コンソール向け Unity

PlayStation® 向けゲームの開発

包括的な PlayStation 向けゲーム開発プラットフォームでゲームを開発、ローンチ、運用しましょう。

Unity で PlayStation 向けのゲームを作成する

PlayStation での開発について詳細を見る
PlayStation 向けの開発

PlayStation 向けの開発を始めるときに踏むステップは、次のようになります。

HD レンダーパイプライン(HDRP)
強力な制作ツールのご紹介

PlayStation 向けのゲーム開発を次のレベルに引き上げるのに役立つ高度なツールをご紹介します。

マルチプレイヤーソリューション
マルチプレイヤーソリューションを見つける

クラウド対応のツール、サービス、インフラストラクチャを使用して、PlayStation 向けのマルチプレイヤーゲームを作成しましょう。

Unity のエキスパートによるサポート
エキスパートによるサポートにアクセス

移植と最適化に関する Unity ソフトウェアエンジニアの専門知識とゲームコンサルティングサービスをご活用ください。可能な最高の PlayStation ゲームをリリースできるようにお手伝いします。

ゲームのための Unity

Unity を使用して PlayStation 向けゲームを開発する方法

PlayStation 向けのゲームを制作する方法は次のとおりです。

  • ゲームを作成する
  • クローズドコンソールプラットフォームを申請する
  • プラットフォームサポートのアドオンを入手する
  • プラットフォームハードウェア上でテストし、最適化する
  • プラットフォーム固有の機能を実装する
  • プラットフォームのパッケージ形式に合わせてビルドする
  • プラットフォーム固有のテストプロセスを完了する
  • プラットフォームのストア向けにアートアセットを作成する
  • リリース
Unlock VR on consoles

Unity and PlayStation®VR2

PlayStation®VR2 unlocks a new level of performance and input controls to build even more immersive and exciting experiences. Build for PS VR2 with Unity 2021 LTS and later.

ゲームのための Unity

Unity で制作された成功を収めている PlayStation ゲームをご紹介します。

Genshin Impact

PlayStation 5 での『Genshin Impact』

Genshin Impact』の没入型の世界が PlayStation 5 で次世代のパフォーマンスをどのように達成したのかを、このゲームのテクニカルディレクターである Zhenzhong Yi 氏への詳細なインタビューで探ります。『Genshin Impact』はフリートゥプレイのオープンワールドアクション RPG で、プレイヤーを Teyvat の美しい世界へと運びます。

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Arashi

『Arashi: Castles of Sin』クリエイタースポットライト

Endeavor One チームのメンバーが、Unity クリエイタースポットライトで PlayStation VR 向けの新しいタイトルについてディスカッションを行いました。VR ゲームを PlayStation プラットフォーム向けにリリースするという開発上の課題の克服について彼らの話をお聞きください。

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Bringing players together

Case study featuring Ramen VR

How does a small, remote team create an MMO in VR? With a flexible development platform, multithreaded programming, robust DevOps tools, and the support of an active community, Ramen VR launched a well-optimized, multiplatform game that’s delighting players and ushering in a new era of gaming.

Read now

PlayStation 向けゲーム開発のためのリソース

Two Point Studios: Case study

Learn how the Burst compiler, Universal Render Pipeline (URP), and Entity Component System (ECS) enabled Two Point Campus to share performant code across all target platforms.

『Subnautica』:5 つのプラットフォームと 600 万以上のコピー

Unknown Worlds が PlayStation コンソールを含む複数のプラットフォームで、このシリーズの創造性とビジネスのビジョンをどのように実現したかをご覧ください。

ゲームのための HDRP

制作するゲームにとって HDRP が正しいレンダリングテクノロジーであるかどうかと、それを使って制作を始める方法、その機能を最大限に活用するための戦略について知ることができます。

始める準備はできましたか?

Unity は、ワークフローや統合からトレーニングやサポートまで、ゲームを PlayStation 向けにリリースするお手伝いをすることができます。

よくあるご質問

Unity Pro のライセンス利用料金はいくらですか?

Unity Pro の料金は $150/月または $1,800/年で、これには 1 シートが含まれます。製品と購入に関するすべての情報については、Unity のストアをご覧ください。

PlayStation 向けの制作を始めるにはどうすればよいですか?

開発者プラットフォームフォーラムを介してこれらの特定のビルドモジュールにアクセスするには、Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)が必要です。PlayStation 開発者になるには、こちらで登録してください。

Unity Pro を使用してクローズドプラットフォーム(Nintendo Switch™、PlayStation、Xbox など)向けに制作し、展開することはできますか?

はい。Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)を使用して、Nintendo Switch、Sony PlayStation、Google Stadia、Microsoft Xbox などのクローズドプラットフォーム向けにビルドして展開できます。

各プラットフォーム向けに開発するには、そのプラットフォームホルダーから承認を受ける必要もあります。詳細については、PlayStation Partners の登録ページをご確認ください。

Nintendo Switch は任天堂の商標です。

PlayStation のコンソールビルドにアクセスするにはどうすればよいですか?

ビルドモジュールにアクセスする前に、PlayStation に開発者ステータスを申請し、承認を受ける必要があります。

Unity のリリースノートはどこで確認できますか?

Unity のリリースノートはこちらにあります。

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