Apprenez avec des experts

Les ateliers de formation Unity sont des cours dirigés par des formateurs qui combinent qualité, expertise et praticité, pour améliorer vos connaissances sur Unity. Découvrez les dernières fonctionnalités de Unity ou explorez de nouveaux domaines, comme la RV. Vous pouvez programmer une formation privée pour apprendre à votre équipe tout ce dont elle a besoin, ou trouver une formation publique pour vous-même.

La seule formation vérifiée Unity en face à face

Accélérez votre apprentissage

Que vous souhaitiez programmer une formation privée sur site pour votre équipe ou que vous soyez un particulier qui cherche une formation, nous proposons des ateliers qui répondront à vos besoins. Chacun vous fera travailler sur un projet pratique, pour vous initier aux compétences Unity ainsi qu'aux meilleures pratiques d'implémentation. Les formateurs certifiés Unity possèdent une expérience à la fois avec la plateforme et en enseignement. Ils interagissent individuellement avec chacun des participants.

Nos formateurs expérimentés guident les participants avec des instructions claires et pas à pas. Chaque atelier de formation Unity comprend :

  • Des formateurs certifiés Unity qui possèdent une grande expérience avec Unity et en enseignement
  • Une formation de qualité développée par Unity Education
  • Des interactions directes entre le formateur et chaque participant
  • Des exercices pratiques avec des ressources de projets de niveau professionnel
  • De bonnes pratiques d'implémentation
  • Un plan d'apprentissage structuré à suivre après l'atelier

Migration vers la dernière version de Unity

Migrer vers la dernière version de Unity

Dans cet atelier, les participants étudieront la migration d'un projet Unity dans la dernière version de l'Éditeur. Ils s'initieront aux principaux nouveaux flux de production et améliorations de l'Éditeur et évalueront quels sont les points les plus délicats dans la migration d'un projet. Ils migreront ensuite un projet existant dans la dernière version de l'Éditeur et aborderont le sujet des améliorations du code, des AssetBundles, des extensions de l'Éditeur et des shaders. Enfin, le formateur leur présentera les améliorations des flux de production, notamment Unity Hub, le gestionnaire de packages, les modèles, le pipeline de rendu programmable, ShaderGraph, les outils Tilemap en 2D et l'intégration de ProBuilder.

Dans cet atelier, vous :

  • Découvrirez les erreurs les plus communes lors de la migration de projets
  • Évaluerez les projets existants pour trouver quelles sont les erreurs possibles lors de la migration
  • Découvrirez les nouvelles fonctionnalités de la version actuelle de l'Éditeur
  • Identifierez les approches appropriées pour configurer des projets dans le nouvel Éditeur.

Prérequis :

Cet atelier est destiné aux développeurs expérimentés qui ont déjà travaillé avec Unity, mais n'ont encore jamais migré de projet.

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Unity Training Workshop : introduction au développement de jeux en 2D

Créer un jeu multiplateforme en 2D

Cet atelier d'introduction couvre les bases de Unity à travers la conception et la personnalisation d'un jeu 2D. Les participants se familiarisent avec l'Éditeur Unity, en se concentrant sur la création de jeux 2D, et avec le pipeline 2D, en créant un jeu de plateformes. Les sujets traités incluent la maintenance d'un projet, la modification basique du code, l'animation des feuilles de sprite et la création d'objets interactifs, notamment un joueur et des éléments à collectionner. Le formateur expliquera comment utiliser les différents outils de l'Éditeur et les participants concevront un jeu en 2D en se basant sur les ressources fournies pour de multiples plateformes.

Dans cet atelier, vous étudierez :

  • Le gameplay
  • Le paramétrage de l'Éditeur
  • La configuration d'une feuille de sprite unique avec collisionneurs, les animations de feuilles de sprite
  • L'animateur, les animations par positions clés et les animations scriptées
  • Le personnage jouable
  • Les paramètres de victoire et de défaite
  • Les éléments à collectionner
  • La publication
  • Ainsi que les nouvelles fonctionnalités de l'Éditeur et d'autres fonctions :
  • Les nouveaux outils d'édition de feuille de sprite
  • Le système Tilemap
  • Cinemachine
  • Le système de masquage de feuille de sprite

Prérequis :

Aucun. Cet atelier est destiné aux créateurs débutants ou qui découvrent Unity.

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Unity Training Workshop : introduction au développement de jeux en 3D

Créer un jeu fonctionnel en 3D

Cet atelier d'introduction permet aux participants de se familiariser avec la structure d'un projet 3D en créant et en personnalisant un jeu en 3D. Les participants s'intéresseront principalement au développement de jeux en 3D et se familiariseront avec la structure d'un projet 3D en créant et en personnalisant un jeu de course infini en 3D. Les sujets évoqués incluent les physiques, les graphismes 3D, la programmation, les structures de mouvements et le reciblage des animations. Les participants apprendront à utiliser les différents outils de l'Éditeur et concevront un jeu en 3D en se basant sur les ressources fournies. Ils apprendront également à utiliser les éléments d'IU, les physiques et les animations.

Dans cet atelier, vous étudierez :

  • Le gameplay
  • La conception et le paramétrage de personnages
  • L'animation et le paramétrage de l'animateur
  • Le système de plateformes
  • Les paramètres de défaite
  • Les éléments à collectionner
  • La publication
  • Ainsi que les nouvelles fonctionnalités de l'Éditeur et d'autres fonctions :
  • La caméra Cinemachine

Prérequis :

Aucun. Cet atelier est destiné aux créateurs débutants ou qui découvrent Unity.

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Introduction au développement de jeux mobiles

Plongez dans le monde des jeux mobiles

Cet atelier permettra aux participants de s'initier à Unity, notamment à son ensemble d'outils pour jeux 2D sur mobiles. En effectuant les activités proposées, les participants créeront de zéro un jeu en 2D pour mobiles et, ce faisant, étudieront les sprites, les animations, les mécaniques de jeu, les données d'analyse, la monétisation et la publication. Le projet créé dans cet atelier est un jeu de course infini en side-scrolling qui fonctionne par commande tactile. Durant cet atelier, les participants utiliseront l'ensemble d'outils 2D pour créer des personnages, des scènes, des animations et des mécaniques de jeu pour le déploiement sur mobile de leur jeu.

Dans cet atelier, vous :

  • Distinguerez les fonctionnalités qui permettent de déployer sur mobile de celles consacrées aux autres plateformes
  • Naviguerez dans l'Éditeur Unity pour créer un jeu simple sur mobile
  • Utiliserez l'ensemble d'outils 2D de Unity pour créer des personnages et des scènes
  • Créerez des animations dans l'éditeur pour générer des animations pour les éléments de la scène et le personnage
  • Concevrez des mécaniques de jeu 2D adaptées à un gameplay mobile
  • Prévoirez d'utiliser des services pour améliorer le gameplay sur le long terme et mettre en place des stratégies commerciales et de monétisation pour mobiles
  • Vous préparerez à un déploiement sur mobile

Prérequis :

Aucune expérience préalable requise

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Unity Training Workshop : introduction à la réalité virtuelle

Passez à la RV

Cet atelier enseigne aux développeurs Unity expérimentés comment débuter avec la RV. Le projet conçu lors de l'atelier est Laser Cop Room Scale VR. La formation traite de sujets tels que le développement d'un jeu basique en RV pour PC/Mac/console, les techniques d'optimisation, l'ergonomie, les physiques et le son pour la RV. Elle nécessite un casque et des contrôleurs, mais un script test permettra aux participants qui n'ont pas emmené leur casque de RV de développer des contenus dans l'Éditeur. Bien qu'un projet de jeu serve de base à cet atelier, toutes les fonctions et fonctionnalités étudiées s'appliquent à tous les projets Unity.

Dans cet atelier, vous étudierez :

  • Les ressources
  • Comment démarrer un projet
  • Le gameplay
  • Le paramétrage du personnage
  • Le paramétrage de l'ennemi

Prérequis :

Cet atelier est destiné aux créateurs de niveau intermédiaire.

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Introduction au développement interactif en 3D

Débuter avec la 3D en temps réel

Dans cet atelier, vous apprendrez à développer un petit configurateur de cuisine, similaire à ceux proposés par les sites d'aménagement de mobilier comme Lowes, Ikea et Home Depot. Vous découvrirez aussi comment créer efficacement des interactions 3D de qualité avec Unity, de façon optimisée et tout en développant un configurateur à la fois simple et sophistiqué.

Bien que cet atelier propose un projet dans le domaine de l'architecture, de l'ingénierie et de la construction (AEC), les compétences développées s'appliquent à toute personne qui souhaite concevoir des applications interactives de qualité dans Unity.

Dans cet atelier, vous étudierez :

  • Comment naviguer dans l'Éditeur Unity
  • La configuration d'un projet Unity pour le développement 3D
  • La création et la configuration de matériaux basés sur la physique
  • L'utilisation de ressources importées pour créer des scènes modulaires
  • La création de Prefabs comme composants de scène réutilisables tout au long du projet
  • La configuration d'éclairages et de réglages pour produire un effet réaliste
  • L'utilisation de la pile de post-traitement pour améliorer la fidélité visuelle
  • Le développement de mécaniques interactives
  • L'intégration de scripts pour créer un contrôleur qui accepte des données tactiles et au clavier
  • L'utilisation de Cinemachine pour créer une caméra de scène qui se déplace librement
  • La conception d'une IU pour afficher des données de Prefab et recevoir des données entrantes
  • L'intégration de scripts avec des ressources en prefabs pour créer des composants personnalisables
  • La publication d'applications en 3D pour diverses plateformes

Prérequis : aucune expérience préalable requise

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Planifier pour des performances optimales : techniques d'optimisation

Optimisez, optimisez, optimisez

Cet atelier est axé sur l'identification des problèmes d'optimisation au sein d'un projet existant et évoque les difficultés les plus communes au cours du processus de production et les meilleures solutions pour les surmonter. À la fin de cet atelier, les participants sauront analyser des données de diagnostic et appliquer différentes techniques d'optimisation via la suite d'outils de diagnostic de Unity :

  • La fenêtre Stats
  • Le profiler de mémoire
  • Le profiler
  • Le débogueur de frames

Les participants apprendront également à appliquer ces techniques d'optimisation à divers projets destinés à différentes plateformes.

Dans cet atelier, vous :

  • En apprendrez plus sur l'optimisation et son importance pour le développement
  • Vous familiariserez avec les principaux outils d'optimisation et les possibilités qu'ils offrent
  • Identifierez les problèmes d'optimisation communs et apprendrez à les éviter pendant le développement
  • Identifierez les problèmes d'optimisation dans un projet complet
  • Analyserez les problèmes d'optimisation identifiés et déterminerez la meilleure méthode pour les résoudre
  • Utiliserez Unity Performance Reporting pour analyser les données de jeu
  • Utiliserez les outils de débogage spécifiques à chaque plateforme pour analyser les données de jeu

Prérequis :

Cette session est destinée aux utilisateurs de niveau intermédiaire expérimentés en production.

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Des visuels époustouflants : un flux de production pour les artistes

Apprenez à utiliser Timeline et Cinemachine

Les artistes et les concepteurs peuvent désormais optimiser leurs flux de production en créant des contenus et en itérant directement dans l'Éditeur. Apprenez à utiliser de puissantes fonctionnalités telles que Cinemachine, Timeline, Upgraded PostFX, les particules et les flux de production Animation Control Rig. Développez votre expertise sur des outils comme l'éclairage global, les profils de post-traitement, le système de particules et le mixeur audio.

Dans cet atelier, vous :

  • Créerez des scènes complexes et esthétiques dans Unity
  • Donnerez un style visuel et une ambiance spécifiques à votre projet grâce aux effets de post-traitement
  • Créerez des effets visuels convaincants pour des scènes plus réalistes que jamais
  • Gérerez et personnaliserez de nombreux effets audio
  • Créerez des cinématiques dynamiques

Prérequis :

Cet atelier est destiné aux artistes qui connaissent un peu Unity (par exemple, ceux qui ont déjà suivi l'atelier consacré aux jeux 3D ou qui ont déjà créé quelques projets avec Unity).

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Introduction à la visualisation appliquée à la conception automobile

Rejoignez la révolution du temps réel

Dans cet atelier, les artistes et concepteurs automobiles assisteront à une présentation spécialisée de l'Éditeur Unity et du flux de production PiXYZ. Ils s'initieront aux fondamentaux de Unity pour importer des modèles CAD avec PiXYZ et créer de superbes modèles et rendus en 3D dans le cadre de la création de contenus spécifiques à l'industrie automobile.

Les participants concevront une scène interactive présentant une voiture concept dans un garage, puis créeront une interface utilisateur pour permettre à l'utilisateur de modifier et d'interagir avec la scène. En travaillant sur le projet, les participants étudieront les principaux éléments de l'éditeur Unity, depuis ses fondamentaux et jusqu'au développement de visuels avec des outils comme le plugin PiXYZ, en passant par le pipeline de rendu haute définition, l'éclairage et les matériaux.

Dans cet atelier, vous :

  • Identifierez comment l'industrie automobile se sert de Unity
  • Préparerez et configurerez des ressources, des données CAD et des flux de production pour le développement de projets
  • Créerez, modifierez, assignerez et modifierez des matériaux pour créer des modèles et environnements visuels réalistes
  • Utiliserez l'éclairage pour créer des scènes réalistes
  • Créerez et implémenterez des cinématiques pour visualiser une scène
  • Créerez des expériences utilisateur simples et interactives

Prérequis :

Cet atelier est destiné aux artistes qui connaissent un peu Unity (par exemple, ceux qui ont déjà suivi l'atelier consacré aux jeux 3D ou qui ont déjà créé quelques projets avec Unity).

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Art et programmation des machines à sous

Lancez-vous sur le marché en pleine croissance des applications de jeu

Cet atelier vous aidera à créer et configurer un jeu de machine à sous dans Unity. Les participants apprendront comment débuter dans l'Éditeur Unity, comment concevoir l'image de fond du jeu, animer les éléments pour améliorer l'intérêt visuel du jeu, configurer les éléments d'IU, créer la fonctionnalité de machine à sous et, enfin, comment utiliser le hot swapping sur des éléments de jeu pour réduire le temps de développement. À la fin de l'atelier, vous aurez acquis une compréhension pratique de la façon d'utiliser Unity pour créer des jeux de machine à sous, et vous saurez comment reconfigurer des jeux rapidement et avec créativité et comment réduire le temps de développement global.

Dans cet atelier, vous :

  • Verrez les principales fonctionnalités de la suite d'outils 2D de Unity nécessaires pour créer des jeux de machine à sous
  • Configurerez des éléments de scène de base pour créer l'image de fond du jeu
  • Implémenterez de nombreux types d'animations dans l'éditeur pour accroître l'intérêt visuel du projet
  • Développerez un système d'IU interactif pour créer des interactions utilisateur intuitives
  • Concevrez un Reel Set Array interactif pour créer la fonctionnalité de machine à sous
  • Reconfigurerez le Reel Set Array en utilisant le hot swapping pour réduire le temps de développement

Prérequis :

Aucune expérience préalable requise

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Préparation à l'examen de certification Unity pour programmeur de gameplay expert

Préparation sur 3 jours de la certification

Cet atelier vous prépare à passer la certification pour programmeur de gameplay expert en vous proposant des exercices dans les six sections figurant dans l'examen. Durant 3 jours de formation, cet atelier aborde le prototypage rapide du gameplay, l'implémentation des services Unity et de l'interface utilisateur, la programmation des PNJ et du level design et l'optimisation des performances.

Cet atelier est organisé par projets et activités. Les participants passeront la majorité du temps à programmer de leur côté pour résoudre les problèmes posés par le formateur, avec quelques pauses pour discuter en groupe et clarifier ensemble les concepts et les problèmes. Cet atelier ne consiste pas à suivre les instructions du formateur. Les participants devront être assez à l'aise pour programmer seuls un jeu dans Unity.

 

Prérequis :

2, 3 ans d'expérience en développement de jeux avec Unity, des compétences en programmation avancées, notamment en C#

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Ateliers Unity Training personnalisés

Nos experts en formation conçoivent des contenus sur mesure.

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Introduction à la narration animée

Débuter dans la réalisation en temps réel

Ce tout nouvel atelier est conçu pour ceux qui souhaitent exploiter Unity afin de créer des séquences animées telles que des bandes-annonces, des cinématiques, des courts métrages, et bien plus encore.

Il aidera les participants à comprendre comment les étapes d'un pipeline d'animation traditionnel changent dans un flux de production en temps réel. À la fin de cet atelier, ils sauront commencer à utiliser Unity pour la narration animée.

Cet atelier aborde les thèmes suivants :

  • Configuration d'un projet
  • Disposition et construction des scènes
  • Éclairage
  • Caméras et construction des plans
  • Dernière prise

Prérequis :

Aucun. Cet atelier est destiné aux créateurs de niveau débutant.

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Booster vos compétences Unity

Les professionnels de la technologie ayant des compétences sur Unity gagnent environ 20 000 $ de plus que leurs pairs qui n'en possèdent pas - Burning Glass Technologies.

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Certifiez votre équipe

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  • Développeur certifié Unity
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  • Artiste technique expert certifié Unity : rigging & animation
  • Artiste technique expert certifié Unity : shading & effets

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Cours de développement Unity : Swords and Shovels

Des cours en ligne abordables de grande qualité qui enseignent les bases du développement de jeux vidéo à votre équipe.

Des bases du C# aux physiques, en passant par l'éclairage et la programmation du gameplay, les participants apprennent à créer un jeu de type dungeon-crawler à partir de ressources AAA.

Formation en ligne Unity

Ces formations virtuelles associent la commodité de l'apprentissage en ligne à tout le potentiel des retours en temps réel de la part d'un instructeur Unity aguerri.

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