
Um DevOps erweitertes Unity Teams
Die steigenden Erwartungen der Spieler lassen Studios immer größeren Raum, um sich mit qualitativ hochwertigen Spielen durch schnelle Veröffentlichungszyklen von anderen abzuheben. Unity-Entwickler werden durch immer höhere Leistungsfähigkeit stets den Marktanforderungen gerecht, und dank der Erweiterung von Unity Teams um DevOps-Grundsätze, der Zusammenarbeit und der schnellen Iteration werden Teams jeder Größenordnung gefördert.
Ressourcen
Einrichten der Versionskontrolle
Mit dieser Anleitung können Sie Unity Plastic SCM in nur wenigen Minuten für Ihr Projekt einrichten.
So richten Sie Cloud Build ein
Mit diesem Leitfaden vereinfachen und automatisieren Sie Workflows.
Unity DevOps-Roadmap
Um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, was bereits veröffentlicht wurde, was in Arbeit ist und was in der Zukunft ansteht, werfen Sie einen Blick auf unsere DevOps-Produkt-Roadmap-Seite.
Lösungen und Ressourcen
Erhalten Sie durch den detaillierten Leitfäden und Fallstudien tiefe Einblicke in die Lösungen von Unity für DevOps.
FAQ
Unity Teams wurde als Bündel aus Collaborate und Cloud Build eingestellt. Derzeit gibt es zwei separate DevOps-Komponenten, die jeweils separat erworben werden können: Plastic SCM für die Versionskontrolle und Cloud Build für CI/CD.
Collaborate wurde in das Versionskontrollsystem von Unity, Plastic SCM umgewandelt. Hier erfahren Sie die Gründe dafür.
Cloud Build ist weiterhin verfügbar, aber nicht mehr an Unity Teams gebunden. Ab dem 28. April 2022 setzen wir das Repository-Limit für alle neuen Cloud Build-Kunden von 25 GB auf 40 GB sowie die maximal konfigurierbaren Arbeitsbeteiligungen von sechs auf acht herauf. Hier können Sie sich anmelden.
Der Zugang zu den Vorteilen dieser Komponenten ist nicht an ein Abonnement gebunden. Sie können die Vorteile der Cloud Edition von Plastic SCM nutzen, die für bis zu drei Benutzer und 5 GB kostenlos ist. Cloud Build bietet nutzungsbasierte Preise an. Preisinformationen finden Sie hier.
DevOps ist eine Softwareentwicklungsmethode und -kultur, mit der Einzelarbeiten beseitigt und manuelle Prozesse automatisiert werden sollen. Mehr über DevOps und die verschiedenen damit verbundenen Tools finden Sie hier.
Unity Plastic SCM verfügt über robuste Funktionen innerhalb von Unity Editor, mit denen Sie Dateien ein- und auschecken, sperren, den Dateiverlauf anzeigen und sogar Branches erstellen und auf andere wechseln können. Ehemalige Collaborate-Nutzer finden hier eine Anleitung für den Wechsel zu Plastic in Unity.
Ja. Beim Einrichten von Cloud Build können Sie sich für eine Verbindung mit Unity Plastic SCM als Versionskontrolle entscheiden. Wenn Sie zuvor Collaborate für diesen Workflow verwendet haben, müssen Sie Cloud Build mit Plastic SCM verbinden. Eine Videoanleitung dafür finden Sie hier.
Die Einrichtung der Versionskontrolllösung von Unity ist einfach. Anweisungen dafür finden Sie hier. Das gilt unabhängig davon, ob Sie im Unity Editor in einem separaten Client oder in einer anderen Engine einrichten.
Die Versionskontrolllösung von Unity ermöglicht es Teammitgliedern, in einem gemeinsamen Repository zusammenzuarbeiten. Melden Sie sich für Plastic SCM an und folgen Sie diesen Anweisungen, um Repository und Arbeitsbereich einzurichten. Dann laden Sie die Teammitglieder ein.