Что такое фотограмметрия?
Это процесс разработки высококачественных, универсальных и готовых для применения в играх цифровых ассетов на основе множества фотографий исходных объектов реального мира. Это экономит ваше время на моделирование и 3D-скульптинг.
Инструмент Unity De-Lighting для фотограмметрии
Инструмент De-Lighting — экспериментальная возможность, убирающая избыточное освещение с текстур. Это позволяет художникам и разработчикам подготавливать ассеты для любых условий освещения.
Процесс фотограмметрии
Технические художники Unity Labs создали это подробное руководство для профессиональных художников, охватывающее весь процесс производства высококачественных универсальных ассетов.

Процесс работы с вращающейся поверхностью
Мы также опубликовали экспертное руководство, чтобы показать вам, как использовать вращающуюся поверхность для быстрого создания фотореалистичных ассетов из нескольких объектов.

Руководство поможет вам:
Освойте практические методы
Сочетайте встроенные и сторонние инструменты Unity, аппаратное обеспечение и обычное съемочное оборудование.
Экономьте время
Упростите планирование и исполнение проекта и снизьте риски.

Использование слоистого шейдера для фотограмметрических ассетов
У нас также имеется пошаговое руководство по созданию многослойных материалов с использованием фотограмметрических ассетов, учитывающее ограничения разработки компьютерных игр
Что нового в Unity 2018: Scriptable Render Pipeline
В руководстве раскрываются методы использования фотограмметрии в сочетании с процессом Scriptable Render Pipeline, предварительная версия которого была добавлена в бета-версию Unity 2018.1
Руководство по процессу фотограмметрии
Пошаговое руководство, которое покажет вам, как использовать объекты и материалы реального мира для улучшения ваших Unity-проектов.
Руководство по использованию послойного шейдера в фотограмметрии
Полная информация по тому, как использовать послойный шейдер для наивысшего качества фотограмметрии в вашей игре. Включает в себя изображения объектов реального мира.
Инструмент De-Lighting
В процессе фотограмметрии вам необходимо убрать натуральное освещение с текстур (т. н. de-lighting), чтобы иметь возможность корректно освещать материалы в любой ситуации.