Технический художник в области риггинга и анимации

Подтвердите свой опыт и продемонстрируйте работодателям владение техническими навыками и прикладными знаниями, необходимыми для должности старшего специалиста по разработке игр.

Предназначено для опытных технических художников

Эта программа предназначена для профессионалов игровой индустрии с опытом более 5 лет на должностях технического художника, специалиста по риггингу, технического аниматора или технического дизайнера персонажей.

Технические специалисты по риггингу и анимации должны хорошо разбираться как в творческой, так и в технической сторонах разработки, и иметь опыт работы в игровых компаниях на должности хотя бы по одному из указанных профилей. Они объединяют аниматоров и программистов, занимаются разработкой расширений и инструментов для редактора, интегрируют ресурсы в игру, не жертвуя художественным замыслом и не выходя за рамки технических ограничений платформы. Обратите внимание, что экзамен можно будет сдать после февраля 2021 г.

Требования

  • Опыт работы в студии разработки компьютерных игр. Как минимум две выпущенные игры; 
  • более 5 лет соответствующего опыта в области художественного оформления; 
  • знания программирования на языках C++ или C#;
  • знание жизненного цикла компьютерных игр и опыт работы над проектами с нуля, от ранней концепции до выпуска игры; 
  • знание риггинга/создания персонажей и анимации;
  • знание скриптовых языков, используемых в пакетах разработки цифрового контента (DCC), например, Python, MEL или MAXScript; 
  • понимание рабочего процесса в области игровой анимации, включая создание персонажей и окружения; 
  • уверенные навыки организации файловой структуры, имен и протоколов; 
  • владение инструментами разработки контента, например, Adobe Creative Suite, Substance Painter, Quixel Suite, Autodesk Maya и 3ds Max, Pixologic Zbrush, MotionBuilder и т. д.
Какие темы будут на экзамене?

На экзамене будут задания по следующим темам.

  • Инструменты и рабочий процесс 
  • Прототипирование 
  • Анимация и риггинг 
  • Производительность
Информация об экзамене

Сертификация

Подтвердите готовность к должности технического художника, пройдя сертификацию Unity.

Перечень сертификационных программ

Подберите программу сертификации, подходящую вашим запросам. Смотрите полный спектр сертификационных программ для четырех уровней сложности по различным профессиям, от программирования до художественного оформления.

Пользователь
Начинающие пользователи Unity и ученики средних школ

These entry-level certifications validate your foundational skills in Unity and ability to create interactive, real-time 3D experiences.

Certified User: Programmer 

Certified User: Artist (coming soon)

Certified User: VR Developer

базовый;
Выпускники учреждений СПО и молодые профессионалы

Stand out from the crowd with a certification designed for creators with a portfolio of Unity projects ready to apply for their first professional Unity role.

Certified Associate: Game Developer

Certified Associate: Programmer (coming soon)

Certified Associate: Artist (coming soon)

Professional
2–4 года работы с Unity

Развивайте навыки благодаря сертификационной программе, которая подчеркнет вашу готовность к следующей профессиональной задаче.

Профессиональная сертификация: программист

Профессиональная сертификация: художник

Эксперт
Более 5 лет работы с Unity

Validate your expert-level skills and mastery of advanced Unity concepts. 

Certified Expert: Technical Artist in Shading & Effects

Certified Expert: Technical Artist in Rigging & Animation (this Certification)

Certified Expert: Programmer

Часто задаваемые вопросы

Будет ли действовать сертификат после прекращения проведения экзамена?

Да. Сертификат действует до указанного срока. 

Есть ли у Unity планы на новую программу сертификации для экспертов-художников?

В настоящее время мы оцениваем свои продукты среди экспертов-художников. Предложения можно направлять по адресу Certification@unity3d.com.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен