌트인 개발 툴과 에셋 스토어에서 제공하는 확장 기능을 최대한 활용하였습니다. 이를 통해 그들은 자신이 가장 잘하는 일, 즉 놀라운 예술 작품을 만드는 데 집중할 수 있었습니다.
그들은 손으로 그린 예술 작품과 Photoshop에서 만든 전통 애니메이션을 사용하여 놀라운 시각적 스타일을 제작하고 간단한 PNG로 저장했습니다. . 그런 다음 해당 자산을 약간 수정하여 sprite_default 및 sprite_diffuse를 포함한 몇 가지 간단한 셰이더 유형을 할당했습니다.
복잡한 3D 조명 시스템을 사용하는 대신 부드럽고 투명한 모양의 조명을 처리했습니다. 팀은 2D 툴킷.
While the team does have some coding experience and did write custom scripts for certain elements, they created all the enemies and interactive elements using Playmaker, a five-star visual-scripting package.
Team Cherry에서 사용하는 것과 같은 훌륭한 도구가 많이 있습니다. 에셋 스토어에서 구매하실 수 있습니다.
![배경을 불러내다](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F87223a07093f3494d90bbe3cd12b9197b820dde9-1439x440.jpg&w=3840&q=75)