Digital Pill:Unity 案例分析
开发和发布工作室 Digital Pill 最关心的是为尽可能多的人带来出色的游戏体验。为了实现其愿望,他们决定深入了解一下第三方应用商店。最终 Digital Pill 发现了 Unity 分发平台,并实现了其全球发布计划。
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挑战
在不占用有限的工作室资源寻找、参与和管理不同开发者门户的情况下覆盖尽可能多的全球游戏玩家
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平台
Android、iOS
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团队成员
首席执行官 Egor Tarasov
首席技术官 Ivan Shirinkin
制作人 Aleksey Merzlyakov
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地点
俄罗斯莫斯科

Digital Pill team
通过 Unity 分发平台在全球范围内寻找和取悦玩家
近年来,由于其战术 RPG《Chaos Lords》的广泛流行,Digital Pill 的足迹也在不断扩大。尽管如此,他们还是希望在移动游戏分发最常用的两个应用商店之外获得长足发展。他们明白,找到更多的市场就意味着找到更多的玩家,而且为了实现目标,他们不怕冒险进入鲜为人知的领域。
结果
- UDP 简单的一站式平台让他们得以快速进入新市场
- 在 QooApp、TPAY、ONE store 和 Mi GetApp 上发布了《Chaos Lords》,几乎没有遇到任何阻力
- 使其游戏覆盖了超过 4000 万名新的月活跃用户 (MAU)

玩家至上
Digital Pill 对于成功在游戏行业的意味有不同寻常的定义。他们认为真正的成功证明在于是否帮助玩家获得了更愉悦、更引人入胜的移动体验,而不是将一切都与收益挂钩。自从四年前成立以来,这就是他们一直努力追求的目标。而且,Digital Pill 不希望将这种体验的对象仅仅限制为 Google Play 应用商店和 Apple App Store 玩家,他们想要进军更广阔的全球市场,乃至一些鲜为人知的市场。
Tarasov 和 Digital Pill 的其他九名成员在使用 Unity 制作《Chaos Lords》的过程中始终牢记着上述价值观。他们没有试图重新发明轮子,而是采用了众所周知的机制和流行风格,并将其应用于原创的游戏玩法和叙事元素。最终制作出了一个剧情丰满的实时 2D 战术 RPG 游戏,它既不落俗套,又丝毫不影响用户体验。

制胜之道,新的领域
Digital Pill 的目标是让玩家快乐,并为他们提供一个冒险的渠道,因此他们希望让全球更多的玩家能够玩到《Chaos Lords》。但是,Digital Pill 需要在不影响开发工作或浪费资源的情况下进入一些尚未开发的市场。因此,他们选择使用 Unity 分发平台来扩大其影响范围。

保持领先
Tarasov 认为,更知名的应用商店的当前趋势将导致替代市场在未来几年变得更加热门。这张从 Newzoo 获得的图表支持了这一假设,预计到 2022 年,第三方应用商店的营收将达到 172 亿美元。
Digital Pill 知道,先于竞争对手向这些商店分发作品将在可持续性和可行性方面创造更多机会,同时也明白这些商店的玩家希望获得更多高质量的游戏。
“时机非常重要,如今 Google 和 Apple 承受的压力(例如税收和垄断问题)日益增大。我们敢打赌,所有这些举措最终将使更多人使用第三方商店,而且,第三方商店也需要更多优质的内容,这两个因素促使我们采用了 UDP。”

一个平台,十亿用户
Digital Pill 还发现进驻这些商店的门槛并不高,因为它们全都集中在 UDP 开发者控制台中。只需要提供一个版本,UDP 就会为他们指定的每个目标商店创建 SDK,从而大幅简化其分发工作。
“我们逐步在 QooApp、TPAY、ONE Store 和小米商店中发布了《Chaos Lords》。”Tarasov 说:“不久后,我们将进驻华为 AppGallery 和 Samsung Galaxy Store。”
由于成本效益和稳定的工作流程对该团队至关重要,因此注册这些商店和提交《Chaos Lords》的过程应尽可能地简化。UDP 提供的一站式分发体验能够满足其要求。

简单易学,支持完善
Tarasov 表示,虽然一开始在学习和实施 Unity 分发平台方面遇到了些许困难,但其知识库和支持团队帮助他战胜了任何挑战。
“从最初的集成和使用角度来看,我们遇到了一些很小的问题 - 仅通过阅读 UDP 和商店文档就解决了十分之九的问题。另外我需要强调一下,Unity 团队以及在整个过程中与我们保持联系的客户支持人员及经理都给我们提供了热情的支持。”
这意味着 Digital Pill 已具备在 UDP 的合作伙伴商店中上架游戏以获得收益的能力。

为商店和玩家提供更多价值
UDP 让 Digital Pill 能够向全球更多的玩家提供《Chaos Lords》,同时消除了通常向各个商店提交特定游戏版本所需的资源消耗和时间投入。
整个经历让 Tarasov 有能力加深其工作室与商店合作伙伴的关系。
“我们一直在思考与商店合作和互动的机会,例如可能会提供品牌服务器(特定商店专属)和特殊内容,以更好地留住玩家。我们认为在未来商店不只是流量来源,更是长期的合作伙伴,将为我们的最终客户带去更多的价值。”
得益于 UDP,《chaos lords》等作品的发布者们找到了为其移动游戏分发计划带来大量订单的绝佳渠道 - 与世界各地的商店建立合作伙伴关系,通过它们为数量惊人、需求迫切的新玩家提供优质服务。