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ProBuilder
Diseña, crea prototipos y prueba niveles rápidamente en Unity Editor.
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Construcción del mundo en el editor de Unity

ProBuilder, que ahora forma parte de Unity, es un híbrido único de herramientas de modelado 3D y diseño de niveles, optimizado para construir geometría simple pero capaz de realizar edición detallada y desenvolvimiento UV también.

Puedes utilizar ProBuilder para crear rápidamente prototipos de estructuras, características complejas de terreno, vehículos y armas, o para crear geometría de colisión personalizada, zonas de trigger o NavMeshes.

ProBuilder también aprovecha las perfectas capacidades de ida y vuelta de Unity con herramientas de creación de contenido digital (como Maya), para que pueda detallar y pulir más modelos con sus herramientas favoritas.

Ejemplos de juegos ProBuilder
Mira el reel de aspectos destacados

Ejemplos de juegos ProBuilder

Muchos juegos creados con Unity cuentan con modelado ProBuilder y diseños de niveles, incluidos SUPERHOT, Tacoma, Tunic, Manifold Garden, Super Lucky's Tale, DESYNC y más.

Extruir e insertar
Extruir e insertar

Seleccione cualquier cara o borde abierto y simplemente mantenga presionada la tecla Mayús mientras mueve, rota o escala para extruir o insertar. Puedes dar forma a objetos en cualquier forma.

Incluso puedes extruir varias caras/aristas a la vez. Puede invertir las normales de todas las caras de los objetos seleccionados, lo que resulta especialmente útil para convertir una forma modelada exterior en un espacio interior. Puede utilizar la acción Reflejar para crear copias idénticas de objetos y crear elementos simétricos: Construya una mitad, refleje y luego suelde las dos para obtener un resultado perfectamente simétrico.

poliforma
Formas polivinílicas versátiles

Una vez que crea una Poly Shape, puede editar sus puntos de control y otras configuraciones en cualquier etapa.

En la vista de escena, simplemente haga clic para agregar puntos de control. Estos formarán los límites exteriores de su malla. Una vez que termines de colocar puntos, presiona Retorno para finalizar la forma. Incluso después de los pasos iniciales de creación, aún puedes modificar una Poly Shape. Puede mover puntos de control existentes haciendo clic y arrastrando, agregando o eliminando nuevos puntos o incluso invirtiendo las normales.

IU dinámica
Interfaz de usuario dinámica

Personalice las barras de herramientas para que se ajusten a sus necesidades y aproveche la ventana de ProBuilder, que es una "barra de herramientas inteligente", para coincidir dinámicamente con su modo de edición actual y selección de elementos.

Modifique la configuración predeterminada, las teclas de acceso directo, cambie el tamaño de la barra de herramientas y cambie entre los modos de texto e ícono. ProBuilder reordenará el icono o el contenido del texto para que se ajuste mejor al tamaño de la ventana.

La barra de herramientas está codificada por colores para ayudarle a elegir rápidamente herramientas por tipo: Naranja para paneles de herramientas, azul para herramientas de selección, verde para acciones de objetos y rojo para acciones de geometría (vértice, arista, cara).

La mayoría de las ventanas de ProBuilder se pueden cambiar de acopladas a flotantes o viceversa a través de su menú contextual.

Controles UV
Controles UV en escena

ProBuilder presenta una ventana completa del Editor UV para desenvolver manualmente y controlar detalladamente, incluidos modos de proyección, soldadura UV, control de costuras, pivotes de elementos y mucho más.

El mapeo de texturas en ProBuilder hace que sea rápido y fácil aplicar materiales (texturas) a un objeto y ajustar el desplazamiento, la rotación y el mosaico de los rayos UV del objeto. ProBuilder proporciona métodos de texturizado tanto automáticos como manuales:

UV automáticos: Úselo para trabajos de textura simples, especialmente elementos arquitectónicos o de superficie dura. Están disponibles mosaicos, desplazamiento, rotación y otros controles, mientras que ProBuilder maneja automáticamente la proyección y las actualizaciones mientras trabaja.

Edición UV manual: Utilice un editor UV completo para desenvolver y editar UV con precisión, renderizar plantillas UV, proyectar UV y más.

Puede utilizar una combinación de UV automáticos y manuales, incluso en el mismo objeto. Esto es especialmente útil cuando algunas partes de un modelo necesitan texturas de mosaico, mientras que otras no están envueltas.

Formas procesales
Formas procesales

Crea nuevas formas editables como cilindros y escaleras. Cada forma tiene propiedades específicas que se pueden personalizar antes de su creación.

Por ejemplo, la forma Escaleras le permite elegir elementos como la altura del escalón, el arco y las partes de la escalera que desea construir. Elija una forma para comenzar y luego establezca parámetros únicos, como altura, ancho, profundidad y número de cortes. Incluye muchas formas, que incluyen: Cono, Arco, Tubería, Escalera, Puerta, Cilindro y Sprite.

Coloración de vértices
Coloración de vértices

Aplique rápidamente colores superpuestos a caras individuales. La coloración de vértices también es especialmente útil para las primeras pruebas de mapas y la designación de áreas de equipo.

Puedes hacer más con los vértices en ProBuilder; por ejemplo, colapsar todos los vértices seleccionados en un solo punto independientemente de la distancia, fusionarlos dentro de una distancia establecida entre sí, crear un nuevo borde que conecte los vértices seleccionados o dividir un vértice en sus vértices individuales para que se puedan mover de forma independiente.

Empezando con ProBuilder
Obtenga ProBuilder

ProBuilder está disponible en el Administrador de paquetes y es compatible con Unity 2020 LTS y versiones posteriores.

Documentación

Consulte la documentacióny consulte los tutoriales.

Otras herramientas para construir mundos

Asegúrese de revisar Polybrush.