

Die Spieldesign- und Umsatzberatung basiert auf Unity-Daten und bietet Optimierungen, die Ihnen helfen, effektiv zu monetarisieren, während Sie das Spielerlebnis im Auge behalten.
Nutzen Sie ein dediziertes Team aus Spieledesignern, Analysten, Produktmanagern und LiveOps-Spezialisten, um Engine-unabhängige Monetization Analysen und Lösungen zu erhalten.
Vollständiges Spieldesign und tiefe Datentiefe gepaart mit umsetzbaren nächsten Schritten und angepassten Best Practices zur Verbesserung der KPIs.
Empfehlungen zur Anzeigenimplementierung für IAP-Spiele, einschließlich Benchmarks, Design-Teardowns und Datenverfolgungsprüfungen.
Ausführlicher Bericht mit Fokus darauf, wie die Economy und das Design eines Spiels seine Ad Monetization Strategie besser bedienen können, einschließlich Banner, Zwischenraumanzeigen, Belohnungsanzeigen und Offerwall-Formate.
Einblicke in die globale Nutzung und Technologie mobiler Geräte, einschließlich OS und Gerätetypen. Auf Länderebene unterteilt.
Design- und Economy Teardowns helfen hypercasualen Spielen, sich zu nachhaltigen hybriden Ökonomien zu entwickeln.
Interaktive Sessions von Branchenexperten zu Lösungen aus der realen Welt und den neuesten Trends in Spieledesign und Monetization. Vor Ort oder per Fernzugriff verfügbar.
Individuelle Teardowns, einschließlich Soft-Launch-Prüfungen, Aufschlüsselungen der Werbestrategie und gezielte Lösungen für Ihre individuellen Herausforderungen.

Das Unity Ad Design Studio analysiert und produziert Ihre Anzeigen durchgängig, um Ergebnisse zu erzielen, plattform- und formatübergreifend.

Lesen Sie, wie Battle Creek Games mit dem Ad Design Studio zusammengearbeitet hat, um kreative Gewinner für Offroad Outlaws und No Limit Drag Racing zu erschaffen – vom Storyboard bis hin zur einsatzbereiten Version.

Finden Sie mit umsetzbaren Best Practices für Ihre Anzeigen von Unity Spezialisten Möglichkeiten zur kreativen Optimierung.

Mit dem Playworks Plugin für die Unity Engine oder mit Unity Playworks Videovorlagen können Sie mühelos interaktive Endkarten und Playables mit hoher Tragweite erstellen und testen.
