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Unity を使用して PlayStation 向けゲームを開発する方法
PlayStation 向けのゲームを制作する方法は次のとおりです。
- PlayStation の開発者として登録する
- Unity Pro にサブスクライブ
- ゲーム制作に集中する
- クローズドコンソールプラットフォームを申請する
- プラットフォームサポートのアドオンを入手する
- プラットフォームハードウェア上でテストし、最適化する
- プラットフォーム固有の機能を実装する
- プラットフォームのパッケージ形式に合わせてビルドする
- プラットフォーム固有のテストプロセスを完了する
- プラットフォームのストア向けにアートアセットを作成する
- リリース
よくあるご質問
製品と購入に関する詳細情報については、Unity のストアをご覧ください。
特定の PlayStation ビルドモジュールにアクセスするには、アクティブな Unity Pro のサブスクリプションが必要です。PlayStation 開発者になるには、こちらで登録してください。
はい、アクティブな Unity Pro のサブスクリプションを使用して、Nintendo Switch™、PlayStation、Xbox などのクローズドプラットフォームにビルドしてデプロイできます。
各プラットフォーム向けに開発するには、そのプラットフォームホルダーから承認を受ける必要もあります。PlayStation については、PlayStation Partners の 登録ページをご確認ください。
Nintendo Switch は任天堂の商標です。
ビルドモジュールにアクセスする前に、開発者ステータスを申請し、PlayStation から承認を受ける必要があります。PlayStation 開発者になるには、こちらで登録してください。
Unity の最新のリリースノートは こちらにあります。

