Team17: Multiplay 활용 사례
Team17은 1995년 Worms를 비롯한 멀티플레이어 타이틀 히트작으로 유명한 개발 회사 겸 인디 게임 레이블로서 Amiga, 그 외 9개 디바이스에 출시했던 카우치 멀티플레이어 장르의 혁신 주자입니다. 그때부터 이 회사와 개발 파트너는 장르를 불문하고 플레이어들에게 최고의 즐거움을 선사하는 훌륭한 게임을 계속 선보이고 있습니다.
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도전 과제
현재 가장 인기 있는 모든 플랫폼에 멀티플레이어 타이틀 히트작을 출시하는 동시에 소규모 팀의 출시 지원
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플랫폼
Xbox Series X/S, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox One
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프로젝트 인력
80+
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위치
영국 웨이크필드
영국 맨체스터
최적의 툴 활용
목표를 달성하기 위해 Team17은 Unity Multiplayer 서비스를 도입하여 백 엔드를 극대화했습니다. Team17은 전체 서비스 품질을 저해하지 않으면서도 게임에 최신 기능을 구현하고 배경 잡음을 줄이고 뛰어난 게임플레이 경험을 제공하는 데 집중할 수 있도록 도와주는 최적의 툴을 항상 찾고 있습니다. 지금부터 이 유명한 스튜디오가 어떻게 Unity Multiplayer 서비스를 활용하여 여럿이 함께 즐기는, 중독성 있는 멀티플랫폼 타이틀을 탄생시켰는지 자세히 알아보겠습니다.


결과
- 두 개 타이틀을 간편하게 크로스 플랫폼으로 출시
- Multiplay로 확장 가능한 멀티플레이어 인프라를 통해 손쉽게 글로벌 확장
- 시간과 리소스를 낭비할 필요가 없는 유연하고 강력한 호스팅 및 매치메이커 솔루션
Multiplay로 더 많은 플레이어 초대
Team17의 최고 인기 타이틀 두 가지는 주로 멀티플레이어를 대상으로 합니다. 웜즈 럼블은 온라인 전용 게임이고, Overcooked! All You Can Eat은 물리적인 거리에 상관없이 친구들과 함께 즐길 수 있는 게임입니다. 자체 호스팅 서비스를 관리하거나 타사를 통해 플릿을 설정할 경우 상당한 시간이 소요될 수 있지만, 플레이어 기반을 유지하려면 견고한 서버를 제공하는 것이 필수입니다.
“Multiplay 덕분에 우리 힘만으로는 헤쳐나가기 힘들었을 많은 난관을 극복할 수 있었어요. 하드웨어와 클라우드 사이에서 쉽게 확장하여 서버 비용을 미세하게 조정할 수 있답니다”라고 니클라스가 말합니다.
균형 잡힌 게임플레이 - 간편한 매치메이킹
플레이어들이 우수한 매치에 빠르게 배정되도록 하려면 훌륭한 매치메이킹 서비스가 필수적이지만, 사내 솔루션을 구축할 경우 많은 리소스가 필요하므로 Team17이 게임을 재미있게 만드는 데에만 집중할 수 없습니다. 이처럼 다양한 프로젝트 작업을 진행하는 스튜디오는 유연성을 매우 중요하게 생각합니다. 조사를 마친 후, Team17은 Unity 매치메이커 베타를 선택했습니다.
“매치메이킹 솔루션을 물색한 결과, Unity 매치메이커가 단연 눈에 띄었습니다. 매치메이커를 활용하여 첫 번째 크로스 플레이 게임을 개발하는 동안 우리는 유연성을 확보할 수 있었습니다. 매치메이커 기능의 프로그래밍 요소를 전적으로 통제할 수 있다는 사실에, 우리가 무엇을 필요로 하든 도전해볼 만하다는 생각으로 안심했죠.”
“Multiplay가 제공해 준 유연성과 지원 덕분에 우리가 얼마나 많은 시간을 절약할 수 있었는지 모릅니다.”라고 니클라스가 말을 끝맺습니다.
모두를 위한 게임플레이: 플랫폼 수가 많을수록 문제가 많다?
“새로운 세대 플랫폼에 출시한 두 게임은 모두 크로스 플랫폼 멀티플레이어입니다. 이러한 플랫폼의 릴리스와 각 버전 간의 호환성을 관리하고 모두가 온라인에서 함께 플레이할 수 있도록 보장해야 한다는 점에서 복잡도가 아주 높아졌습니다”라고 데이브가 말합니다.
“Multiplay와 매치메이커를 사용하지 않았다면 크로스 플레이 게임을 효율적으로 완성하지 못했을 겁니다. Multiplay와 매치메이커는 플랫폼 제조업체의 요구 사항을 처리하는 데 필요한 유연성을 갖춘 유일한 솔루션이었습니다“라고 니클라스가 말합니다.