
새로운 기술, 새로운 경험
가상 에이전시 NTW는 새롭게 등장한 기술을 채택하여 클라이언트들이 혼합 현실 경험이라는 세계를 활용할 수 있도록 지원합니다. 공동 창업자인 안토니 비틸로는 혁신적인 몰입형 게임과 기업용 XR 솔루션을 개발했고, 실시간 VR 콘서트와 축제를 기획했으며, 몰입형 현실을 주제로 750개 이상의 기술 기사를 작성한 바 있습니다.
아티스트와 개발자가 함께 일할 수 있는 공간
NTW에서 Unity를 적극적으로 사용하는 이유는 프로토타입을 신속하게 만들 수 있고 출시되는 AR/VR 기기와 광범위한 크로스 플랫폼 호환성을 가지고 있기 때문입니다. 안토니는 Unity를 처음으로 사용하고 나서 한 번도 손에서 놓지 않았다고 강조합니다. Unity를 통해 팀이 함께 협력할 수 있습니다. 아티스트는 모델, 이미지나 사운드를 구현하고 개발자는 플랫폼에서 스크립팅을 사용하여 여기에 생명을 부여합니다.


안토니의 첫 번째 XR 프로젝트인 ImmotionRoom은 전신(full-body) 가상 현실 솔루션이었으며, 그 외에도 다음과 같은 Unity 프로젝트를 진행했습니다.
- 2019년에 출시된 혼합 현실 피트니스 게임 HitMotion: Reloaded - Vive Focus Plus에서 출시한 20개 이상의 게임 중 하나이며 유일한 혼합 현실 게임
- GitHub의 오픈 소스 커뮤니티에서 확보 가능한 HitMotion의 혼합 현실 플러그인은
- Venice VR Expanded, Alone Together, Welcome to the Other Side 등 VRrOOm과 협력하여 제작한 획기적인 VR 이벤트
2020년 한 해 동안 전 세계인이 팬데믹으로 인해 서로 멀어져야만 했습니다. 파리에서는 2019년에 화재로 심하게 훼손된 노트르담 대성당이 폐쇄되면서 파리 시민과 방문객 모두 역사적 상징물을 잃는 비극을 겪었습니다. 이런 상황에서 Welcome to the Other Side는 사람들을 '가상으로' 한자리에 모아 역사적인 대성당을 배경으로 전설적인 프랑스 작곡가 장미셸 자르의 음악을 즐기며 새해를 기념하기 위해 기획된 이벤트였습니다.
예술적인 비전과 복잡한 스크립팅으로 구현된 정교한 솔루션
VRChat을 기반으로 구축된 이 프로젝트는 기술적으로 다면적인 솔루션이 필요했습니다. 팀은 콘서트 씬을 쉽게 조합할 수 있어야 했고, 비틸로는 예술적인 비전의 구현을 위해 필요한 경우 복잡한 스크립팅을 사용했습니다. 모든 팀 구성원이 쉽게 Unity를 배울 수 있었습니다. 예를 들어, 한 무대미술 전문가는 전통적인 콘서트 분야에서 일했지만 몇 주 만에 자신의 전문 지식을 Unity의 VR 콘서트 워크플로에 맞게 조정할 수 있게 되었습니다.


다양한 에셋과 툴을 제공하는 소스
콘서트 제작 팀은 Unity 에셋 스토어도 자주 이용했습니다. 협력사에서 프로토타이핑을 위해 3D 오브젝트를 필요로 하거나 조명에 특수 효과를 더하려 할 때마다 제작 팀은 에셋 스토어를 탐색하여 필요한 항목을 찾았습니다. Unity 에셋 스토어는 콘텐츠가 풍부하고 가격이 합리적이어서 개발자들에게 매우 귀중한 리소스라고 안토니는 강조합니다.
불가능한 콘서트가 선사하는 완전한 몰입감
Welcome to the Other Side는 현실에서는 재현할 수 없는 방식으로 가상 현실에서 마법처럼 펼쳐졌습니다. 우선 실제 노트르담 대성당에서 전자 음악 콘서트를 연다는 것부터 허용되지 않는 일이었지만, 자르의 교향곡은 몰입형 캔버스 위에서 2D 및 3D 애니메이션 연출로 생생하게 살아났습니다. 안토니는 "VR 속에서 사람들은 정말로 노트르담 대성당 안에 있는 것처럼 느꼈고, 음악을 들으며 콘서트의 3D 시각 효과에 몰입했습니다"라고 말합니다.


전문적인 여러 툴을 아우르는 협업
Unity를 사용하면 제작 팀은 특정 작업에 서로 다른 툴을 사용하더라도 동일한 프로젝트에서 함께 작업할 수 있습니다. 안토니의 개발 환경은 Visual Studio이며, 그의 테크니컬 아티스트 팀원들은 DCC(디지털 콘텐츠 제작)를 위해 Cinema 4D를 자주 사용합니다. NTW의 UX이자 게임 디자이너인 마시밀리아노 아리아니는 인터페이스 설계를 위해 Adobe XD를 사용합니다. 그런 다음 팀은 Unity를 사용하여 경험을 함께 구성하고 Git을 리소스 허브로 사용하여 작업을 동기화합니다.
사람들을 하나로 모으는 기술
제작 팀에게 중요한 것은 최대한 많은 사람들을 모으는 것이었습니다. VR 헤드셋이 없는 사람들도 YouTube, Facebook, Weibo를 비롯한 기타 플랫폼에서 라이브 스트림을 시청하거나 세계 전역에서 텔레비전을 통해 시청함으로써 참여할 수 있었습니다. 결과적으로 7천 5백만 명이 시청했으며 "마음을 기쁨으로 가득 채웠다"는 소감을 들을 수 있었습니다.
