
Unity Teams, evoluído para DevOps
À medida que as expectativas dos jogadores crescem, os estúdios sempre terão a oportunidade de se destacar com jogos de alta qualidade facilitados por ciclos de lançamento rápidos. Os criadores do Unity estão mais capazes do que nunca e, para ajudar a atender às necessidades do mercado, o Unity Teams está evoluindo para entregar princípios de DevOps para potencializar a colaboração e a iteração rápida para equipes em qualquer escala.
Recursos
Como configurar o controle de versão
Configure o Plastic SCM do Unity para seu projeto em apenas alguns minutos com estas instruções.
Como configurar o Cloud Build
Comece a simplificar e automatizar seu fluxo de trabalho com este guia.
Roteiro da Unity para DevOps
Para entender melhor o que foi lançado, o que está em andamento e o que está por vir, confira nossa página do roteiro de produtos de DevOps.
Soluções e recursos
Aprofunde-se nas soluções da Unity para DevOps com guias detalhados e estudos de caso.
Perguntas frequentes
O Unity Teams como um pacote do Collaborate e do Cloud Build foi descontinuado. Atualmente, existem dois componentes separados de DevOps, cada um disponível para compra separadamente: o Plastic SCM para controle de versão e o Cloud Build para CI/CD.
O Collaborate foi atualizado para o sistema de controle de versão do Unity, o Plastic SCM. Descubra por que aqui.
O Cloud Build ainda está disponível, mas não está mais vinculado a um pacote do Unity Teams. Desde 28 de abril de 2022, aumentamos o limite de repositório para todos os novos clientes do Cloud Build de 25 GB para 40 GB, além de aumentar as simultaneidades máximas configuráveis de seis para oito. Você pode se inscrever aqui.
O acesso aos benefícios desses componentes não está vinculado a nenhuma assinatura. Você pode aproveitar a edição em nuvem do Plastic SCM, que é gratuita para até três usuários e 5 GB. O Cloud Build tem o sistema de pagamento equivalente ao uso. Veja as informações de preços aqui.
DevOps é uma metodologia e cultura de desenvolvimento de software que visa eliminar silos e automatizar processos manuais. Você pode ler mais sobre DevOps e as várias ferramentas associadas aqui.
O Plastic SCM do Unity tem uma funcionalidade robusta dentro do Unity Editor, onde você pode fazer check-in, check-out, bloquear arquivos, visualizar o histórico do arquivo e até mesmo criar e alternar ramificações. Para ex-usuários do Collaborate, confira este guia do usuário para migrar para o Plastic no Unity.
Sim! Ao configurar o Cloud Build, você pode optar por se conectar ao Plastic SCM do Unity como seu controle de código-fonte. Se você usou o Collaborate anteriormente para este fluxo de trabalho, precisará realizar uma ação para conectar o Cloud Build ao Plastic SCM. Siga este guia em vídeo aqui.
Configurar a solução de controle de versão do Unity é simples. Você pode seguir nossas instruções aqui, esteja você configurando no Unity Editor, em um cliente separado ou em outra engine.
A solução de controle de versão do Unity permite que os membros da equipe colaborem em um repositório compartilhado. Inscreva-se no Plastic SCM e siga estas instruções para configurar seu repositório e espaço de trabalho, depois convide membros da equipe.