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Unite Now
Unite Now ist ein kostenloser, kontinuierlicher Kanal für Unity-Entwickler in aller Welt.  Beginnen Sie noch heute zuzusehen, um Zugriff auf informative und inspirierende Sessions für Programmierer, Grafiker, Live-Spieleentwickler und andere zu erhalten. Lernen Sie anhand von Tipps und Tricks von Experten, bewährten Praktiken, How-To-Demos und QAs von Unity, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern - Live und On-Demand.
On-Demand
Magic Leap mit AR Foundation in Unity 2020.1 einsetzen
Magic Leap mit AR Foundation in Unity 2020.1 einsetzen

AR Foundation von Unity ist eine plattformübergreifende API für Augmented-Reality-Anwendungen. In dieser Session erfahren Sie, wie Sie mit AR Foundation Ihre AR-Erfahrung schnell entwickeln oder auf das Magic Leap 1-Headset portieren und gleichzeitig Magic Leap-spezifische Funktionen in Ihre Apps einbinden können.

Unity im neuen Zeitalter digitaler Zwillinge einsetzen
Unity im neuen Zeitalter digitaler Zwillinge einsetzen

Mit Unity Reflect nutzt Booz Allen Hamilton digitale Zwillinge, um ganzheitliche Lösungen zu schaffen, die eine funktionsübergreifende Zusammenarbeit und Planung ermöglichen und langfristige Kosteneinsparungen ermitteln. Sie haben einen digitalen 3D-Raum erschaffen und dazu BIM, KI und andere Bilder implementiert. Erfahren Sie, wie Booz Allen durch Kombination von Anwendungen und Plattformen verschiedene Ansätze entwickelt.

Die Zahlen auf den Punkt bringen: In den Metriken von Handyspielen navigieren
Die Zahlen auf den Punkt bringen: In den Metriken von Handyspielen navigieren

Sind Sie ein Indie-Entwickler für Mobile Games? Lernen Sie mit uns und unserem Partner Adjust die für den Erfolg notwendigen Metriken, Berichte und Optimierungen kennen. Wir werden auch darauf eingehen, was die Kernmetriken bedeuten und wie Sie sie nutzen können, um Ihr Spiel auf ein höheres Niveau zu heben.

Programmierer-Sessions
Neonverse – Erfahrungen und beste Vorgehensweisen
Neonverse – Erfahrungen und beste Vorgehensweisen

Ein voll funktionsfähiges Spiel zu entwickeln, das selbst auf dem billigsten Gerät läuft, ist der heilige Gral der Mobile-Gaming-Entwickler. In dieser Session auf Neonverse erfahren Sie, wie Tamasenco & Pixel Reign Vertex-Beleuchtung mit neuen Techniken kombinierten, um schnelle und schöne Ergebnisse zu erzielen, Animation mit Shadern statt Animatoren und C#-Skripten durchführten und vieles mehr.

Erste Eindrücke der Funktionen von 2020.2
Erste Eindrücke der Funktionen von 2020.2

Sehen Sie sich mit uns die Funktionen von Unity 2020.2 in Aktion an. Im Editor zeigen wir Ihnen die neuen Tools, Verbesserungen und Korrekturen für alle wichtigen Bereiche. Die Session wird von Unity-Entwicklerfördererin Amel Negra geleitet.

Grafiker-Sessions
ArtEngine Wichtige Funktionen der KI-gestützten Kunstwissenschaft
ArtEngine Wichtige Funktionen der KI-gestützten Kunstwissenschaft

Seien Sie dabei, wenn Sebastian Pohl von Binary Impact Sie durch die wichtigsten Funktionen der Unity ArtEngine führt. Anhand eines beispielhaften Workflows zeigt er Ihnen, wie Sie physikbasiert gerenderte (PBR) Materialien verbessern, erweitern und umwandeln können. Mit der KI-gestützten ArtEngine können Sie schnell ultra-realistische Materialien durch Hochrechnen, Schärfen, Entfernen von Schnittkanten, Entzerren, Farbanpassung und mehr erstellen.

Kleiner Technologie-Vortrag von Orpheus: Entwickeln für Apple Arcade
Kleiner Technologie-Vortrag von Orpheus: Entwickeln für Apple Arcade

In diesem umfassenden Einblick in ihren Entwicklungsprozess gibt The Chinese Room die Erfahrungen weiter, die sie bei der Entwicklung ihres ersten Apple Arcade-Titels, Little Orpheus, gemacht haben. Sie gehen auf verschiedene Aspekte der Entwicklung ein, einschließlich technischer Entscheidungen und Optimierungen, sowie die Art und Weise, wie das Studio seinen Künstlern und Designern (fast) freie Hand gelassen hat und dabei ihre Aufgaben dennoch überschaubar hielt.

Harter Raum: Technischer Vortrag von Shipbreaker: Explosionen mit VFX Graph
Harter Raum: Technischer Vortrag von Shipbreaker: Explosionen mit VFX Graph

Der Grafiker David und der Programmierer Trevor von Hardspace: Shipbreaker zeigen Ihnen, wie Sie Unitys Visual Effect Graph nutzen, um dynamische Explosionen mit datengesteuerten VFX-Parametern zu erzeugen. Sie demonstrieren auch, wie Sie Explosionen für verschiedene Situationen anpassen können.

Callout-Bild Galaxie
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Greifen Sie jetzt auf die beliebtesten Themen für Programmierer, Grafiker, Live-Spieleentwickler und andere zu. Lernen Sie anhand von Tipps und Tricks von Experten und greifen Sie auf die besten Reden, Demos und Q&As von Unity zu, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern, Live und On-Demand.