Создавайте фотореалистичные игровые ассеты

Используйте это подробное руководство, чтобы создавать качественные и универсальные цифровые ассеты из фотографий и видео.

Что такое фотограмметрия?

Фотограмметрия — это процесс создания цифровых ассетов на основе нескольких фотографий физических объектов. Она занимает меньше времени, чем моделирование в программе для 3D-скульптинга.

Создание изображений с помощью вращающейся поверхности

Технические художники Unity Labs создали подробное руководство для профессиональных художников, в котором описывается весь процесс создания цифровых ассетов методом фотограмметрии.

Процесс работы с вращающейся поверхностью

В этом руководстве вы увидите, как создавать фотореалистичные ассеты на основе композиций с помощью вращающейся поверхности.

Использование слоистого шейдера

В этом пошаговом руководстве вы увидите, как создавать многослойные материалы на основе фотограмметрических ассетов, учитывая ограничения разработки игр.

Создавайте завораживающую листву с помощью SpeedTree

Копируйте текстуры, превращайте фотограмметрические стволы в процедурные модели и расширяйте возможности сканирования с помощью SpeedTree Mesh Converter.

Фотограмметрия SpeedTree

Дополнительные ресурсы

Узнайте, как Unity используется в рабочих процессах и визуальном контенте с применением сканирования и как вы можете использовать их в своих проектах.  

Начните творить

Не знаете, с чего начать? Свяжитесь с нами и узнайте, какое решение вам подходит.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен