This block is broken or missing. You may be missing content or you might need to enable the original module.

Create photo-realistic game assets

Используйте наше подробное руководство для создания высококачественных многоразовых и готовых для применения в играх цифровых ресурсов из фотографий и видео.

Read the eBook

Что такое фотограмметрия?

It's the process of authoring high-quality, reusable and game-ready digital assets using multiple photos of original real-world objects. And it saves you time modeling in 3D-sculpting software.

Unity De-Lighting tool in the photogrammetry workflow

Инструмент De-Lighting — экспериментальная возможность, убирающая избыточное освещение с текстур. Это позволяет художникам и разработчикам подготавливать ассеты для любых условий освещения.

Процесс фотограмметрии

Технические художники Unity Labs создали это подробное руководство для профессиональных художников, охватывающее весь процесс производства высококачественных многоразовых ассетов.

Read the guide to:

Усвоить практический подход

Сочетайте встроенные и сторонние инструменты Unity, аппаратное обеспечение и обычное съемочное оборудование.

Экономить время

Упростите планирование и исполнение проекта и снизьте риски.

Использование слоистого шейдера для фотограмметрических ассетов.

We also have a step-by-step guide on how to author layered materials using photogrammetry assets, while taking the constraints of game development into consideration

New in Unity 2018: Scriptable Render Pipeline

The guide covers how to use photogrammetry with the Scriptable Render Pipeline, which is available as a preview in Unity 2018.1 beta

Руководство по процессу фотограмметрии

Пошаговое руководство, которое покажет вам, как использовать объекты и материалы реального мира для улучшения ваших Unity-проектов.

Руководство по использованию послойного шейдера в фотограмметрии

Полная информация по тому, как использовать послойный шейдер для наивысшего качества фотограмметрии в вашей игре. Включает в себя изображения объектов реального мира.

Инструмент De-Lighting

В процессе фотограмметрии вам необходимо убрать натуральное освещение с текстур (т. н. de-lighting), чтобы иметь возможность корректно освещать материалы в любой ситуации.

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. Click here for more information.