My Dino Mission

Из первых рук

Баннер Factory 42

Переосмысление развлечений

Студия Factory 42, многократный лауреат конкурсов по разработке иммерсивного контента и приложений, стремится открыть новые подходы к развлечениям. В ней работают специалисты в области кино, телевидения, игр и шоу-бизнеса, у которых за плечами такие проекты, как «Мстители», «Гарри Поттер», «Хоббит», «Бойцовский клуб» и «Матрица», ТВ-проекты из числа обладателей премий BAFTA, крупнейшие компьютерные игры и знаменитые театральные постановки.

Технический и творческий опыт сотрудников позволяет студии расширять границы сюжетного повествования и переносить пользователей в новые миры с расширенной реальностью. В разработке студия использует мультисенсорные и интерактивные подходы к повествованию, усиливающие эмоциональный отклик, эффект погружения и эмпатию аудитории.

Постер с роботом

Stephen Stewart, CTO, Factory 42

«Удобство создания кросс-платформенных версий приложения значительно ускоряет разработку и выпуск контента. Это позволило нам разработать два приложения в кратчайшие сроки».

Stephen Stewart, CTO, Factory 42

Unity на всех этапах разработки

Будучи универсальной платформой разработки игр, Unity позволяет разработчикам создавать многогранные иммерсивные приложения, объединяющие реальный и виртуальный миры с помощью XR-устройств. Все творческие отделы Factory 42 используют Unity ежедневно: от проектирования до художественного оформления и программирования.

Вдыхая жизнь в XR-проекты

Вот некоторые из последних проектов Factory 42 на базе Unity:

  • Dimension X: Dinosaurs and Robots — первое в своем роде MR-приложение с географической привязкой, которое оживляет динозавров и роботов в торговом центре с помощью гарнитур Magic Leap
  • My Dino Mission AR переносит детей от 7 до 10 лет на миллионы лет назад, предлагая им помочь застрявшему динозавру выбраться из сложной ситуации
  • My Robot Mission AR — это новое приложение, которое учит детей от 10 до 12 лет научному мышлению

Наука — это увлекательно

Иммерсивные технологии, например AR-приложения Factory 42, открывают новые способы заинтересовать детей наукой и природой. 

Молодые исследователи смогут позаботиться о новом друге-динозавре и сделать фотографии с ним у себя дома или на заднем дворе. 

Второй проект в рамках сотрудничества с Группой Музея науки Великобритании вылился в приложение My Robot Mission AR. Выполняя увлекательные задания в дополненной реальности, пользователи создают роботов, способных действовать в смоделированных окружениях, испытывают их и развивают навыки решения проблем.  

Оба приложения созданы в 42 Kids, новом детском подразделении Factory 42, и доступны в App Store и Google Play.

Робот из My Robot Mission

Новый опыт, новые методы

В связи с карантином и закрытием общественных заведений, музеи были вынуждены рассмотреть дистанционные альтернативы для посетителей. Эти проекты должны были выйти в 2020 году.

Приложения разработаны в рамках программ Boundless Creativity, новой кампании, созданной и поддерживаемой Советом по искусству и гуманитарным наукам UKRI (AHRC) в помощь борьбе с COVID-19.

Объединяя людей

Чтобы привлечь семьи к увлекательному домашнему обучению, команда Factory 42 искала инструмент, который позволял бы создавать гибкие, интуитивные приложения. Unity помогла мировой команде специалистов из разных областей (VFX, игры, XR) совместно разрабатывать мобильные AR-приложения с невероятным качеством графики.

Игровой процесс My Robot Mission

Веселый путь в науку

dino-app-cards

Stephen Stewart, CTO, Factory 42

«Unity MARS стал главным компонентом, который позволил анализировать параметры физического окружения и бесшовно вписывать цифровой контент в это пространство».

Stephen Stewart, CTO, Factory 42
Прыжок динозавра

Находка для пользователей, инновации для партнеров

Оба приложения зависят от трех важных элементов: новейшие технологии, культурный и научный опыт и акцент на игровой составляющей. Эти элементы помогают пользователям учиться в процессе игры».

Новейшие технологии

ARCore и ARKit помогли разработчикам My Robot Mission AR использовать возможности встроенного передового физического движка Unity для реалистичного моделирования движений модели. 

Что касается разработки My Dino Mission AR, то решение Unity MARS помогло в анализе местоположения и размеров плоских поверхностей в пространстве пользователя. Благодаря этой «осведомленности» виртуальный динозавр может реагировать на окружение, например ходить или сидеть только на поверхностях подходящего размера.

В приложении для iOS также используется передовая функция отслеживания трехмерных объектов из ARKit 4, которая позволяет динозавру реагировать на человека в комнате. «Если пользователь присядет или вытянет руку, то динозавр отреагирует на эти жесты и подойдет к нему», — говорит Стюарт.

Роботы

Культурный и научный опыт

Сотрудники Музея науки помогли в разработке окружения и моделировании физики роботов, а специалисты Музея естественной истории — в разработке правдоподобного поведения динозавров и приложения, наполненного интересными и удивительными фактами. Приложение учитывает современные достижения науки: об открытии вида динозавра, который используется в нем, было объявлено лишь в 2014 году.

Real-world, realistic behavior of 3D assets was possible using Unity MARS.

Задание с роботом

Обучение в игре

Геймдизайнеры Factory 42 консультировались со специалистами в области игрового обучения для разработки приложений, развивающих научное мышление у детей. Приложение озвучено знаменитыми популяризаторами науки Мэдди Моате и Грегом Футом и погружает в AR-миры, которые развивают навыки решения проблем методом проб и ошибок и помогают научному осмыслению процессов.

Расширение инструментария

При работе команда Factory 42 использовала различные инструменты, включая Houdini, Maya, Blender и ZBrush. В стремлении к инновациям в дополненной реальности, сотрудники прошли онлайн-курсы Unity и приняли участие в семинарах Audiences of the Future под руководством экспертов Unity.

Головы роботов

John Cassy, Founder and Chief Executive

«Unity помогла нам в сжатые сроки разработать два приложения, погружающие детей в увлекательные миры в разгар сложного для всех периода».

John Cassy, Founder and Chief Executive

Совершите путешествие по миру AR

Узнайте, как разработать по-настоящему интерактивное AR-приложение для клиентов, которое адаптируется к окружающему миру.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен