Создание изображений с помощью вращающейся поверхности
Технические художники Unity Labs создали подробное руководство для профессиональных художников, в котором описывается весь процесс создания цифровых ассетов методом фотограмметрии.
Процесс работы с вращающейся поверхностью
В этом руководстве вы увидите, как создавать фотореалистичные ассеты на основе композиций с помощью вращающейся поверхности.


Использование слоистого шейдера
В этом пошаговом руководстве вы увидите, как создавать многослойные материалы на основе фотограмметрических ассетов, учитывая ограничения разработки игр.
Создавайте завораживающую листву с помощью SpeedTree
Копируйте текстуры, превращайте фотограмметрические стволы в процедурные модели и расширяйте возможности сканирования с помощью SpeedTree Mesh Converter.

Дополнительные ресурсы
Узнайте, как Unity используется в рабочих процессах и визуальном контенте с применением сканирования и как вы можете использовать их в своих проектах.