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Sortir du lot
Comment un partenariat exclusif avec Unity Ads a permis à Space Ape de faire un bon en avant

Space Ape Une étude de cas sur Unity Ads

Space Ape, backed by Supercell, is focused on breaking into and owning new genres. That means knowing when to take creative risks and how to adapt trusted practices. With Fastlane: Road to Revenge, the developer’s first game outside the build-and-battle genre, it is pushing the boundaries beyond what has made it successful in the past and exploring new monetization methods.

L’objectif

Break out of build-and-battle genre by pushing design boundaries with new game

Plateformes
Membres de l'équipe

100+ organized across seven small teams

Lieu

London, England

Un bon équilibre entre IAP et vidéos avec récompense satisfait les joueurs

Un bon équilibre entre IAP et vidéos avec récompense satisfait les joueurs

Space Ape a travaillé main dans la main avec Unity pendant le développement de Fastlane : Road to Revenge, et jusqu'à la découverte et la monétisation. La collaboration avec Unity en tant que fournisseur exclusif de publicité et l'exploitation de son système d'enchères unifiées ont permis d'équilibrer les achats in-app (IAP) et les vidéos récompensées de manière à satisfaire les joueurs, à optimiser la valeur publicitaire à vie (LTV) des utilisateurs et à contribuer à la croissance du jeu.

Les résultats

  • Depuis novembre 2017, les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) sur Fastlane : Road to Revenge a triplé pour atteindre 550K
  • Le revenu moyen par utilisateur actif quotidien (ARPDAU) a atteint 0,25 $, dont 0,11 $ pour les seules publicités.
  • Des revenus publicitaires multipliés par 5, jusqu'à 30 000 $ par jour
  • Aucun impact visible sur la fidélisation
  • Le studio a pu investir davantage dans l'acquisition de joueurs
Un partenaire sur le long terme
Un partenaire sur le long terme
La confiance va dans les deux sens

Space Ape est convaincu qu'avoir confiance en ses joueurs et se concentrer sur leur expérience est un prérequis à la réussite dans la durée. Le studio sait aussi qu'établir de bonnes relations avec les joueurs du marché du jeu occasionnel nécessite un équilibre délicat.

« Au bon du compte, c'est l'expérience qu'on propose aux joueurs qui importe. On veut qu'ils jouent à nos jeux pour de nombreuses années », affirme Mickey Elimelech, responsable marketing chez Space Ape.

Le studio avait également conscience qu'il ne pourrait pas s'appuyer uniquement sur les IAP pour générer des revenus dans un jeu au vaste marché.

« On savait que, si on se contentait d'ajouter des publicités, les joueurs délaisseraient le jeu. Il nous fallait un moyen d'utiliser à la fois les IAP et les publicités de façon naturelle », ajoute-t-il.

Des revenus plus élevés et des joueurs satisfaits
Des revenus plus élevés et des joueurs satisfaits

Space Ape a décidé que la meilleure façon de créer des publicités qui plairaient aux joueurs était de les intégrer dès le début au gameplay ; ainsi, elles semblent faire partie intégrante du jeu. Le studio est organisé en petites équipes qui peuvent prendre des décisions indépendamment. Nicolas Boulay a ainsi pu travailler plus facilement à la fois avec les équipes chargées du jeu et du produit, ainsi qu'avec l'équipe de Unity chargée de la monétisation, pour créer la meilleure expérience utilisateur possible et optimiser le business model.

« Unity a toujours été là pour répondre à nos besoins, se réjouit-il. Il y a toujours quelqu'un pour répondre à nos questions, nous aider à optimiser nos publicités dans les enchères et pour veiller à ce qu'on comprenne bien en quoi consiste l'optimisation. »

3 fois plus d'utilisateurs actifs quotidiens et +30 % de revenu moyen par utilisateur actif quotidien

L'équipe chargée deFastlanea réalisé des tests approfondis en bêta et découvert que l'engagement dans les vidéos publicitaires optionnelles avec récompense était plus élevé quand celles-ci sont proposées après une course. Ces tests ont porté leurs fruits quand le jeu a été publié.

« En sa qualité de partenaire exclusif, Unity est le seul à même d'aider à optimiser l'expérience du joueur et la monétisation de nos jeux avec le service Unified Auction. La taille du réseau de développeurs de Unity, l'engagement de l'entreprise envers ses partenaires et la sophistication de ses produits nous ont aidés à augmenter nos revenus tout en contentant les joueurs, conclut Nicolas Boulay. Nous sommes parvenus à faire coexister les IAP et les publicités tout en optimisant l'expérience du joueur et sa valeur vie, ce qui se ressent sur nos revenus. »

« L'augmentation du CPM que nous avons observée grâce au partenariat Unity Ads a boosté notre revenu moyen par utilisateur actif quotidien de 30 %, ce qui nous a permis d'investir dans des opérations de marketing rentables. Nous avons ainsi triplé le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens et nos revenus en deux mois, sans impact visible sur la fidélisation. » Nous sommes parvenus à faire coexister les IAP et les publicités tout en optimisant l'expérience du joueur et sa valeur vie, ce qui se ressent sur nos revenus. »
NICOLAS BOULAY / SPACE APEHead of Growth
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