Innovación independiente

Los desarrolladores independientes hacen olas

Los desarrolladores independientes desafían constantemente las expectativas de cómo pueden ser los juegos. Logra tu visión única con este motor para juegos en tiempo real diseñado para creadores.

Accede a beneficios exclusivos de desarrollo para PC mediante el programa Game Dev de Intel®. Más información

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Aprende prácticas recomendadas y avanza hacia un desarrollo más eficiente con las guías de los expertos.

Haz realidad tu gran idea

Sabes lo que quieres hacer, pero... ¿cómo traduces las ideas abstractas en un juego que se pueda jugar? Cierra esa brecha con flujos de trabajo y consejos de los expertos incluidos en el Unity Game Designer Playbook (Manual de Unity para diseñadores de juegos).

Destácate entre los demás

Muchos de los juegos más populares de hoy incluyen arte 2D llamativo. Pule tus imágenes con ayuda del libro electrónico sobre arte, animación e iluminación para artistas de juegos 2D y haz que tu juego llame la atención.

Crea experiencias pulidas

Por más elementos visuales o diversión que plantee tu juego, eso no será suficiente si su rendimiento no es el esperado. Haz que tu creación funcione a la perfección con ayuda de la Ultimate guide to profiling Unity games (Guía definitiva para generar perfiles de los juegos de Unity).

Cómo diseñar juegos con impacto

Las personas quieren verse reflejadas en los juegos que juegan. Pero ¿cómo diseñar juegos que tengan un verdadero impacto? Descubre cómo Soft Not Weak, Kitfox Games y Tribe Games priorizaron la diversidad, la interactividad y la accesibilidad en el diseño de juegos para llegar a nuevos públicos. ¿Trabajas en un juego propio y deseas que cause un gran impacto? Solicita financiamiento y mentoría a través del programa Unity for Humanity. Obtén los detalles abajo.

Crea algo que solo tú puedes hacer

Los innovadores independientes aportan imaginación, diversidad y un sentido lúdico a la industria de los videojuegos. Consulta estas historias sobre desarrolladores de juegos que eligieron Unity para lograr su visión.

Skul: The Hero Slayer

Skul: The Hero Slayer

Skul: The Hero Slayer es un juego de acción premiado, parecido a los juegos de mazmorras (rogue-lite), con imágenes en píxeles sorprendentes. Lee el blog y el estudio de caso para ver cómo SouthPAW Games administró sus recursos 2D para maximizar la eficiencia durante la producción. Luego, puedes consultar el libro electrónico que se indica abajo, el cual incluye instrucciones técnicas para artistas sobre arte, animación e iluminación de juegos en 2D.

Aprender sobre las imágenes 2D en Unity
I Am Fish

I Am Fish

Para su juego más reciente, Bossa Studios (nominado a los Premios BAFTA) quería crear la ilusión de salpicar con imágenes AAA, pero puede ser muy difícil lograr buenos efectos realistas con agua. Mira cómo este estudio logró refracciones de luz y un renderizado del agua sorprendentemente convincentes con el canal de renderizado de alta definición (HDRP) de Unity. Luego, consulta nuestro libro electrónico sobre gráficos HDRP para mejorar la forma en que trabajas la iluminación.

Ver información sobre gráficos HDRP

Subway Surfers

Lee el caso de estudio para ver cómo Unity emplea los comentarios prácticos de SYBO para perfeccionar características tales como los Prefabs anidados y la pila de tecnología basada en datos (DOTS). Así como SYBO ayudó a Unity a perfeccionar su plataforma con una gran cantidad de datos sobre la experiencia del usuario y una ingeniería innovadora, Unity apoyó a SYBO en la creación del emblemático juego móvil Subway Surfers, que ha sido un éxito, con más de tres mil millones de descargas hasta la fecha.

Obtener información sobre DOTS
Fantasian

Fantasian

Hironobu Sakaguchi tenía una visión singular para Fantasian: cada escena del juego se desarrolla en dioramas artesanales. Lee el estudio de caso para ver cómo Mistwalker importó 150 dioramas en Unity mediante fotogrametría y condensó 500 GB de datos de juego en una obra maestra de 4 GB para la versión móvil. Luego, obtén la guía de Unity sobre la generación de perfiles de juegos móviles para ver cómo incrementar el rendimiento de tu juego en los dispositivos móviles.

Obtener información sobre la generación de perfiles
TUNIC

TUNIC

TUNIC es una de las mayores historias de éxito de juegos independientes del año, dado que recibió reconocimiento por su desafiante combate aleatorio y el enfoque único de su narración. Lee esta publicación del blog para obtener información sobre el enfoque de ISOMETRICORP Games en cuanto al desarrollo y, luego, explora abajo cómo usar la aleatorización en el diseño del juego para potenciar la participación de los jugadores.

Obtener información sobre la aleatorización
Tentacular

Tentacular

En el nuevo juego VR de Firepunchd, Tentacular, los jugadores adoptan el papel de una enorme bestia con tentáculos que tiene un corazón de oro. Descubre cómo Firepunchd materializó el concepto a través de un prototipado rápido, optimizó un conjunto sorprendentemente complejo de tentáculos para mejorar su rendimiento en VR y logró una experiencia de VR en verdad envolvente y muy divertida.

Obtener más información sobre VR
Sable

Sable

Shedworks tiene orígenes humildes. Este estudio se llama así porque comenzó a hacer juegos en un cobertizo de jardín. Lee el estudio de caso para ver cómo hicieron el galardonado juego Sable con herramientas para construir mundos como ProBuilder y recursos de la Tienda de recursos.

Ver información sobre ProBuilder
Tinytouchtales

Tinytouchtales

Arnold Rauers lanzó una secuencia de juegos móviles muy entretenidos y financieramente exitosos, como Tinytouchtales. Pero, cuando comenzó a usar Unity, no sabía programar. Consulta este estudio de caso para ver de qué forma las herramientas tales como el scripting visual lo ayudaron a hacer una transición del diseño de comunicaciones al diseño de juegos y a construir un negocio de juegos exitoso con más de un millón de descargas al año.

Ver información sobre el scripting visual

¿No encontraste lo que buscabas?

Descubre más recursos populares para creadores de juegos independientes.

Unity para desarrolladores individuales y estudios independientes

Unity es más que una plataforma de creación de juegos: sus soluciones y sus servicios brindan soporte a los desarrolladores individuales y a los pequeños estudios en cada etapa del proceso, desde la concepción de la idea hasta el éxito rotundo.

Herramientas para ayudarte a crecer

Accede a soluciones que ayudan a los equipos pequeños a potenciar sus iniciativas creativas para competir con estudios más grandes que cuentan con más recursos.

Unity para juegos móviles

Explora herramientas que te facilitarán las pruebas, la optimización, la implementación y el lanzamiento en dispositivos móviles.

Desata tu innovador interior

Logra lo que ambicionas con Unity. Obtén potencia y flexibilidad sin comprometer la facilidad de uso y sin perder la propiedad de tu creación.

Preguntas frecuentes

¿Cómo empiezo a hacer un juego en Unity?

Si eres nuevo en Unity, tú o tu equipo pueden aprovechar los trayectos guiados para perfeccionar las habilidades que necesitarán para convertir tu visión en realidad con Unity.

¿Cómo debería construir un prototipo jugable?

La capacidad de hacer pruebas e iteraciones con rapidez es central para todo emprendimiento creativo de calidad. Delinea tu visión y date la flexibilidad necesaria para la iteración y las pruebas creativas. Unity ofrece diferentes herramientas para potenciar tus posibilidades al máximo sin limitarte a un rincón creativo en el que te veas obligado a programar. Explora las herramientas y las prácticas recomendadas.

¿Cómo logro gráficos realistas en Unity?

Con los canales de renderizado codificable (SRP), Unity ofrece la manera más flexible para lograr la apariencia y sensaciones que mejor representan tu idea. Si aspiras a contar con gráficos de alta fidelidad, el canal de renderizado de alta definición (HDRP) puede brindar experiencias y efectos visuales muy fotorrealistas. El canal de renderizado universal (URP) ofrece flujos de trabajo ideales para los artistas que te ayudarán a crear gráficos eficientemente optimizados en una variedad de plataformas.

¿Requiere Unity un equipo grande para hacer un juego?

Unity está pensado como un motor fácil de usar para los equipos pequeños de generalistas y no requiere grandes equipos de desarrolladores especializados ni experiencia AAA previa para poder crear algo increíble. Si bien los desarrolladores experimentados pueden utilizar las herramientas y las funciones de personalización de forma muy detallada y específica, Unity se puede utilizar también tal como viene de fábrica. Eso permite que los generalistas puedan aplicar tratamientos que hacen que sus juegos tengan la misma calidad excelente que logran los estudios más grandes.

¿Se puede hacer cualquier tipo de juego en Unity?

Unity está diseñado para que los equipos creen una jugabilidad nueva y divertida, cuenten historias emotivas o excéntricas y expresen una amplia gama de estilos de artes visuales. Tiene la suficiente apertura y flexibilidad para hacer todo esto, sin hacer suposiciones respecto del intento creativo y brinda total libertad creativa en cuanto a la jugabilidad, las historias y las imágenes que los desarrolladores independientes sueñan.

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