On-Demand
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Magic Leap mit AR Foundation in Unity 2020.1 einsetzen
AR Foundation von Unity ist eine plattformübergreifende API für Augmented-Reality-Anwendungen. In dieser Session erfahren Sie, wie Sie mit AR Foundation Ihre AR-Erfahrung schnell entwickeln oder auf das Magic Leap 1-Headset portieren und gleichzeitig Magic Leap-spezifische Funktionen in Ihre Apps einbinden können.
Unity im neuen Zeitalter digitaler Zwillinge einsetzen
Mit Unity Reflect nutzt Booz Allen Hamilton digitale Zwillinge, um ganzheitliche Lösungen zu schaffen, die eine funktionsübergreifende Zusammenarbeit und Planung ermöglichen und langfristige Kosteneinsparungen ermitteln. Sie haben einen digitalen 3D-Raum erschaffen und dazu BIM, KI und andere Bilder implementiert. Erfahren Sie, wie Booz Allen durch Kombination von Anwendungen und Plattformen verschiedene Ansätze entwickelt.
Programmierer-Sessions
Neonverse – Erfahrungen und beste Vorgehensweisen
Ein voll funktionsfähiges Spiel zu entwickeln, das selbst auf dem billigsten Gerät läuft, ist der heilige Gral der Mobile-Gaming-Entwickler. In dieser Session auf Neonverse erfahren Sie, wie Tamasenco & Pixel Reign Vertex-Beleuchtung mit neuen Techniken kombinierten, um schnelle und schöne Ergebnisse zu erzielen, Animation mit Shadern statt Animatoren und C#-Skripten durchführten und vieles mehr.
Erste Eindrücke der Funktionen von 2020.2
Sehen Sie sich mit uns die Funktionen von Unity 2020.2 in Aktion an. Im Editor zeigen wir Ihnen die neuen Tools, Verbesserungen und Korrekturen für alle wichtigen Bereiche. Die Session wird von Unity-Entwicklerfördererin Amel Negra geleitet.
Grafiker-Sessions
ArtEngine: Überblick über KI-unterstützte Künstler-Funktionen
Seien Sie dabei, wenn Sebastian Pohl von Binary Impact Sie durch die wichtigsten Funktionen der Unity ArtEngine führt. Anhand eines beispielhaften Workflows zeigt er Ihnen, wie Sie physikbasiert gerenderte (PBR) Materialien verbessern, erweitern und umwandeln können. Mit der KI-gestützten ArtEngine können Sie schnell ultra-realistische Materialien durch Hochrechnen, Schärfen, Entfernen von Schnittkanten, Entzerren, Farbanpassung und mehr erstellen.
Little Orpheus im Tech Talk: Entwickeln für Apple Arcade
In diesem umfassenden Einblick in ihren Entwicklungsprozess gibt The Chinese Room die Erfahrungen weiter, die sie bei der Entwicklung ihres ersten Apple Arcade-Titels, Little Orpheus, gemacht haben. Sie gehen auf verschiedene Aspekte der Entwicklung ein, einschließlich technischer Entscheidungen und Optimierungen, sowie die Art und Weise, wie das Studio seinen Künstlern und Designern (fast) freie Hand gelassen hat und dabei ihre Aufgaben dennoch überschaubar hielt.
Hardspace: Shipbreaker Tech Talk: Explosionen mit VFX Graph
Der Grafiker David und der Programmierer Trevor von Hardspace: Shipbreaker zeigen Ihnen, wie Sie Unitys Visual Effect Graph nutzen, um dynamische Explosionen mit datengesteuerten VFX-Parametern zu erzeugen. Sie demonstrieren auch, wie Sie Explosionen für verschiedene Situationen anpassen können.