Создавайте фотореалистичные игровые ассеты

Используйте наше подробное руководство для создания высококачественных многоразовых и готовых для применения в играх цифровых ресурсов из фотографий и видео.

Что такое фотограмметрия?

Это процесс разработки высококачественных, многоразовых и готовых для применения в играх цифровых ресурсов на основе множества фотографий исходного объекта реального мира. Такой метод позволяет сократить время на моделирование в трехмерных редакторах.

Инструмент Unity De-Lighting для фотограмметрии

Инструмент De-Lighting — экспериментальная возможность, убирающая избыточное освещение с текстур. Это позволяет художникам и разработчикам подготавливать ассеты для любых условий освещения.

Процесс фотограмметрии

Технические художники Unity Labs создали это подробное руководство для профессиональных художников, охватывающее весь процесс производства высококачественных многоразовых ассетов.

Руководство поможет вам:

Усвоить практический подход

Сочетайте встроенные и сторонние инструменты Unity, аппаратное обеспечение и обычное съемочное оборудование.

Экономить время

Упростите планирование и исполнение проекта и снизьте риски.

Использование слоистого шейдера для фотограмметрических ассетов

Кроме того, у нас есть пошаговое руководство о том, как создавать послойные материалы с помощью фотограмметрических материалов с учетом ограничений, накладываемых особенностями разработки игр.

Новое в Unity 2018: программируемый процесс рендеринга (Scriptable Render Pipeline)

В руководстве раскрываются методы использования фотограмметрии в сочетании с Scriptable Render Pipeline, который был добавлен в бета-версию Unity 2018.1 в качестве предварительной версии.

Руководство по процессу фотограмметрии

Пошаговое руководство, которое покажет вам, как использовать объекты и материалы реального мира для улучшения ваших Unity-проектов.

Руководство по использованию послойного шейдера в фотограмметрии

Полная информация по тому, как использовать послойный шейдер для наивысшего качества фотограмметрии в вашей игре. Включает в себя изображения объектов реального мира.

Инструмент De-Lighting

В процессе фотограмметрии вам необходимо убрать натуральное освещение с текстур (т. н. de-lighting), чтобы иметь возможность корректно освещать материалы в любой ситуации.

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. Click here for more information.