Reúne a todas partes interesadas de un proyecto en el mismo entorno
Las revisiones de diseño se producen durante todo el ciclo de vida de un proyecto. Sin un entorno colaborativo y compartido, las decisiones toman mucho tiempo y esfuerzo. Aquí es donde se destaca Unity Reflect Review. Convierte fácilmente tus modelos de diseño en experiencias envolventes en VR y AR para facilitar las revisiones de diseño interactivas en tiempo real.
Cómo funciona
Gracias a un vínculo con los modelos BIM originales, Unity Reflect Review permite la colaboración en tiempo real. Convierte los proyectos de Revit, BIM 360, Navisworks, SketchUp y Rhino en modelos 3D en tiempo real para anotaciones y colaboración multiusuario desde cualquier dispositivo, en cualquier lugar.

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Preguntas frecuentes
Los requisitos del sistema varían según la complejidad del modelo y la calidad de la representación. Para obtener más información, consulta nuestra página de Requisitos del sistema.
No, Unity Reflect Review es una aplicación independiente que puede utilizarse sin Unity Editor.
Unity Reflect Review es compatible con:
- Versiones 2018, 2019, 2020, 2021 y 2022 de Revit
- Versiones 2019, 2020, 2021 y 2022 de Navisworks
- Versiones 2019, 2020, 2021 y 2022 de SketchUp
- Versiones 6 y 7 de Rhino
- Versión 24/25 de ArchiCAD
Este error generalmente significa que no tienes una licencia válida en tu cuenta. Por lo general, esto sucede cuando un usuario canjea una licencia, pero se olvida de asignarse un puesto. Consulta la página de documentación de Unity Reflect o la página de Unity sobre asignación de puestos.
Sí. Unity Reflect Review usa la nube para tener una capacidad de procesamiento adicional y para que puedas compartir tus proyectos. Solo se envían a nuestra nube los datos derivados (geometría, materiales, metadatos) y nunca tus archivos (.rvt, .skp, etc.).
Las licencias de Unity Reflect Collaborate se pueden usar de forma anónima. Si un usuario se une a un proyecto sin iniciar sesión, se le asignará automáticamente una licencia de Unity Reflect Collaborate de la organización donde se aloja el proyecto y esa licencia se liberará cuando el usuario deje de usarla.
La licencia de Unity Reflect Collaborate no permite a los usuarios publicar modelos ni dejar anotaciones. Cuando se inicie una presentación, los usuarios de Unity Reflect Collaborate se verán obligados a seguirla, mientras que los usuarios de Unity Reflect Review pueden decidir no unirse.
Toda persona que cree un modelo 3D necesita tener una licencia de Unity Reflect Review. El proceso de creación incluye construir un modelo, modificarlo dentro de las herramientas de diseño (Revit, Sketchup, Rhino, etc.) y subirlo a un entorno de visualización para que las partes interesadas lo revisen y brinden sus comentarios.
Usuarios temporales que no necesitan ver proyectos con frecuencia ni publicar datos en un proyecto de Unity Reflect.
Cuando compartes un modelo mediante un vínculo compartido, todos los puestos disponibles de Unity Reflect Collaborate se asignan automáticamente al usuario. Una práctica recomendada es que administres la asignación de tus puestos para asegurarte de mantener total control sobre las personas que acceden a tu modelo.
No. Proporcionamos acceso a los suscriptores al código fuente de nuestra aplicación a través de Unity Reflect Develop, pero no puedes realizar contribuciones al código fuente.
Visita nuestra hoja de ruta pública aquí. Queremos conocer tu opinión.
Comunícate con nosotros aquí, y nos pondremos en contacto contigo a la brevedad.