스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)

뛰어난 정확도의 그래픽으로 창의적인 비전 실현

고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)은 완전히 통합된 물리 기반 렌더링 파이프라인이며 뛰어난 GPU 성능도 제공합니다. 실사같은 이미지부터 Pixar 스타일까지 다양한 스타일의 이미지를 제작해 보세요.

Unity의 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)으로 구축

Unity는 2가지 사전 구축된 SRP인 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)과 경량 렌더 파이프라인(LWRP)을 제공합니다. 각 렌더 파이프라인은 일련의 특정 사용 사례 및 하드웨어 요구 사항에 적합합니다.

스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)을 사용하면 C# 스크립트를 통해 렌더링을 제어하고 맞춤 설정할 수 있습니다. 이를 통해 필요에 따라 렌더 파이프라인을 살짝 수정하거나 완전히 재구축 및 커스터마이즈할 수 있습니다.

사실적인 그래픽의 엄청난 발전

완전히 통합된 물리 기반 렌더링 및 놀라울 정도로 탁월한 GPU 성능을 갖춘 HDRP는 뛰어난 정확도의 화질 및 고성능 제작을 위해 맞춤 설계되었습니다.

까다로운 시나리오에서도 사실적인 그래픽 구현

HDRP는 PC, Xbox, PlayStation을 비롯한 고사양 하드웨어를 대상으로 합니다. 이를 통해 까다로운 시나리오에서도 사실적인 그래픽을 구현할 수 있습니다. HDRP는 컴퓨트 셰이더 기술 및 GPU 하드웨어를 활용합니다.

HDRP로 AAA급 품질의 게임, 자동차 데모, 건축 애플리케이션 등 성능보다 높은 정확도의 그래픽이 선호되는 프로젝트를 제작해 보세요. HDRP는 물리 기반 조명과 머티리얼을 사용하며 포워드 및 디퍼드 렌더링 경로를 모두 지원합니다.

최신 세대 콘솔 및 최신 PC 하드웨어를 통해 출시

HDRP는 기술적으로 매우 우수한 사실적인 그래픽과 뛰어난 사용 용이성을 제공합니다. 

정식 버전은 2019년에 출시되며 최신 세대 콘솔 및 최신 PC 하드웨어를 통해 출시되는 게임을 위해 설계되었습니다. 

수상 경력을 보유한 유니티 데모 팀에서 HDRP를 활용하여 단편 영화 제작

유니티 팀에서는 포스트 프로세싱 스택을 사용하여 물리적 카메라의 작동 방식과 매우 유사하며 실시간으로 렌더링되는 시네마틱 영상을 구현했습니다.

또한 이 데모에서는 실시간 디지털 휴먼을 선보입니다. 유니티 팀에서는 3D 및 4D 스캐닝을 통해 얻은 데이터를 결합하여 텍스처와 동작을 캡처했습니다. 그런 다음 Unity에서 데이터 수집부터 실시간 렌더링에 이르는 완전한 파이프라인을 구축하여 다양한 상용 벤더에서 제공하는 서비스를 연동하였습니다. 렌더링의 경우, 유니티 팀에서는 원하는 모습을 구현하기 위해 필요한 모든 셰이더의 기반을 HDRP에 두었습니다.

Harold Halibut

이 최신 어드벤처 게임은 탄탄한 스토리텔링을 바탕으로 탐험을 유도합니다. 사진 측량, HDRP와 같은 다양한 Unity 툴을 통해 혁신적인 스톱모션 기술을 선보였으며 타임라인과 시네머신을 결합하여 스튜디오에서 비선형적인 영화 제작 기법을 도입하도록 지원했습니다.

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Unity의 최신 그래픽 혁신을 통해 System Shock 3 구현

유니티 팀에서는 HDRP 및 해당 통합 조명 모델, 볼루메트릭 포그(Volumetric Fog), 디퍼드 데칼(Deferred Decal) 및 셰이더 그래프(Shader Graph)를 통해 프레임 속도를 낮추지 않고도 빠르고 안정적으로 어두컴컴하고 음산한 분위기의 환경을 구현하고 세부 사항을 추가할 수 있었습니다. 어두운 그림자에 강렬하며 집중된 빛이 가미되어 마치 느와르 영화 같은 느낌을 주는 화질이 구현되었습니다. 

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HDRP: 아티스트를 위한 시작 가이드

임포트된 에셋의 머티리얼을 업그레이드하여 새로운 HDRP 프로젝트를 시작하고, 머티리얼 인스펙터의 새로운 프로퍼티를 사용하여 실제와 같은 유리 머티리얼을 제작하는 방법을 알아보세요.

렌더링 속도를 높이는 SRP 배처

SRP 배처는 씬에 따라 1.2배에서 4배까지 CPU의 렌더링 속도를 높일 수 있습니다. 이 기능을 가장 잘 활용할 수 있는 방법을 살펴보세요.

화질 중심

Unity의 HDRP는 개발자에게 고해상도 비주얼을 구현할 수 있는 툴을 제공합니다. HDRP는 다음 세 가지 원칙에 기반하여 설계되었습니다.

  • 물리 기반 렌더링
  • 일관된 통합 조명
  • 렌더링 경로와 독립된 기능
     

Unity의 고해상도 렌더 파이프라인

프리뷰로 제공되며 정식 버전은 2019.3에 출시

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