Sách điện tử mới: Hướng dẫn chi tiết về cách tạo hiệu ứng hình ảnh nâng cao trong Unity 6
Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.
Khám phá các công cụ đồ họa mới nhất
Hãy tìm hiểu trước khi xem.
Lịch trình buổi học
Nội dung đào tạo đồ họa bổ sung
Tối ưu hóa game di động trong Unity 6
Tìm hiểu tổng quan về các công cụ tối ưu hóa đồ họa của Unity 6 và cách bạn có thể áp dụng chúng vào game di động của mình.
Sử dụng hệ thống Render Graph để tạo các tính năng kết xuất tùy chỉnh trong Unity 6
Hãy xem ví dụ thực tế về cách sử dụng Render Graph trong tính năng Scriptable Renderer. Buổi học cũng đề cập đến việc sử dụng Trình xem đồ thị hiển thị (Render Graph Viewer) và Trình gỡ lỗi hiển thị (Rendering Debugger).
Tối ưu hóa hiệu năng trò chơi bằng kỹ thuật loại bỏ đối tượng không cần thiết.
Đây là phần "tiền đề" cho hội thảo trực tuyến API của CullingGroup ngày 12 tháng 12, trình bày chi tiết các giải pháp loại bỏ đối tượng không cần thiết trong kho phần mềm của chúng tôi, bao gồm cả tính năng loại bỏ đối tượng bị che khuất bằng GPU trong Unity 6.
Người điều hành phiên
Adrian Woods, Kỹ sư phần mềm cao cấp, Unity
Adrian Woods đã làm việc trong ngành game từ năm 1997, là họa sĩ kỹ thuật từ năm 2004 và đã làm việc tại Unity trong năm năm qua. Trong suốt sự nghiệp của mình, ông đã đóng góp vào nhiều tựa game AAA và thậm chí còn phát triển một kỹ thuật dựng hình đám mây tiên phong.

Anthony Rosenbaum, Chuyên gia tư vấn phát triển phần mềm cấp cao
Anthony đã là nhà phát triển game hơn hai thập kỷ và tập trung vào tối ưu hóa hiệu năng. Tại Unity, với vai trò là chuyên gia tư vấn phát triển phần mềm, ông đã đánh giá nhiều tựa game khác nhau, từ các tựa game AAA đến game di động và ứng dụng XR .








