Leones, tigres y perros, ¡santo cielo!

How LiveTune helped Yodo1 optimize Rodeo Stampede for a fragmented Android market

Rodeo Stampede: una historia de caso de Unity Analytics

Al usar LiveTune de Unity para optimizar el rendimiento a distancia de miles de diferentes dispositivos en el mercado, Yodo1 ahorró cientos de horas de desarrollo, que pudo aprovechar en desarrollar un contenido mejor localizado que funcionase bien en cualquier dispositivo.

El videojuego

Más que un juego promedio de endless runner, Rodeo Stampede, ofrece rodeo de animales, construcción de zoológicos y un juego cautivante

El objetivo

Aumenta la retención al optimizar el rendimiento de los diferentes dispositivos disponibles en el mercado chino

Plataformas
Miembros del equipo

125+

Ubicación

Beijing, China

Yodo1 works closely with international game developers to create, localize, and sell mobile games. However, after distribution of Rodeo Stampede, they found that they were spending a great deal of time optimizing performance for the fragmented Android mobile-game market. Time that could be better spent creating more great content for the 150+ Million players that Rodeo Stampede has already garnered. What’s more, even with excessive hours spent, they were still only addressing optimization in a basic way. Unity LiveTune enabled them to optimize remotely in a much more efficient and segmented way, which added up to a better user experience. 

The results:

  • Saved hundreds of development hours
  • Increased retention by 26%, speeding up loading time from 20 seconds to 10 seconds or faster
  • Increase in predicted player LTV by over 17%

Cientos de horas de desarrollo ahorradas

En el pasado, Yodo1 usó una solución personalizada para optimizar los diferentes dispositivos en el mercado Android. Sin embargo, este tipo de código exigía mucho trabajo a la hora de configurar los sistemas en el juego y en el servidor.

No obstante, al trabajar junto con Unity, el vicepresidente de la publicación global de Yodo1, Vincent Diao, y su equipo lograron segmentar la cantidad de personas que usaban dispositivos avanzados, intermedios y básicos, identificaron lo que debían controlar y tomaron decisiones sobre lo que necesitaban optimizar para cada segmento.

“LiveTune nos abrió los ojos; aumentó el valor de tiempo de vida del jugador promedio más del 17% y mejoró la retención de jugadores un 26%. Además, nos llevó solo una semana tener todo completamente integrado y mejorado. Con la solución anterior, nos hubiera llevado cientos de horas de trabajo y aún hoy no hubiéramos conseguido el tipo de resultados que logramos con LiveTune”.

Se redujo el tiempo de carga de 20 a 10 segundos o menos

Además de ser más eficiente que la solución anterior de Yodo1, LiveTune les permitió tener mayor control sobre los detalles de la optimización. Ahora pueden controlar configuraciones de calidad gráfica de forma automática y remota, como las sombras, la cantidad de animales que aparecen en una misma pantalla y efectos de partículas.

La mayoría de los juegos de Yodo1 son para un jugador y, una vez lanzados y conectados a un servidor, el control sobre los mismos es limitado. La solución anterior actuaba simplemente como una especie de interruptor de encendido y apagado para todos los usuarios. Si querían un nivel de control detallado para un dispositivo dado, acababan con una cantidad de interruptores, una forma desacertada de resolver los problemas.

"Cuando percibíamos un problema, lo único que podíamos hacer era activar o desactivar cierto elemento. La solución anterior actuaba como una especie de interruptor. No podíamos segmentar ni, por ejemplo, cambiar una sombra detallada a una sombra simple con el dispositivo del usuario", dice Diao.

Así, mientras la sombra detallada mejora la experiencia para algunos usuarios, para otros la convierte en la peor.

"Lo mejor de LiveTune es que podemos usarlo para controlar todos los detalles importantes en forma remota. Cada usuario de Rodeo Stampede ve algo optimizado para su propio dispositivo", dice Diao.

 

¿Cómo optimizar todo un zoológico lleno de animales?

Con más de 50 000 tipos de dispositivos, es difícil lograr la optimización del rendimiento, lo que, según Diao, era la clave para el éxito. Controlaban los fotogramas por segundo, pero pronto descubrieron que el problema principal era un desfase en el tiempo de carga.

"Desarrollamos mucho contenido desde el lanzamiento", dice Diao. "Ocho mapas, más de 100 animales con diferentes pieles, hasta llegar a la idea de convertir todo en un gran zoológico. Y sí, la idea era muy buena, pero ocasionaba enormes problemas de desempeño".

El tamaño del banner aumentó, así como el tiempo de carga, especialmente cuando los jugadores recorrían el zoológico para ver los diferentes hábitats.

"LiveTune nos brindó mucha flexibilidad para ajustar las configuraciones de assets, efectos y categorías de renderizado", dice Diao. "Comenzamos con cosas como cantidad de animales por género/habitat, calidad de las texturas y sombras. De hecho, descubrimos que la calidad de la cerca era lo que más impactaba en el rendimiento del dispositivo."

Al usar LiveTune para segmentar y controlar las configuraciones del rendimiento en forma remota, vieron una disminución de 10 segundos o menos en el tiempo de carga de la mayoría de los dispositvos.

 

Yodo1 - Configuración de gráficos y calidad

*cantidad de animales por género## hace referencia a la cantidad de  animales diferentes en el juego.

 

Se aumentó el valor de tiempo de vida un 17,1%

El problema de optimización de rendimiento que Yodo1 enfrentó en el comienzo fue grave en sí mismo, causando una caída abrupta en la retención del día 1 de alrededor del 29% en ciertas plataformas de distribución de Android en China, debido al predominio de dispositivos Android más limitados.

No obstante, después de implementar correcciones con LiveTune en junio de 2016, aumentaron la retención entre un 40% y 45% en diferentes dispositivos. Diao sostiene que la retención del día 1 sigue siendo un esfuerzo continuo.

Yodo1 no solo localiza, sino que culturaliza

Naturalmente, corregir los problemas de rendimiento era una misión crítica, pero el hecho de que LiveTune les haya permitido hacerlo de una manera tan eficiente también les brindó la posibilidad de concentrarse en desarrollar contenido nuevo y renovado, lo que mejoró la experiencia del usuario y aumentó el valor de tiempo de vida.

Diao dice: "Al calcular el tiempo de vida [ARPDAU * valor de tiempo de vida estimado], estimamos que después de implementar LiveTune, el valor de tiempo de vida promedio aumentó cerca de un 17,1%." Es una cantidad enorme de generación de valor, considerando que Rodeo Stampede fue descargado por más de 150 millones de jugadores.

Después de todo, uno de los puntos fuertes de la compañía es desarrollar contenido altamente atractivo que resuene en el mercado local de continuo. Yodo1 crea contenido relevante con atractivo cultural. Por ejemplo, para coincidir con el Día del perro, incorporaron entornos festivos con linternas y perros esquimales (una raza popular en China).

Vamos más allá de la localización del idioma. Nos referimos a ello como culturalización. Y gracias al tiempo que ahorramos con LiveTune, podemos desarrollar más contenido interesante, y podemos hacerlo sin problemas y con confianza, sin el riesgo de interrumpir el momento del mercado o romper el juego", dice Diao.

Vincent Diao, VP of Global Publishing, Yodo1

“LiveTune was a real eye-opener; it increased average player LTV by over 17%, and boosted player retention by 26%. What’s more, it took us just around a week to get everything fully integrated and upgraded. It would have cost us hundreds of hours of work time with our previous solution, and we still wouldn’t have been able to achieve the kind of results we have with LiveTune.”

Vincent Diao, VP of Global Publishing, Yodo1

¿Cómo se puede empezar a usar LiveTune?

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