¡Bam, bam, bam, te di!

La manera en que Unity ayudó a convertir el multijugador móvil de disparos en primera persona titulado Guns of Boom, de Game Insight, en un éxito de los deportes electrónicos.

 

Guns of Boom: un caso de Unity para dispositivos móviles

After four months developing Guns of Boom for an alpha release on PC, Game Insight had an epiphany. They could capitalize on a gap in the market by building a mobile version of their FPS project for the casual player. What’s more, with the help of their past mobile experience and Unity, they knew they could create a mobile-friendly experience that would reach a broad market. Today, with one million daily active users (DAU), it seems they were right.

El videojuego

Guns of Boom, un juego de disparos en primera persona (FPS) multijugador 4c4 para dispositivos móviles

Ver tráiler

El objetivo

Un juego de calidad para dispositivos móviles con todo lo que espera el jugador de los juegos de disparos en primera persona multijugador para consola y PC

Plataformas
Personal del proyecto

80-130 durante el desarrollo y las operaciones en curso

Empresa

Más de 600 empleados

Sede: Vilna, Lituania

Guns of Boom obtuvo 5 millones de descargas en dos semanas

Guns of Boom se lanzó en mayo de 2017 y, en un plazo de dos semanas, consiguió cinco millones de descargas. Todo el trabajo que Game Insight realizó para identificar al mejor público al cual orientar el juego no habría significado nada si el mercado no hubiese estado listo para el tipo correcto de juego móvil FPS multijugador. Y el juego correcto era uno de alta calidad, fácil de jugar en cualquier lugar en sesiones cortas.

Los resultados:

  • El primer prototipo con la apariencia y las sensaciones deseadas se creó en aproximadamente un mes
  • El soporte empresarial de Unity ayudó a ahorrar días de desarrollo
  • Cinco millones de descargas en las primeras dos semanas
  • Se captaron 50 millones de jugadores durante el primer año
  • Un millón de usuarios activos diarios (DAU)

Una versión del aspecto y el estilo en aproximadamente un mes

En 2015, Guns of Boom era un proyecto de juego para PC totalmente jugable con diferentes niveles. Después de hacer investigación de mercado y usuarios, el equipo de Game Insight se dio cuenta de que tenía una excelente oportunidad si lo transformaban en un juego para dispositivos móviles.

Creían que, si creaban un juego de disparos en primera persona multijugador que fuera rápido, práctico y fácil de jugar, a la gente le encantaría.

"Hemos hecho todo lo que estaba a nuestro alcance para que el diseño del juego sea lo más accesible posible. Con características como el apuntado automático, los controles son tan simples que cualquiera puede dominarlos en segundos. Además, se puede jugar desde cualquier parte: en la cola del mercado, en el autobús, en la cama, recostado, sentado o parado. Otro detalle es que los mapas no son tan grandes, para que uno encienda el juego y viva cinco minutos de acción desenfrenada al instante", dice Anatoly Ropotov, director ejecutivo de Game Insight.

Una vez que decidieron llevar el juego a los dispositivos móviles, no quedaban dudas de qué tecnología usarían. El estudio tenía amplia experiencia en la creación de juegos para dispositivos móviles con Unity, como Airport City y X-Mercs, con más de siete años de éxito en el mercado. Sabían que tenía todo lo que necesitaban para crear un juego para dispositivos móviles de calidad de forma eficiente.

Unity les hizo ahorrar medio año de desarrollo

"Con Unity, el paso de la versión de consola a la primera iteración de aspecto y estilo para dispositivos móviles tomó apenas una semana. Después de eso, solo se necesitaron unos pocos meses para terminar toda la transición de PC a dispositivos móviles con gráficos, rendimiento y controles optimizados", dice Ropotov.

Utilizaron la Asset Store de Unity para acelerar la primera transición a dispositivos móviles y, desde que empezaron a agregar contenido nuevo de forma constante para mantener el interés de los jugadores, la siguen usando para obtener prototipos del nuevo material.

"Cuando solo necesitas modelos, controladores o cosas similares, el equipo de investigación puede ir a la Asset Store para crear el primer diseño de aspecto y estilo, lo que puede ahorrarle hasta seis meses de desarrollo", dice Ropotov.

Implementación de la última tecnología específica de plataforma

Another crucial factor for Game Insight was the ability to continuously update Guns of Boom with the newest features that would give their players the latest and greatest experience possible.

Every new smartphone release comes with a stream of platform-specific features, like haptic feedback, ARCore, ARKit, and 3D Touch, which means it can be challenging to stay on top of the latest technology. That’s why Game Insight has a strong R&D department, including four dedicated tech artists.

“Immediately after Apple or Google announces a new feature, we start researching how we can implement it,” Ropotov says. “Guns of Boom has 12 platform-specific features for Apple alone, and we implemented them really quickly – we are among the first in the world to do so. But if it weren’t for Unity’s multiplatform support and deep partnerships, it wouldn’t matter how fast we moved. Unity makes it possible for us to keep up with the latest mobile technology.”

Giving players a great experience not only means keeping up with the latest features, it can also mean implementing new technologies. For example, Game Insight released an Augmented Reality Spectator Mode immediately after Apple unveiled ARKit in September 2017.

Guns of Boom enters the world of eSports

The success of the AR Spectator Mode made Game Insight realize that there was big potential in the area of eSports. For almost two years, they have been partnered with the Electronic Sports League (ESL), recently launching a tournament with $500,000 in prizes. The kick-off was held at the 11,400-capacity Spodek Arena in Katowice, Poland, and the ESL season finale in Los Angeles in November 2018 drew a peak of 15,000 concurrent viewers, making Guns of Boom the first mobile shooter to enter eSports at such a large scale.

So whether players are online or offline, playing for fun or for huge prize money, one thing is crystal clear: Guns of Boom has won the hearts and minds of millions of passionate players around the world and will continue to inspire and grow with them thanks to Game Insight’s leadership and their commitment to innovating with the latest technology.

Soporte empresarial

Game Insight lleva tres años utilizando Unity Enterprise Support y, además de una línea directa entre sus desarrolladores e ingenieros de Unity, aprecian especialmente las revisiones de proyectos, que aceleran la producción.

"Las revisiones del proyecto son muy importantes debido a nuestras actualizaciones continuas y urgentes. Todo lo que obtenemos de ellos lo podíamos hacer nosotros mismos, pero nos llevaría mucho más tiempo. El ingeniero de Unity viene a nuestra oficina y revisamos todo el proyecto", dice Ropotov.

"Le preguntamos cómo podemos optimizar la memoria, los fps y otras cosas que pueden mejorar la experiencia del jugador y el rendimiento del dispositivo. También le preguntamos cómo podemos mejorar los efectos visuales, las sombras, la simulación de telas y los efectos secundarios, cualquier cosa que haga a nuestros jugadores más felices".

Anatoly Ropotov, CEO, Game Insight

"De no haber sido por la compatibilidad de Unity con varias plataformas y sus estrechas asociaciones, no habría importado cuán rápido trabajáramos. Unity nos permite mantenernos actualizados con la última tecnología de dispositivos móviles".

Anatoly Ropotov, CEO, Game Insight
Alexandr Shmyrov, Producer, Game Insight

"Actualmente usamos Unity 2018. Durante los cuatro años de desarrollo, hemos actualizado el proyecto de Unity varias veces. Creo que empezamos con Unity 4, luego pasamos al 5 y al 2017. Hacemos mejoras todo el tiempo porque queremos y necesitamos las nuevas funciones de Unity".

Alexandr Shmyrov, Producer, Game Insight
Cómo hacer un éxito de los eSports

Guns of Boom ha alcanzado el grado de uno de los juegos de disparos en primera persona más jugado en dispositivos móviles gracias a los cuatro años de desarrollo dedicado, dos años de operaciones en vivo y sus frecuentes actualizaciones.

Prototipo inicial

La Asset Store demostró ser un recurso estupendo para que Game Insight pudiera crear las pruebas anticipadas de los juegos en cuestión de semanas y obtener un adelanto del aspecto y estilo de la experiencia de juego.

El rendimiento es lo primero

El juego es compatible con dispositivos anteriores, como el Samsung Galaxy S4 y el iPhone 5s. "Estos son los dispositivos que tomamos como referencia. No podemos alcanzar los 60 FPS en esos dispositivos, claro, pero el juego funciona muy bien a 30 FPS. Guns of Boom tiene que estar disponible para todos y es por eso que no siempre usamos modelos de muy alta calidad en el juego, aunque a veces los usamos para cinemáticas de YouTube". – Anatoly Ropotov

El equipo de producción

Este talentoso equipo está formado por 10 - 15 desarrolladores cliente,
5 - 8 integrantes de control de calidad, 8 desarrolladores del lado del servidor y equipos de artistas animadores 3D y 2D, diseñadores de nivel, artistas de sonido y artístas técnicos (junto con personal interno de investigación y desarrollo).

Entornos

El diseño de niveles y los controles de Guns of Boom’s se crearon con mucho esfuerzo para que quedaran bien con la experiencia del jugador de dispositivos móviles. Por ejemplo, se intentó que se sintiera instantáneo y rápido para lograr la competitividad y la intensidad que les faltaban a los juegos de disparos en la plataforma móvil.

Lanzamiento en mayo de 2017

El juego recibe una actualización principal por mes, y el estudio organiza muchos eventos de fin de semana. Esta estrategia permite retener la atención de los jugadores y ayuda a volver a captar la de los jugadores inactivos. El equipo de captación de usuarios atrae seis veces más jugadores al juego que las descargas orgánicas. Otro pilar para el éxito del título es atraer y captar nuevos jugadores mediante el marketing activo a través de influencers.

Implementación de lo último en tecnología

Guns of Boom utiliza mucho la tecnología emergente de AR, que incluye el nuevo modo de espectador de AR. "Seguimos de cerca todas y cada una de las funciones de Apple, Google o Samsung, y las integramos al instante. Después de la presentación, empezamos a averiguar cómo hacer la implementación. En Guns of Boom contamos con 12 funciones específicas de plataforma solo para Apple". – Anatoly Ropotov

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