Respawn Entertainment: Multiplay 활용 사례
지난 10년간 게임 업계에 등장한 제작 스튜디오 중 손꼽을 만한 성공을 이뤄낸 Respawn은 여러 면에서 성과를 거두었습니다. 그래서 Respawn이 Titanfall 2뿐만 아니라 폭발적인 인기를 얻고 있는 배틀로열 게임 Apex Legends에서 또 다시 Multiplay와 파트너 관계를 맺기로 했을 때 매우 영광스럽게 생각했습니다.
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설립 연도
2010
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대표 게임
Apex Legends, Titanfall, 스타워즈 제다이: 오더의 몰락
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직원 수
315
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Multiplay 서비스
하이브리드 클라우드, 지원, 컨설팅

24일 만에 5,000만 플레이어 달성: 사용자 규모에 맞게 Apex Legends의 서버를 확장한 Multiplay
빠르게 진행된 서버 확장으로 Apex Legends와 Multiplay의 협업은 다음과 같은 수치를 기록했습니다.
- 100만 플레이어 달성: 8시간 미만
- 1,000만 플레이어 달성: 3일
- 5,000만 플레이어 달성: 24일
- 최고 동시 접속 플레이어 수: 200만 명 이상

Apex Legends 소개
Apex Legends는 Respawn Entertainment에서 제작한 F2P 배틀로열 게임으로, Titanfall 프랜차이즈와 동일한 SF 세계를 배경으로 합니다. 이 게임에서는 3인조 분대가 무기와 갑옷을 약탈하며 마지막 팀만 생존할 때까지 전투를 벌입니다. 2019년 2월에 출시된 이후 Apex Legends는 다양한 플레이어블 캐릭터와 맵을 새로 공개하며 시간 한정 이벤트를 진행했습니다. 이를 통해 2019년 가장 인기 있는 게임의 반열에 오를 수 있었습니다.

빠른 확장에 도전
Respawn과 같은 유명한 스튜디오에서 출시되는 F2P 타이틀의 플레이어 수를 예측하기란 거의 불가능합니다. 그러면 서버가 충분한지, 게임이 원활히 작동할지 어떻게 확신할 수 있을까요? 서버를 많이 구매하더라도 생각보다 게임이 인기가 없다면 몇 달 동안 서버를 대기 상태로 둬야 합니다. 이런 일이 발생하지 않도록 하려면 어떻게 해야 할까요?
Respawn은 게임 출시 시 사용자 수를 20만 정도로 예상했지만 몇 시간 이내에 이 숫자를 넘어섰습니다. 게임이 전 세계적으로 빠르게 인기를 얻으면서 지역별 예상 플레이어 수가 감당할 수 없는 수준이 되어 새로운 지역에서 서버 확장을 빠르게 진행해야 했습니다. 주요 클라우드 제공업체가 새로운 지역 중 하나를 지원하지 못했기 때문에 Respawn은 전 세계적으로 서비스를 제공하기 위해 여러 클라우드를 이용해야 했습니다.

하이브리드 클라우드 - 대규모 호스팅을 위한 솔루션
주요 타이틀을 출시할 때 으레 그러하듯, 예측할 수 없는 변수가 많이 발생하며, 이러한 변수를 해결할 때는 유연성이 필요합니다. Apex Legends는 Multiplay의 하이브리드 클라우드 덕분에 몇 시간이 아닌 몇 초 만에 베어메탈 용량에서 Google 클라우드와 AWS 서버로 확장할 수 있었습니다.
무엇보다도 플레이어들은 눈치조차 채지 못했습니다. 가장 탄력적인 호스팅 솔루션인 하이브리드 클라우드는 Respawn 팀이 패치를 출시하든, Multiplay가 베어메탈에서 클라우드로 플레이어를 전환하든 플레이어가 원활한 게임플레이를 경험할 수 있도록 보장합니다.

확장에 대해 궁금한 점이 있으신가요?
다음 프로젝트나 기존 타이틀의 마이그레이션에 대해 논의하려면 솔루션 엔지니어링 팀에 바로 문의하세요. 협력을 통해 게임 서버 바이너리와 저마다 다른 요구 사항을 기반으로 POC(Proof of Concept)를 제공해 드리겠습니다. Apex Legends와 같은 규모가 큰 AAA 게임이든, 떠오르는 인디 게임이든, 지원을 받을 수 있습니다.