2D Animation rápida y eficiente

Descubre la animación de esqueleto para 2D de Unity.

Todas las herramientas que necesitas, incluidas de forma nativa

Crea una animación de esqueleto fluida, directamente dentro de Sprite Editor, utilizando rigging, teselado y creación de huesos. Emplea el importador de PSD para importar las partes del personaje directamente a partir de arte de capas múltiples y anima los personajes mediante frames clave (keyframes) o curvas en la timeline de animación. 2D Inverse Kinematics (IK) simplifica la animación, dado que calcula automáticamente las posiciones de los huesos y las rotaciones necesarias para lograr la posición deseada.

Por qué usar 2D Animation

Ahorra tiempo

Con el sistema 2D Animation basado en la cadena ósea, puedes reutilizar los sprites para darles vida a los personajes, modificar la tasa de frames o la animación al instante. El uso de imágenes con capas en el importador de PSD te permite ahorrar más tiempo, ya que no tienes que exportar sprites de forma individual para luego volver a ensamblar las piezas.

Animación suave y adaptable

Hay veces en que una animación tiene que cambiar durante el tiempo de ejecución, por ejemplo, para crear una transición suave, para ajustar la velocidad de la animación a la velocidad del personaje o para hacer que los pies del personaje reaccionen al suelo. Descubre cómo Inverse Kinematics puede ayudar a que los personajes se sumerjan en tu mundo.

Más animación con menos assets

La animación tradicional requiere una cantidad considerable de memoria para los personajes grandes y las tasas de frames altas. Con la animación de esqueleto, puedes hacer todas las animaciones a partir de un solo sprite; puedes reutilizar las animaciones a fin de crear variaciones cambiando sprites individuales o agregando personalización.

Funciones principales

Generación de malla y huesos

Con Sprite Editor, puedes generar la malla para tus Sprites de forma automática o manual, puedes crear una jerarquía para los huesos y definir el peso de cada uno sobre los vértices de la malla.

Solución nativa para todas las plataformas

Compatibilidad de 2D Animation con las versiones más nuevas del Editor y el ecosistema de herramientas. El desarrollo interplataforma y una integración homogénea ayudan a reducir los problema con las dependencias y evitan las tareas adicionales de importación y exportación.

Herramientas de animación

Anima directamente en la vista Scene (escena), utilizando la vista Dopesheet (hoja de exposición) o las curvas de animación y los eventos de activación. Puedes emplear Animator para que se ocupe de las transiciones de las animaciones o Timeline para generar cinemáticas combinando varios clips de animación. Particle System agrega efectos o física 2D para darles un comportamiento realista a algunas partes del personaje.

Sprite Atlas

Consolida diferentes texturas en una, para reducir las llamadas de dibujo (draw calls) y optimizar el rendimiento. Incluye tus personajes animados 2D y otros elementos en el mismo atlas. Tú determinas cómo se empaquetan las texturas con configuraciones para cada plataforma, y una API te brinda pleno control de la herramienta.

Funciones avanzadas y API

IK facilita la animación calculando la cadena de movimientos óseos necesarios para lograr la posición deseada. Con Sprite Swap puedes cambiar personajes enteros o solo partes utilizando la misma animación y rigging. Y mucho más.

Las funciones gráficas más recientes

Mejora tus personajes 2D con el nuevo sistema 2D Lights que permite obtener efectos volumétricos con mapas normales, Shader Graph para crear shaders de manera visual o Burst para potenciar marcadamente el rendimiento.

Unity cree en la 2D

Nuestras herramientas nativas están optimizadas para los flujos de trabajo 2D: están diseñadas para reducir el proceso de exportación-importación, acelerar la productividad y potenciar a los equipos para que puedan darles vida a increíbles mundos 2D en las diferentes plataformas.

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