Team17

솔루션 선택: Team17이 Unity 솔루션을 선택한 이유

Team17: Multiplay 활용 사례

Team17은 1995년 Worms를 비롯한 멀티플레이어 타이틀 히트작으로 유명한 개발 회사 겸 인디 게임 레이블로서 Amiga, 그 외 9개 디바이스에 출시했던 카우치 멀티플레이어 장르의 혁신 주자입니다. 그때부터 이 회사와 개발 파트너는 장르를 불문하고 플레이어들에게 최고의 즐거움을 선사하는 훌륭한 게임을 계속 선보이고 있습니다.

  • 도전 과제

    현재 가장 인기 있는 모든 플랫폼에 멀티플레이어 타이틀 히트작을 출시하는 동시에 소규모 팀의 출시 지원

  • 플랫폼

    Xbox Series X/S, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox One

  • 프로젝트 인력

    80+

  • 위치

    영국 웨이크필드
    영국 맨체스터

최적의 툴 활용

목표를 달성하기 위해 Team17은 Unity Multiplayer 서비스를 도입하여 백 엔드를 극대화했습니다. Team17은 전체 서비스 품질을 저해하지 않으면서도 게임에 최신 기능을 구현하고 배경 잡음을 줄이고 뛰어난 게임플레이 경험을 제공하는 데 집중할 수 있도록 도와주는 최적의 툴을 항상 찾고 있습니다. 지금부터 이 유명한 스튜디오가 어떻게 Unity Multiplayer 서비스를 활용하여 여럿이 함께 즐기는, 중독성 있는 멀티플랫폼 타이틀을 탄생시켰는지 자세히 알아보겠습니다.

Team 17 Worms Rumble Teaser
Worms Rumble Superbowl Promo

결과

  • 두 개 타이틀을 간편하게 크로스 플랫폼으로 출시
  • Multiplay로 확장 가능한 멀티플레이어 인프라를 통해 손쉽게 글로벌 확장
  • 시간과 리소스를 낭비할 필요가 없는 유연하고 강력한 호스팅 및 매치메이커 솔루션

Multiplay로 더 많은 플레이어 초대

Team17의 최고 인기 타이틀 두 가지는 주로 멀티플레이어를 대상으로 합니다. 웜즈 럼블은 온라인 전용 게임이고, Overcooked! All You Can Eat은 물리적인 거리에 상관없이 친구들과 함께 즐길 수 있는 게임입니다. 자체 호스팅 서비스를 관리하거나 타사를 통해 플릿을 설정할 경우 상당한 시간이 소요될 수 있지만, 플레이어 기반을 유지하려면 견고한 서버를 제공하는 것이 필수입니다.

“Multiplay 덕분에 우리 힘만으로는 헤쳐나가기 힘들었을 많은 난관을 극복할 수 있었어요. 하드웨어와 클라우드 사이에서 쉽게 확장하여 서버 비용을 미세하게 조정할 수 있답니다”라고 니클라스가 말합니다.

균형 잡힌 게임플레이 - 간편한 매치메이킹

플레이어들이 우수한 매치에 빠르게 배정되도록 하려면 훌륭한 매치메이킹 서비스가 필수적이지만, 사내 솔루션을 구축할 경우 많은 리소스가 필요하므로 Team17이 게임을 재미있게 만드는 데에만 집중할 수 없습니다. 이처럼 다양한 프로젝트 작업을 진행하는 스튜디오는 유연성을 매우 중요하게 생각합니다. 조사를 마친 후, Team17은 Unity 매치메이커 베타를 선택했습니다. 

“매치메이킹 솔루션을 물색한 결과, Unity 매치메이커가 단연 눈에 띄었습니다. 매치메이커를 활용하여 첫 번째 크로스 플레이 게임을 개발하는 동안 우리는 유연성을 확보할 수 있었습니다. 매치메이커 기능의 프로그래밍 요소를 전적으로 통제할 수 있다는 사실에, 우리가 무엇을 필요로 하든 도전해볼 만하다는 생각으로 안심했죠.”

“Multiplay가 제공해 준 유연성과 지원 덕분에 우리가 얼마나 많은 시간을 절약할 수 있었는지 모릅니다.”라고 니클라스가 말을 끝맺습니다.

모두를 위한 게임플레이: 플랫폼 수가 많을수록 문제가 많다?

“새로운 세대 플랫폼에 출시한 두 게임은 모두 크로스 플랫폼 멀티플레이어입니다. 이러한 플랫폼의 릴리스와 각 버전 간의 호환성을 관리하고 모두가 온라인에서 함께 플레이할 수 있도록 보장해야 한다는 점에서 복잡도가 아주 높아졌습니다”라고 데이브가 말합니다.

“Multiplay와 매치메이커를 사용하지 않았다면 크로스 플레이 게임을 효율적으로 완성하지 못했을 겁니다. Multiplay와 매치메이커는 플랫폼 제조업체의 요구 사항을 처리하는 데 필요한 유연성을 갖춘 유일한 솔루션이었습니다“라고 니클라스가 말합니다.

David Smethurst, Head of Programming, Team17

“Multiplay를 파트너로 선택한 것은 탁월한 선택이었습니다. 매치메이킹과 서버 호스팅을 통합하여 제공해준 덕분에 매치메이킹 기능과 게임 개발에 주력하는 한편, Multiplay의 방대한 경험을 활용해 게임이 출시될 때까지 버틸 수 있었거든요. 확실한 데이터와 소중한 조언을 제공해준 덕에 성공적으로 출시할 수 있었습니다.”

David Smethurst, Head of Programming, Team17

활용 사례 전문 보기

Team17이 어떻게 Unity Multiplayer 서비스, Integrated Success와 Unity 엔진을 활용하여 최신 히트작을 만들었는지 자세히 알아보세요.

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