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Animación de películas 2D
La animación 2D existe desde el siglo XIX y se utiliza para dibujos animados y películas animadas. A diferencia de la animación 3D, los personajes, guiones gráficos y entornos existen dentro de un espacio 2D utilizando algún tipo de imágenes u objetos secuenciales para crear movimiento.
¿Qué es la animación 2D?

Animación significa hacer que los objetos visuales se muevan. La animación 2D es el proceso de crear esa ilusión de movimiento de personajes y objetos dentro de un espacio bidimensional. La animación 2D tradicional se dibujaba a mano, pero ahora también se puede generar por computadora.

En la animación 3D, los personajes y objetos se mueven a través de un espacio tridimensional, pero la animación 2D se limita a movimientos hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, dando la apariencia de largo y ancho, pero no de profundidad.

Proceso de producción de animación 2D.

El proceso de animación 2D consta de tres partes: preproducción, producción y posproducción. producción. La preproducción para la animación 2D incluye el diseño de personajes, bocetos de diseños de fondo y guiones gráficos: una visualización gráfica similar a una tira cómica de las acciones y eventos de toda una animación. Sin embargo, es durante la fase de producción cuando tiene lugar la animación.

El La animación de personajes u objetos 2D ocurre cuando se muestran múltiples fotogramas (imágenes singulares y estáticas) en rápida sucesión. En cada fotograma se dibujan ligeras diferencias, lo que provoca la ilusión de movimiento, como en un flipbook o en una animación stop-motion.

Tradicionalmente, un segundo de animación se produce a partir de 24 fotogramas. También conocido como 24 fps (cuadros por segundo), esto significa que se requieren 24 dibujos únicos por segundo de tiempo de animación. Sin embargo, actualmente la animación se realiza generalmente a 12 fps, o un dibujo cada dos fotogramas, para ahorrar tiempo y costos de producción.

Al crear una escena real de una película animada o un dibujo animado, Los animadores combinan las hojas de modelo de los personajes, el guión gráfico, el diseño y los fondos de la fase de preproducción y "representan" la escena antes de animar para garantizar que todos los elementos trabajen juntos en armonía.

El lápiz Luego, los dibujos se limpian y, cuando no se utiliza software de animación, se fotografían con una cámara de animación para comprobar los movimientos y las transiciones del fondo. Cuando esta animación aproximada esté lista, se dibujarán líneas sólidas y limpias sobre el boceto a lápiz. Esto se limpia aún más agregando una nueva capa de dibujo para colorear el cuadro final.

Estos cuadros finales luego se transfieren al fondo de cada escena. Cada movimiento animado dentro de esa escena, compuesta por esos múltiples fotogramas, pasa por el proceso de "interpolación". Esto significa generar fotogramas intermedios entre dos imágenes para dar una transición uniforme y, en última instancia, un movimiento animado fluido.

Tipos y técnicas de animación 2D.

Animación stop-motion

Stop-motion animation involves physically manipulating objects in front of a camera to create the illusion of movement. This approach can be used in both live-action and computer-generated animations, and it’s often used in television shows and video games. A common example of stop-motion animation is the claymation technique common in children’s shows.

Animación cuadro por cuadro

La animación fotograma a fotograma implica dibujar cada fotograma de una animación por separado, pero como una serie más que individualmente. Luego, los fotogramas individuales se reproducen en rápida sucesión para crear la ilusión de movimiento. Esta técnica se utiliza a menudo para crear animaciones complejas con una gran cantidad de partes móviles.

Animación recortada

< Una href="https://wow-how.com/cut-out-animation">animación recortada implica eliminar y reemplazar selectivamente diferentes piezas de un personaje u objeto animado para crear la ilusión de movimiento. Esta técnica se utiliza comúnmente en dibujos animados y películas animadas porque permite un alto grado de control sobre la forma, el color y el tamaño de los personajes animados.

Rotoscopia

Rotoscoping es una técnica de animación que traza sobre una escena en vivo. -vídeo o fotograma de acción para crear una versión animada del mismo. Esta técnica se puede utilizar para simular movimientos realistas, así como efectos de animación más estilizados. Un buen ejemplo de rotoscopia son las primeras películas de animación cinematográfica, que se dibujaban a mano sobre imágenes de acción real.

Animación por ordenador

La animación por computadora implica la creación de versiones digitales de modelos 3D o dibujados a mano y luego su manipulación. en la computadora para lograr el movimiento y apariencia deseados. Esta técnica se utiliza a menudo en videojuegos avanzados y películas animadas porque permite una gran flexibilidad y detalle en el proceso de animación.

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Carreras en animación 2D y 3D.

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