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《Chaos Lords》通过 Unity 分发平台快速覆盖全球

一家小型工作室如何向超过 10 亿名潜在玩家提供其新的移动游戏

Digital Pill:Unity 案例分析

开发和发布工作室 Digital Pill 最关心的是为尽可能多的人带来出色的游戏体验。为了实现其愿望,他们决定深入了解一下第三方应用商店。最终 Digital Pill 发现了 Unity 分发平台,并实现了其全球发布计划。

挑战

在不占用有限的工作室资源寻找、参与和管理不同开发者门户的情况下覆盖尽可能多的全球游戏玩家

平台

Android、iOS

团队成员

首席执行官 Egor Tarasov

首席技术官 Ivan Shirinkin

制作人 Aleksey Merzlyakov

 

地点

俄罗斯莫斯科

digital pill 团队

Digital Pill team

通过 Unity 分发平台在全球范围内寻找和取悦玩家

Digital Pill’s footprint has grown in recent years due to the popularity of its tactical RPG, Chaos Lords. Still, they are looking to grow well beyond the two most commonly used app stores for mobile game distribution. They know that finding more markets means finding more players, and they are not afraid to venture into little-known waters to make that happen.

The results

  • UDP’s simple hub-style platform allowed them to move into new markets quickly
  • Released Chaos Lords on QooApp, TPAY, ONE store, and Mi GetApps with little to no friction
  • Unlocked their game to over 40 million new monthly active users (MAUs)
Chaos Lords hud

玩家至上

Digital Pill 对于成功在游戏行业的意味有不同寻常的定义。他们认为真正的成功证明在于是否帮助玩家获得了更愉悦、更引人入胜的移动体验,而不是将一切都与收益挂钩。自从四年前成立以来,这就是他们一直努力追求的目标。而且,Digital Pill 不希望将这种体验的对象仅仅限制为 Google Play 应用商店和 Apple App Store 玩家,他们想要进军更广阔的全球市场,乃至一些鲜为人知的市场。

Tarasov 和 Digital Pill 的其他九名成员在使用 Unity 制作《Chaos Lords》的过程中始终牢记着上述价值观。他们没有试图重新发明轮子,而是采用了众所周知的机制和流行风格,并将其应用于原创的游戏玩法和叙事元素。最终制作出了一个剧情丰满的实时 2D 战术 RPG 游戏,它既不落俗套,又丝毫不影响用户体验。

Chaos Lords 战斗场景

制胜之道,新的领域

Since Digital Pill’s goal is to make players happy, and to give them an outlet for adventure, they wanted to make Chaos Lords available to more gamers worldwide. However, they needed to be able to move into some untapped markets without diminishing their development efforts or risking their resources. That’s why they chose to expand their reach with the Unity Distribution Portal.

保持领先

Tarasov reasoned that current trends in more well-known app stores would lead to alternative marketplaces becoming much more popular in the coming years. This chart obtained from Newzoo supports that assumption, projecting a whopping $17.2 billion in revenue from third-party app stores by 2022. 

Digital Pill knew that distributing to these stores ahead of their competitors would create more opportunities for sustainability and viability, while also understanding that players in those stores want access to more high-quality games.

“The timing was very important, as today Google and Apple are under growing pressure (e.g., tax and monopoly issues). Our bet is that all these moves will eventually bring more people into alternative stores, and besides that, alternative stores need more quality content, so these two factors brought us to UDP.”

Samsung Store Distribution

一个平台,十亿用户

Digital Pill 还发现进驻这些商店的门槛并不高,因为它们全都集中在 UDP 开发者控制台中。只需要提供一个版本,UDP 就会为他们指定的每个目标商店创建 SDK,从而大幅简化其分发工作。

“我们逐步在 QooApp、TPAY、ONE Store 和小米商店中发布了《Chaos Lords》。”Tarasov 说:“不久后,我们将进驻华为 AppGallery 和 Samsung Galaxy Store。”

由于成本效益和稳定的工作流程对该团队至关重要,因此注册这些商店和提交《Chaos Lords》的过程应尽可能地简化。UDP 提供的一站式分发体验能够满足其要求。

开发者

简单易学,支持完善

Tarasov 表示,虽然一开始在学习和实施 Unity 分发平台方面遇到了些许困难,但其知识库和支持团队帮助他战胜了任何挑战。

“从最初的集成和使用角度来看,我们遇到了一些很小的问题 - 仅通过阅读 UDP 和商店文档就解决了十分之九的问题。另外我需要强调一下,Unity 团队以及在整个过程中与我们保持联系的客户支持人员及经理都给我们提供了热情的支持。”

这意味着 Digital Pill 已具备在 UDP 的合作伙伴商店中上架游戏以获得收益的能力。

 

Chaos Lords 地图

为商店和玩家提供更多价值

UDP 让 Digital Pill 能够向全球更多的玩家提供《Chaos Lords》,同时消除了通常向各个商店提交特定游戏版本所需的资源消耗和时间投入。

整个经历让 Tarasov 有能力加深其工作室与商店合作伙伴的关系。

“我们一直在思考与商店合作和互动的机会,例如可能会提供品牌服务器(特定商店专属)和特殊内容,以更好地留住玩家。我们认为在未来商店不只是流量来源,更是长期的合作伙伴,将为我们的最终客户带去更多的价值。”

得益于 UDP,《chaos lords》等作品的发布者们找到了为其移动游戏分发计划带来大量订单的绝佳渠道 - 与世界各地的商店建立合作伙伴关系,通过它们为数量惊人、需求迫切的新玩家提供优质服务。

开始使用 Unity 分发平台

覆盖超过 10 亿名移动端游戏玩家也许并不像听起来那样耗时或复杂。你可以创造更多提高知名度、下载量和收入的机会,而又不需要创建一个又一个的游戏版本。立即试用 Unity 分发平台。

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