このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。

サバイバルキッズ、Unity Technologies、コナミ
最新のコンソール向けにビルドする
Unity Proでは、Nintendo Switch™、PlayStation®、Xbox®プラットフォーム向けにゲームをリリースする機能に加え、Apple Vision Pro向け3D空間アプリケーションを構築する機能が利用可能になります。

Unity Asset Store
プロフェッショナルのための時間節約ツール
Unity Asset Storeから厳選されたこれらのソリューションは、プロのゲーム開発者向けにコスト、複雑さ、開発時間の削減を実現するよう設計されています。

当社の技術を本番環境でテストする
本番環境でのUnityテストにより、単体テストでは検出されないパフォーマンスのボトルネック、安定性の問題、およびユーザビリティ上の課題点を特定できます。これらの知見は、Unity 6 ファミリでお届けする内容に直接反映され、すべてのユーザーにとってエンジンの安定性と信頼性を高めています。
サポートと学習
直接の優先サポートでチームを成功へと導きましょう。
ライセンス、ID アカウント、組織、アセットストアなどの問題については、カスタマーサービスチームによる待ち時間なしの優先サポートを受けることができます。
プレミアムテクニカルサポート、コンサルティング、戦略的ガイダンスなど、各種アドオンサービスを利用して、プロジェクトをスムーズに進めることができます。
作成
プラットフォーム、ジャンル、ビジュアルのアートスタイルを問わず、チームのビジョンを形にします。
ハイエンドのゲームやインタラクティブな体験を制作し、最適化しましょう。Unity の業界をリードするマルチプラットフォームサポートにより、一度制作すれば各種プラットフォームに展開できるので、より多くのユーザーにリーチできます。
Nintendo Switch™、PlayStation®、Xbox® などのクローズドプラットフォーム向けに制作、展開できます。開発者プラットフォームフォーラムを介してこれらのビルドモジュールにアクセスするには、Unity Pro のアクティブなサブスクリプションが必要です。
プロジェクトのビルドのオンプレミスネットワークハードウェアへのオフロードを担うフローティングライセンシングソリューションである Build Server により、イテレーションをスピードアップします。
Unity Pro のサブスクリプションをご契約されていて、Unity 2022 LTS 以降のバージョンをお使いの方は、visionOS の 3D 空間体験向け公式サポートをご利用いただくことができます。
クラッシュとエラーのレポート
ゲームの安定性にマイナスの影響を及ぼすエラーを特定して解決します。
クラッシュや例外レポート、ユーザーフィードバックを収集することで、Unity で制作されたゲームの問題をより適切に診断します。追加のレポート容量、より長期にわたるデータリテンション期間、より詳しい情報が記載されたレポートを利用できます。
E メール、Slack、Discord、Webhook、Jira で Unity Cloud Diagnostics からの通知を設定することにより、問題が検知された際に通知を受け取ることができます。
Monetize
モバイルゲームを成長させ、新しいプレイヤーを獲得しましょう。
Unity Ads SDK を実装し、ゲームプレイに広告を組み込むことで、利益を創出し、プレイヤーのリテンションを高めます。
ゲームに直接アプリ内課金を組み込むことで、複数のストアにまたがるアプリ内課金の設定を単純化し、エンジニアリングにかける時間を節約しつつ、より大きな収益を上げることができます。
よくあるご質問
はい。Unity で制作したコンテンツの所有権は、ユーザーの皆様にあります。サブスクリプションを停止した場合も、所有権を失うことはありません。
2025 年 1 月 1 日以降に新たにプランを購入されるか、更新される際に、以下の基準が適用されます。
- 年間の総収益および調達金額が 20 万米ドルを超える場合は、Unity Pro のご利用が必須となります。
- 年間の総収益および調達金額が 2,500 万米ドルを超える場合は、Unity Enterprise のご利用が必須となります。
これらのしきい値に関わらず、追加機能を最大限ご活用いただくために、Unity Pro や Unity Enterprise のサブスクリプションをご購入いただくことは可能です。詳細については、こちらをご覧ください。
自動車、建築、エンジニアリング、建設、航空宇宙、製造業、石油、ガス、小売をはじめとした、ゲームエンターテインメントに属さない業界のお客様は、総収益または調達金額が 100 万ドルを越えない場合のみ、Unity Pro または Unity Enterprise をご利用いただけます。上記に挙げた業界のお客様で、総収益または調達金額のしきい値を越える場合は、Unity Industry をご利用ください。
サブスクリプションにはキャンセルポリシーや返金がございません。サブスクリプションプランを契約すると、期間が終了するまで毎月決められた支払いが生じます。もし月ごとのお支払いが滞り、ライセンスが停止されても、サブスクリプション期間分のお支払い義務は変わりません。詳細については、拡張されたサブスクリプション FAQ を参照してください。
Unity Physics と Havok Physics for Unity の両方の開発フォーカスは、Unity 2022.2 より前の実験的バージョンでのみ利用可能だった DOTS フレームワークをベースに構築されています。以前のバージョンで動作する Havok Physics for Unity のバージョンもありますが、これらはサポートされておらず、使用は推奨されません。
ゲームやエンターテインメント以外のアプリケーションを制作する場合、会社の総収益または調達金額の合計額が 100 万ドルを超える場合、Unity Industry がお客様に適したソリューションです。Unity Industry にはお客様のニーズを満たすための機能、アドオン、オンボーディング、およびサポートオプションが多数搭載されています。
Unity Pro をオンラインで購入した場合には、Unity ID から Unity Industry にアップグレードできます。詳細については、こちらの記事を参照してください:Unity Pro から Unity Industry にアップグレードするにはどうすればいいですか?
Unity Pro をクライアントパートナー経由で購入した場合には、販売担当者にお問い合わせのうえ、Unity Industry にアップグレードしたい旨をお伝えください。
すべてのサブスクリプションに関する FAQ をご覧ください
テクニカルサポートサービスの概要については、Unity セールスの担当者にお問い合わせいただくか、Unity の Success Plan をご覧ください。

