Construire un pipeline automatisé pour convertir les fichiers CAO et autres fichiers industriels en actifs 3D optimisés

Aug 14, 2026
New_Optimized asset_Asset Manager et pipeline automatio_robot à partir du modèle Industry Fundamentals

Où sont les données 3D de votre organisation ? Est-il dispersé dans les formats de fichiers CAO, BIM et autres auxquels seuls quelques collègues peuvent accéder ? Ou dans des dossiers et lecteurs de projets gérés par différentes équipes ?

En transformant et en centralisant vos divers fichiers industriels en actifs 3D prêts à être produits, vous poserez les bases pour que les créateurs et développeurs de votre entreprise puissent utiliser ces actifs pour créer toute expérience 3D en temps réel. Des applications de formation immersive aux visualisations interactives pleines de fidélité visuelle et de détails, la 3D temps réel prend en charge des examens et des décisions plus rapides, réduit les coûts et touche un public plus large.

Une base de données 3D résiliente

Unity Industry fournit un écosystème d'outils et de services pour les organisations qui créent des applications industrielles 3D. Ce guide se concentre sur la couche collaborative clé: Unity Asset Manager, et plus précisément, comment construire un pipeline automatisé qui convertit vos fichiers industriels en actifs 3D optimisés et organisés, prêts à être utilisés dans des applications en temps réel.

Unity Asset Manager + Pipeline Automation: Centralisez, normalisez, automatisez – à vos conditions

Affichage d'une ressource optimisée dans Unity Asset Manager

Affichage d'une ressource optimisée dans Unity Asset Manager

Dans ce guide, vous suivrez les étapes de conversion et d’optimisation d’un fichier CAO ou autre fichier industriel nouvellement téléchargé en une ressource 3D, selon les normes et autorisations requises par un projet spécifique, sans intervention manuelle.

Unity Asset Manager donne aux entreprises une base sécurisée et évolutive pour gouverner, transformer et partager les données 3D à l'échelle de l'entreprise, libérant ainsi le retour sur investissement des investissements 3D existants tout en créant l'infrastructure permettant une évolution 3D interactive à l'échelle de l'entreprise.

Vous bénéficiez d'un référentiel centralisé pour toutes les ressources 3D de votre entreprise, qui préserve les métadonnées, l'historique des versions et l'état du cycle de vie afin que les équipes puissent toujours tirer parti d'une source unique approuvée.

Unity Pipeline Automation, qui est actuellement en version bêta, est un outil qui vous aide à créer, déclencher et surveiller des pipelines en utilisant les services et la technologie Made with Unity ou des tiers clés.

Selon les commentaires des clients Unity Industry, la conversion et l'optimisation d'un seul actif peuvent prendre 10 minutes ou plus. Multipliez cela par des dizaines de fichiers et vous utilisez facilement des heures chaque semaine pour transformer des données industrielles en actifs 3D.

Ensemble, Unity Asset Manager et Pipeline Automation vous permettent de:

  • Découpez le travail 3D répétitif pour augmenter l'efficacité et l'échelle
  • Centraliser les données 3D et démocratiser l'accès
  • Uniformiser et réguler les données 3D

Étape par étape: Construisez votre premier pipeline automatisé

Remarque : Si vous n'êtes pas abonné à Unity Industry mais que vous souhaitez essayer vous-même ces étapes, vous pouvez obtenir un essai gratuit de 30 jours.

Lorsque les équipes transforment des fichiers CAO, BIM et autres fichiers industriels en actifs 3D, le flux de travail consiste généralement à importer les fichiers dans un outil qui les convertit en actifs 3D, puis à les optimiser et à les organiser dans une vue partagée, afin qu'ils soient prêts à être intégrés dans des applications 3D en temps réel.

Unity Pipeline Automation élimine une grande partie des répétitions manuelles dans le flux de travail CAO/fichiers industriels vers actifs 3D. Avec Pipeline Automation, vous pouvez automatiser des étapes telles que la configuration manuelle, la mise en forme des données et la notification. Définissez chaque règle une fois et Unity Pipeline Automation gère le traitement automatiquement en arrière-plan.

Avant de plonger dans les étapes, il est utile de comprendre les trois sections principales à Unity Pipeline Automation:

1. Un pipeline est une séquence d'étapes qui traitent des actifs.

2. Vous mettez en place des automatismes qui décideront quand le pipeline fonctionnera.

3. Les tâches sont les exécutions individuelles dans un pipeline qui exécutent ses étapes.

Suivez-nous pour en savoir plus sur la logique ou l'architecture d'un pipeline, comment construire le pipeline, le connecter à une automatisation événementielle et exécuter le travail de bout en bout.

1. Créer le pipeline

Vous commencerez dans l’Unity Dashboard Ce guide part du principe qu’un utilisateur a le rôle de Développeur Automatique, qui peut être accordé par l’administrateur du compte Unity de votre organisation via la section Membre du tableau de bord.

1. Une fois connecté à l'Unity Dashboard, cliquez sur le bouton + à côté de l'élément de menu Raccourcis et sélectionnez Pipeline Automation pour ajouter un accès rapide.

Ajoutez dans l'Unity Dashboard un raccourci pour l'automatisation de votre pipeline.

Ajoutez dans l'Unity Dashboard un raccourci pour l'automatisation de votre pipeline.

2. Via l'élément de menu Automatisation des pipelines, ouvrez la vue Modèles et choisissez le modèle intitulé Optimiser et convertir les ressources 3D. Ceci est un modèle de démarrage intégré disponible pour tous les utilisateurs Unity Asset Manager.

Choisissez le modèle Optimiser et convertir les ressources 3D .

Choisissez le modèle Optimiser et convertir les ressources 3D .

3. Ce modèle contient quatre étapes prédéterminées, mais vous pouvez le modifier si nécessaire en cliquant sur le bouton + pour ajouter une nouvelle étape. Chaque étape comprend une application qui déclenche une action.

Les quatre étapes prédéterminées incluses dans le modèle de pipeline Optimiser et convertir des actifs 3D

Les quatre étapes prédéterminées incluses dans le modèle de pipeline Optimiser et convertir des actifs 3D

Vous pouvez ajouter de nouvelles étapes à un modèle de pipeline.

Vous pouvez ajouter de nouvelles étapes à un modèle de pipeline.

4. Examinons les étapes déjà incluses dans le modèle Optimiser et convertir:

  • La première étape consiste à télécharger le fichier source du Asset Manager dans l'espace de travail du pipeline, une zone temporaire qui n'existe que pour la tâche.
  • La deuxième étape optimise et convertit le modèle, en appliquant la réduction des polygones et en le convertissant dans un format de fichier comme FBX.
  • La troisième étape crée une nouvelle entrée d'actif dans le Gestionnaire d'actifs.
  • La quatrième étape télécharge le fichier optimisé dans cette entrée d'actif.

5. Vous pouvez donner un nouveau nom à un modèle, sélectionner Créer et l'enregistrer.

Renommez le modèle pour l'enregistrer en tant que nouveau pipeline.

Renommez le modèle pour l'enregistrer en tant que nouveau pipeline.

6. Ensuite, via Pipeline Automation > Pipelines, trouvez le pipeline nouvellement nommé dans l'état Brouillon. Vous pouvez modifier et utiliser un pipeline de brouillon. Exécutez le pipeline manuellement d'abord pour vérifier qu'il fonctionne avant de l'automatiser. Faites-le passer à Disponible avant d'autres modifications pour aider l'automatisation à obtenir des résultats cohérents. Une fois promue, cette version sera verrouillée pour les modifications et les suppressions, nécessitant la création d'une nouvelle version pour apporter toute modification future.

Un nouveau pipeline en état de projet

Un nouveau pipeline en état de projet

7. Cliquez sur Exécuter sur le pipeline. Sélectionnez le projet qui contient vos fichiers, par exemple les fichiers CAO. Choisissez le fichier à transformer et saisissez le nom du résultat optimisé, par exemple, en ajoutant le suffixe « _optimized ». Laissez les paramètres optionnels à leurs valeurs par défaut.

Choisissez le fichier à transformer dans la liste déroulante.

Choisissez le fichier à transformer dans la liste déroulante.

8. Cliquez sur Exécuter dans le menu déroulant pour exécuter le pipeline. Cela crée une tâche, ouvrez donc la vue Emplois (sous le sous-menu Automatisation du pipeline), recherchez la tâche et ouvrez-la pour voir l'état de chacune des étapes.

La vue Jobs

La vue Jobs

État de chaque étape en préparation

État de chaque étape en préparation

9. Vous pouvez également accéder aux journaux pour voir les détails de chaque étape si vous devez déboguer des problèmes.

Ouvrez la vue journal pour déboguer les problèmes.

Ouvrez la vue journal pour déboguer les problèmes.

10. Le système peut exécuter de nombreuses tâches simultanément afin que votre charge de travail évolue automatiquement. Une fois l'état de la tâche réussi, revenez dans Unity Asset Manager et affichez l'actif optimisé obtenu.

Dans votre vue Unity Asset Manager, vous verrez la nouvelle ressource optimisée.

Dans votre vue Unity Asset Manager, vous verrez la nouvelle ressource optimisée.

Visualisation de l'actif 3D optimisé

Visualisation de l'actif 3D optimisé

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2. Connecter le pipeline à un automatisme

Il est maintenant temps de connecter ce pipeline à un automatisme afin qu’il s’exécute automatiquement lorsque de nouvelles ressources sont soumises.

11. Ouvrez la vue Automatismes et créez un nouvel automatisme.

Sous la catégorie de menu Automatismes, vous connecterez le pipeline nouvellement créé à un automatisme.

Sous la catégorie de menu Automatismes, vous connecterez le pipeline nouvellement créé à un automatisme.

12. Choisissez l'automatisation événementielle.

Choisissez l'automatisation événementielle

13. Sélectionnez Unity Asset Manager comme application émettrice de l’événement et choisissez l’événement appelé version Asset soumise.

Choisissez Asset Manager comme application qui émet l'événement.

Choisissez Asset Manager comme application qui émet l'événement.

14. Pour cet exemple, laissez les champs de filtre ouverts à n'importe quelle valeur à l'exception du filtre Asset Type, qui doit être défini sur Modèle 3D afin que seuls les modèles 3D puissent déclencher l'automatisation.

Définissez des filtres à respecter pour déclencher votre pipeline automatisé.

Définissez des filtres à respecter pour déclencher votre pipeline automatisé.

15. Choisissez le pipeline à exécuter; les pipelines les plus récemment mis à jour apparaissent en haut de la liste. Vous pouvez confirmer la version et le statut après sélection.

Choisissez un pipeline à exploiter.

Choisissez un pipeline à exploiter.

16. Associez les champs de l’événement Asset Manager aux paramètres du pipeline; utilisez projectid dans le champ ID de projet, assetid dans le champ Asset to transform et utilisez un motif simple pour le nouveau nom de l’actif, par exemple, le nom original précédé du mot « new ».

Mapper les champs de l'événement Asset Manager aux paramètres du pipeline.

Mapper les champs de l'événement Asset Manager aux paramètres du pipeline.

17. Dans cet exemple, nous travaillons avec un robot d’automatisation qui a déjà été créé. Pour vos propres projets, vous devrez assigner un robot d’automatisation avec les autorisations pour exécuter le pipeline. Les robots d'automatisation sont créés par des propriétaires d'organisation. Pour ce faire, vous aurez besoin d’un compte de service avec un rôle d’administrateur Asset Manager qui exécute le pipeline au nom de votre organisation.

Configurez un robot d'automatisation avec les autorisations pour exécuter le pipeline.

Configurez un robot d'automatisation avec les autorisations pour exécuter le pipeline.

3. Gérer le nouveau pipeline

18. Dans le Gestionnaire d'actifs, vous pouvez créer ou mettre à jour un modèle 3D, par exemple, en téléchargeant une nouvelle version d'un modèle CAO et en l'enregistrant. Lorsque vous confirmez la modification, la version Asset soumise se déclenche.

Comme le robot d'automatisation est à l'écoute de cet événement et que le type d'actif est défini sur Modèle 3D, il déclenche une nouvelle tâche pour votre pipeline d'optimisation. Une fois le travail terminé, vous trouverez l'actif nouvellement créé et optimisé dans votre ensemble de données. Il est prêt à être utilisé dans des workflows en aval ou des projets Unity.

Exemple de nouvel actif prêt à l’emploi après un passage par la conversion automatisée

Exemple de nouvel actif prêt à l'emploi après avoir effectué une conversion automatisée

Avant de fermer, voici trois conseils pour fiabiliser les automatismes :

  • Gardez la structure des dossiers organisée : Séparez les emplacements d'entrée et de sortie au lieu de mélanger des actifs automatisés avec des actifs manuels.
  • Utiliser les filtres stratégiquement : Chaque actif n'a pas besoin de passer par toutes les étapes. Concentrer les automatismes sur les actifs qui en bénéficient le plus permet d'économiser du temps et des ressources.
  • Testez d'abord avec un fichier d'exemple : Exécutez le pipeline sur un petit ensemble de ressources représentatives pour attraper les configurations tôt.
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