EditorXR

Un marco de trabajo extensible para crear herramientas de creación de contenido envolventes en Editor y en tiempo de ejecución.

Aprovecha la potencia de la realidad extendida en tu flujo de trabajo de creación de contenido

Al utilizar el marco de trabajo de herramientas extensibles de EditorXR, puedes crear contenido directamente en la realidad extendida. EditorXR te permite ver las cosas desde la perspectiva del usuario mientras accedes a todas las capacidades del Unity Editor. EditorXR Runtime te permite crear herramientas en tus experiencias y llevar los flujos de trabajo de creación de contenido a los smartphones compatibles con AR y otros dispositivos.

Características

Herramientas para dar vida a tu visión creativa.

Herramientas, menús y espacios de trabajo

EditorXR ofrece un marco de trabajo para la creación de contenido espacial que te permite cerrar la brecha entre el mundo real y el mundo de la realidad extendida.

Interfaz de usuario (UI) espacial

El Menú Espacial ofrece una opción alternativa y compatible con la mayoría de los dispositivos para acceder a las funciones.

Herramienta de locomoción

Navega por tu escena en VR de forma rápida y sencilla para ver los cambios conforme los realizas.

Herramienta para hacer anotaciones

Dibuja en 3D para dejar notas a los colaboradores o crear bellas obras de arte.

Espacio de trabajo de Poly

Explora e importa los modelos directamente desde Google Poly.

Espacio de trabajo de MiniWorld

Puedes ver y editar la escena desde una perspectiva diferente para crear mundos envolventes que funcionan.

Tiempo de ejecución

EditorXR funciona en el tiempo de ejecución. Puedes crear herramientas de edición en tu juego VR o crear aplicaciones de computación espacial que funcionen en dispositivos móviles.

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