![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F50a57d32f27579b354970227e468361ab93d2728-1772x945.jpg&w=3840&q=100)
![Factory42-header](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F985c41c0fa8dd73e9372bbe99ecb417f688feb01-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Переосмысление развлечений
Студия Factory 42, многократный лауреат конкурсов по разработке иммерсивного контента и приложений, стремится открыть новые подходы к развлечениям. В ней работают специалисты в области кино, телевидения, игр и шоу-бизнеса, у которых за плечами такие проекты, как «Мстители», «Гарри Поттер», «Хоббит», «Бойцовский клуб» и «Матрица», ТВ-проекты из числа обладателей премий BAFTA, крупнейшие компьютерные игры и знаменитые театральные постановки.
![Мой робот Миссия AR арт](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1f68efcc0b2419a06299d55d9a5e280c96336504-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Революция в иммерсивном повествовании
Технический и творческий опыт сотрудников позволяет студии расширять границы сюжетного повествования и переносить пользователей в новые миры с расширенной реальностью. В разработке студия использует мультисенсорные и интерактивные подходы к повествованию, усиливающие эмоциональный отклик, эффект погружения и эмпатию аудитории.
![My Dino Mission AR art](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc832204a85e808cb48bb3b5ad07fe11801066e3e-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Unity на всех этапах разработки
Будучи универсальной платформой разработки игр, Unity позволяет разработчикам создавать многогранные иммерсивные приложения, объединяющие реальный и виртуальный миры с помощью XR-устройств. Все творческие отделы Factory 42 используют Unity ежедневно: от проектирования до художественного оформления и программирования.
Вдыхая жизнь в XR-проекты
Вот некоторые из последних проектов Factory 42 на базе Unity:
- Размер X: Dimension X: Dinosaurs and Robots — первое в своем роде MR-приложение с географической привязкой, которое оживляет динозавров и роботов в торговом центре с помощью гарнитур Magic Leap
- My Dino Mission AR (https://www.nhm.ac.uk/take-part/try-this-at-home/my-dino-mission.html) позволяет детям от 7 до 10 лет помочь динозавру, попавшему в беду, вернуться в свой временной период много миллионов лет назад.
- My Robot Mission AR (https://www.sciencemuseum.org.uk/games-and-apps) - это новое приложение для развития навыков, которое побуждает детей 10-12 лет мыслить как ученый.
Наука — это увлекательно
Иммерсивные технологии, например AR-приложения Factory 42, открывают новые способы заинтересовать детей наукой и природой.
Молодые исследователи смогут позаботиться о новом друге-динозавре и сделать фотографии с ним у себя дома или на заднем дворе.
Второй проект в рамках сотрудничества с Группой Музея науки Великобритании вылился в приложение My Robot Mission AR. Выполняя увлекательные задания в дополненной реальности, пользователи создают роботов, способных действовать в смоделированных окружениях, испытывают их и развивают навыки решения проблем.
Оба приложения созданы в 42 Kids, новом детском подразделении Factory 42, и доступны в App Store и Google Play.
![Robot-CloseUp](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fa0452edb34d024fbdd78e6e9e7b1ebedfd766fb1-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Новый опыт, новые методы
В связи с карантином и закрытием общественных заведений, музеи были вынуждены рассмотреть дистанционные альтернативы для посетителей. Эти проекты должны были выйти в 2020 году.
Приложения разработаны в рамках программ Boundless Creativity, новой кампании, созданной и поддерживаемой Советом по искусству и гуманитарным наукам UKRI (AHRC) в помощь борьбе с COVID-19.
![Игровой процесс My Robot Mission](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F7260969678a2bbdb998320ba1c1f5dd0dbe5de94-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Объединяя людей
Чтобы привлечь семьи к увлекательному домашнему обучению, команда Factory 42 искала инструмент, который позволял бы создавать гибкие, интуитивные приложения. Unity помогла мировой команде специалистов из разных областей (VFX, игры, XR) совместно разрабатывать мобильные AR-приложения с невероятным качеством графики.
Веселый путь в науку
![dino-game-cards](https://cdn.sanity.io/images/fuvbjjlp/production/a9b22cda821c00e03e3a69421c485cf22769cc50-1230x600.jpg)
![Прыжок дино](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fac7bd14c9f61ac38694f09de3d2aa6a800250fa2-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Находка для пользователей, инновации для партнеров
Оба приложения зависят от трех важных элементов: новейшие технологии, культурный и научный опыт и акцент на игровой составляющей. Эти элементы помогают пользователям учиться в процессе игры».
![Робот из My Robot Mission](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fae6ad41341289f9a7b0bf346783f616bf5ec954a-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Новейшие технологии
ARCore и ARKit помогли разработчикам My Robot Mission AR использоватьвозможности встроенного передового физического движка Unity для реалистичного моделирования движений модели.
Что касается разработки My Dino Mission AR, то решение Unity MARS помогло в анализе местоположения и размеров плоских поверхностей в пространстве пользователя. Благодаря этой «осведомленности» виртуальный динозавр может реагировать на окружение, например ходить или сидеть только на поверхностях подходящего размера.
В приложении для iOS также используется передовая функция отслеживания трехмерных объектов из ARKit 4, которая позволяет динозавру реагировать на человека в комнате. «Если пользователь присядет или вытянет руку, то динозавр отреагирует на эти жесты и подойдет к нему», — говорит Стюарт.
Культурный и научный опыт
Сотрудники Музея науки помогли в разработке окружения и моделировании физики роботов, а специалисты Музея естественной истории — в разработке правдоподобного поведения динозавров и приложения, наполненного интересными и удивительными фактами. Приложение учитывает современные достижения науки: об открытии вида динозавра, который используется в нем, было объявлено лишь в 2014 году.
![Задача моего робота](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd0014eb9063bda9b25414262104cc6bfbe6ddc24-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Обучение в игре
Геймдизайнеры Factory 42 консультировались со специалистами в области игрового обучения для разработки приложений, развивающих научное мышление у детей. Приложение озвучено знаменитыми популяризаторами науки Мэдди Моате и Грегом Футом и погружает в AR-миры, которые развивают навыки решения проблем методом проб и ошибок и помогают научному осмыслению процессов.
![Головы роботов](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F547aab112418b974cb15d82dc1abe07dd965d33c-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Расширение инструментария
При работе команда Factory 42 использовала различные инструменты, включая Houdini, Maya, Blender и ZBrush. Чтобы помочь им добавить в производство дополненную реальность, студия воспользовалась онлайн-обучением Unity, приняв участие в сессиях Audiences of the Future (https://www.ukri.org/our-work/our-main-funds/industrial-strategy-challenge-fund/artificial-intelligence-and-data-economy/audience-of-the-future-challenge/), которые проводили эксперты Unity.
![Unity-Augmented-Reality-Dinosaur](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F4662bf806fe2e5b74ee39b51777733d3a4fba1a3-1230x600.jpg&w=3840&q=75)
Узнайте, как разработать по-настоящему интерактивное AR-приложение для клиентов, которое адаптируется к окружающему миру.