Eine neue Ära der Kreativität
Unity hat vor kurzem die branchenführenden Tools, die Pipeline und die talentierten Techniker von Weta Digital übernommen. Damit entsteht eine grundlegende Datenplattform für die interoperable Erstellung von 3D-Kunst und eine Tausende von Assets umfassende Bibliothek, die das WetaFX-Team weiter ausbauen wird. Gemeinsam werden die 275 Techniker von Unity und Weta Digital weiterhin die Tools und die Core-Pipeline von Weta Digital entwickeln und pflegen. Die ersten Lösungen für Grafiker sollen 2023 auf den Markt kommen.
Die mit dem Academy Award ausgezeichneten VFX-Teams von Weta Digital werden als eigenständiges Unternehmen unter dem Namen WetaFX weitergeführt, das mehrheitlich im Besitz von Sir Peter Jackson ist und von CEO Prem Akkaraju geleitet wird.
Key features
With Unity’s suite of artistry tools, you can make immersive and interactive stories that blur the lines between traditional storytelling and interactive media.
Leistung, Flexibilität und Raffinesse
Unity glaubt, dass die Welt mit mehr kreativen Entwicklerinnen und Entwicklern ein besserer Ort wäre. Aus diesem Grund wird Unity die hochmoderne Toolchain von Weta Künstlern überall zur Verfügung stellen, in Echtzeit und in der Cloud.
Build immersive environments
Transport your audiences to new worlds with environment tools for creating lightweight, high-performance, and dynamic assets that match artistic concepts. Procedural and freehand art tools offer the flexibility to produce stylized or realistic vegetation that fits seamlessly into existing workflows and pipelines.
Remove compositing constraints
Whether you require advanced gaseous simulations or the power to amend realistic sims during compositing, our tools remove common constraints and reduce costs for VFX compositors. Solve simulation challenges in-context, achieve greater realism, and reduce compositing time without compromising on output quality.
Unity Wētā Tools in Action
Discover how creators are bringing their projects to life
Digital humans with Ziva
In an exclusive behind-the-scenes look at Enemies, discover how Ziva’s powerful facial animation software powered this cinematic short from Unity’s demo team.
The water technology of Avatar 2
Avatar: The Way of Water required water effects for 2,225 shots, some taking up to eight days of simulation. Uncover the CGI technology behind those effects.