En route vers le temps réel : Audio
Les concepteurs sonores créent le paysage sonore des univers narratifs. Ils utilisent le son pour créer et communiquer l’atmosphère et les personnages de l’histoire au public. Vous pouvez créer le paysage sonore à l'aide de bibliothèques audio, créer des sons à partir de zéro ou enregistrer des sons du monde réel à utiliser, et cette session explique comment vous pouvez utiliser à la fois des sources audio et de l'audio spatial dans votre travail. Vous apprendrez à utiliser le mixeur audio et les effets audio, ainsi qu'à chronométrer et séquencer les pistes audio dans la Timeline.
Essayez-le par vous-même. Téléchargez les ressources gratuites Real-time Rascals directement depuis l' Unity Asset Store , puis suivez la session.
Si vous êtes prêt à parler à un représentant commercial Unity , contactez notre équipe. Vous souhaitez débuter avec le temps réel ? En savoir plus sur Unity Industry.
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