Améliorations du flux de production de prefab

Dans la version 2018.3, nous proposons des améliorations du flux de production de prefab, ce qui comprend des prefabs imbriqués, des variantes de prefabs et un mode prefab.

Flux de production amélioré

Les nouveaux flux de production de prefab, disponibles dans Unity 2018.3, vous permettent de fractionner vos prefabs au niveau granulaire. Vous bénéficiez ainsi d'une meilleure flexibilité, d'une productivité améliorée, et pourrez travailler en toute confiance sans avoir peur de faire des erreurs qui vous feront perdre du temps.

Ces améliorations s'appuient sur des enquêtes réalisées auprès de plus de 150 clients, de nombreux entretiens, plusieurs tests d'utilisation et deux game jams. L'objectif à long terme est non seulement de prendre en charge l'imbrication, mais aussi de repenser les principaux flux de production de prefab, afin que les différents membres de l'équipe puissent modifier les prefabs simultanément, avec assurance et efficacité.

Imbrication

Meilleure flexibilité

Jusqu'ici, vous deviez choisir entre créer de gros prefabs monolithiques, comme des bâtiments, ou bien des plus granulaires, comme des meubles, mais il était impossible de faire les deux à la fois.

Avec la nouvelle fonction d'imbrication, vous pouvez désormais intégrer plusieurs petites pièces dans un grand bâtiment prefab, chacune composée de différents meubles prefab, etc.

Productivité améliorée

Cette fonctionnalité permet aux équipes de toutes tailles de facilement :

  • Diviser des prefabs en plusieurs entités, pour une plus grande efficacité
  • Réutiliser tous les contenus, petits ou gros
  • Travailler simultanément sur différentes parties du contenu

Variantes de prefabs

Des propriétés flexibles pour une plus grande efficacité

Par défaut, les variantes de prefabs héritent des objets et propriétés du prefab d'origine, mais vous pouvez écraser ces propriétés et ajouter des composants et GameObjects supplémentaires. Le processus est assez similaire au concept d'héritage de la programmation orientée objet.

Par exemple, si vous avez un prefab de porte, vous pouvez en créer une variante et y assigner un autre maillage et matériau pour qu'elle semble vieille et cassée. Toute modification apportée au prefab d'origine affectera la variante. Vous pouvez donc facilement ajuster la taille du collisionneur pour les deux portes en n'en modifiant qu'une seule.

Mode prefab

Évitez les erreurs qui font perdre du temps

Pierre angulaire des nouveaux flux de production, le mode prefab vous permet de modifier chaque prefab séparément.

Pouvoir modifier toute une ressource prefab sans avoir à l'instancier dans la scène ou modifier une instance existante signifie que vous pourrez éviter les erreurs liées à l'application accidentelle de remplacements dans la scène. Modifiez séparément les instances et les ressources pour réaliser vos changements en toute tranquillité.

Téléchargez cette fonctionnalité et testez dès maintenant les nouveaux flux de production.

Dans les coulisses

Découvrez comment Nikoline Høgh et Stine Kjærbøll de l'équipe R&D Unity ont mené des tests utilisateurs, réalisé des enquêtes et parlé avec plus de 150 clients pour obtenir de précieuses informations qui les ont aidés à améliorer les flux de production des prefabs de façon radicale.

Un coup de pouce pour vous lancer

Documentation

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Forums

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