Prise en charge d'Unity pour visionOS : Ce qu'il faut savoir

MATT FUAD, TARA A. LEXIS / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jul 19, 2023|6 Min
Prise en charge d'Unity pour visionOS : Ce qu'il faut savoir
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Suite aux annonces d'Apple Vision Pro et de visionOS lors de la Worldwide Developers Conference (WWDC) 2023 d'Apple, nous sommes ravis de partager que le programme bêta d'Unity pour la création d'expériences spatiales sur la plateforme visionOS démarre aujourd'hui. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec Apple pour fournir une intégration approfondie de visionOS avec Unity, permettant aux créateurs d'apporter des jeux et des applications bien-aimés à un tout nouveau public et écosystème, ou de créer quelque chose d'entièrement nouveau.

La plateforme visionOS représente une opportunité passionnante pour les développeurs de créer la prochaine génération d'expériences spatiales convaincantes à l'aide de l'éditeur Unity qu'ils connaissent et apprécient. Nous sommes également ravis de présenter la technologie PolySpatial d'Unity, qui alimentera le contenu d'Unity avec d'autres applications dans l'espace partagé sur Apple Vision Pro.

Nous savons que les développeurs sont impatients de commencer à utiliser cette nouvelle plateforme. Des participants bêta seront ajoutés au programme au cours des prochains mois, mais il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire dès aujourd'hui pour commencer à préparer le contenu. Voyons ce qu'il faut savoir.

Unity à la WWDC 2023
Ralph Hauwert, d'Unity, fait une présentation avec Mike Rockwell, d'Apple, lors de l'état des lieux de la plateforme WWDC 2023.

La WWDC 2023 a été un moment passionnant pour Unity et l'écosystème XR dans son ensemble, car Apple a annoncé sa collaboration avec Unity pour aider à faire entrer les créateurs dans l'ère de l'informatique spatiale grâce à Apple Vision Pro.

Pour en savoir plus sur Apple Vision Pro, visionOS, le SDK et les concepts fondamentaux de la conception spatiale, consultez le site Web Apple Developer.

Deux importantes sessions d'apprentissage sur Unity ont été publiées dans le cadre de l'événement WWDC. Nous encourageons vivement les développeurs intéressés à suivre chaque session pour en savoir plus sur le développement d'Unity pour visionOS :

Découvrez ce que vous pouvez construire pour visionOS
Applications immersives

Passons en revue les différentes façons dont les applications peuvent être exécutées sur Apple Vision Pro. Il existe trois approches principales pour créer des expériences spatiales sur la plateforme visionOS avec Unity.

1. Portez un jeu de réalité virtuelle existant ou créez une nouvelle expérience totalement immersive, en remplaçant l'environnement du joueur par vos propres environnements.

2. Mélangez le contenu et le passage pour créer des expériences immersives qui mélangent le contenu numérique et le monde réel.

3. Exécutez plusieurs applications immersives côte à côte dans l'espace partagé.

Porter une application existante ou en créer une entièrement nouvelle est simple avec Unity. En voici un bref aperçu :

Flux de travail : Grâce à la prise en charge complète de la plateforme visionOS dans Unity, vous pouvez voir vos projets fonctionner sur Vision Pro en quelques étapes seulement. Pour commencer, sélectionnez la cible de compilation pour la plateforme, activez le plug-in XR et générez un projet Xcode. Ensuite, à partir de Xcode, vous pouvez construire et exécuter soit Vision Pro, soit le simulateur d'appareil.

Graphiques : Unity recommande d'utiliser le pipeline de rendu universel pour les projets visionOS car il permet une fonctionnalité spéciale appelée rendu fovéen pour des visuels de plus grande fidélité.

Entrée : Les gens utiliseront leurs mains et leurs yeux pour interagir avec le contenu de Vision Pro. Le XR Interaction Toolkit d'Unity ajoute le suivi des mains pour vous permettre d'adapter plus facilement les projets existants. Vous pouvez également réagir aux gestes intégrés au système avec l'Input System d'Unity, et accéder aux données brutes des articulations de la main pour des interactions personnalisées avec le pack XR Hands.

Espace partagé : La nouvelle technologie PolySpatial d'Unity permet aux développeurs de créer des applications qui peuvent fonctionner côte à côte dans l'espace partagé.

Capture d'écran montrant le contenu d'un jeu AR avec les iMessages
Applications en mode fenêtré

Outre les applications immersives, les développeurs peuvent également diffuser du contenu dans une fenêtre que l'utilisateur peut redimensionner et repositionner dans son espace. C'est le moyen le plus simple de porter les applications mobiles et de bureau existantes sur visionOS, et c'est le mode par défaut pour le contenu ciblant la plateforme visionOS. La prise en charge bêta des applications fenêtrées est disponible à l'essai dès aujourd'hui dans Unity 2022 LTS (2022.3.5f1 ou plus récent).

Unity Boat Attack fonctionnant dans une fenêtre sur le simulateur Unity Pro
Comment se préparer

Alors que la version bêta d'Unity pour visionOS se déploie progressivement pour les participants, vous pouvez prendre plusieurs mesures importantes pour préparer vos projets à cette nouvelle plateforme :

1. En savoir plus sur notre prise en charge d'Apple Vision Pro et sur notre technologie PolySpatial dans les présentations de la session WWDC d'Unity.

2. Mettez à jour vos projets existants vers la dernière version d'Unity en installant Unity 2022.3 LTS (2022.3.5f1+) via Unity Hub.

3. Se familiariser avec les outils d'Unity XR :

4. Préparez votre projet pour visionOS :

5. Essayez de porter ou de créer une application fenêtrée avec Unity 2022.3.5f1 ou plus récent.

Faites part de votre intérêt à rejoindre le programme bêta d'Unity en en vous inscrivant aujourd'hui. Vous serez informé par courriel de la sélection des participants au programme bêta. Nous sommes impatients de voir ce que vous allez créer !