뛰어난 정확도의 그래픽으로 창의적인 비전 실현

고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)은 놀라울 정도로 탁월한 GPU 성능을 제공합니다. 실사같은 이미지부터 양식화에 이르기까지 다양한 스타일의 이미지를 제작해 보세요.

Unity의 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)으로 구축

Unity는 2가지 사전 구축된 SRP로 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)과 유니버설 렌더 파이프라인을 제공합니다. 각 렌더 파이프라인은 일련의 특정 사용 사례 및 하드웨어 요구 사항에 적합합니다.

스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)을 사용하면 C# 스크립트를 통해 렌더링을 제어하고 맞춤 설정할 수 있습니다. 이를 통해 필요에 따라 렌더 파이프라인을 살짝 수정하거나 완전히 재구축 및 커스터마이즈할 수 있습니다.

사실적인 그래픽의 엄청난 발전

완전히 통합된 물리 기반 렌더링 및 놀라울 정도로 탁월한 GPU 성능을 갖춘 HDRP는 뛰어난 정확도의 화질 제작을 위해 맞춤 설계되었습니다.

까다로운 시나리오에서도 사실적인 그래픽 구현

HDRP는 PC, Xbox, PlayStation을 비롯한 고사양 하드웨어를 대상으로 합니다. 이를 통해 까다로운 시나리오에서도 사실적인 그래픽을 구현할 수 있습니다. HDRP는 컴퓨트 셰이더 기술 및 GPU 하드웨어를 활용합니다.

HDRP로 뛰어난 정확도의 게임, 자동차 데모, 건축 애플리케이션 등 그래픽스 품질이 우선시 되는 프로젝트를 제작해 보세요. HDRP는 물리 기반 조명과 머티리얼을 사용하며 포워드 및 디퍼드 렌더링 경로를 모두 지원합니다.

최신 세대 콘솔 및 최신 PC 하드웨어를 통해 출시

HDRP는 기술적으로 매우 우수한 사실적인 그래픽과 뛰어난 사용 용이성을 제공합니다. 

이는 현세대 콘솔 및 최신 PC 하드웨어를 활용하는 게임에서 이점을 누릴 수 있도록 설계되었습니다. 

2019.3의 새로운 기능

커스텀 포스트 프로세싱을 사용하면 볼륨 시스템에 자동으로 통합되는 효과를 작성할 수 있습니다. 커스텀 렌더 패스를 사용하면 렌더 루프 내의 특정 지점에 셰이더와 C#을 삽입할 수 있으므로 오브젝트를 드로우하고 전체 화면 패스를 수행하고 뎁스, 컬러, 노멀과 같은 일부 카메라 버퍼를 읽을 수 있습니다.

Look Dev는 뷰어를 통해 여러 에셋을 확인하고 비교하여 다양한 조명 조건에 맞게 올바르게 제작되는지 확인할 수 있는 이미지 기반의 조명 툴입니다. 에셋은 완성된 프로젝트에 나타나는 것과 동일하게 툴에 나타나므로 에셋을 즉시 확인할 수 있습니다.

HDRP 프로젝트에서 확장성 설정을 사용하면 각각 그래픽스 품질 구성이 서로 다른 HDRP 에셋을 다양하게 제작할 수 있습니다. 따라서 애플리케이션 사용자는 자신의 하드웨어에 가장 적합한 그래픽스 품질 수준을 선택할 수 있습니다.

Unity 2019.3에는 뎁스오브필드(피사계심도), 스크린 공간 앰비언트 오클루전, 섀도우 프레임워크(간소화됨), 광원 스크립팅, 광원 UX에 대한 개선 사항이 포함되어 있습니다. DiscLight(베이크 전용) 지원, 반영 섀도우 틴트, API 및 그래픽 기능 기술 자료가 추가되었습니다.

수상 경력을 보유한 유니티 데모 팀에서 HDRP를 활용하여 단편 영화 제작

유니티 팀에서는 포스트 프로세싱 스택을 사용하여 물리적 카메라의 작동 방식과 매우 유사하며 실시간으로 렌더링되는 시네마틱 영상을 구현했습니다.

또한 이 데모에서는 실시간 디지털 휴먼을 선보입니다. 유니티 팀에서는 3D 및 4D 스캐닝을 통해 얻은 데이터를 결합하여 텍스처와 동작을 캡처했습니다. 그런 다음 Unity에서 데이터 수집부터 실시간 렌더링에 이르는 완전한 파이프라인을 구축하여 다양한 상용 벤더에서 제공하는 서비스를 연동하였습니다. 렌더링의 경우, 유니티 팀에서는 원하는 모습을 구현하기 위해 필요한 모든 셰이더의 기반을 HDRP에 두었습니다.

해럴드 핼리벗(Harold Halibut)

Harold Halibut, Slow Bros. 제작

이 최신 어드벤처 게임은 탄탄한 스토리텔링을 바탕으로 탐험을 유도합니다. 사진 측량, HDRP와 같은 다양한 Unity 툴을 통해 혁신적인 스톱모션 기술을 선보였으며 타임라인과 시네머신을 결합하여 스튜디오에서 비선형적인 영화 제작 기법을 도입하도록 지원했습니다.

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어스 프롬 어나더 선(Earth from Another Sun), Multiverse

Multiverse 팀은 외계이지만 사실적인 환경을 갖춘 그래픽이 뛰어난 게임을 구상했습니다. 노출 조정, 톤 매핑, 피하 산란, 입체 광원, 컬러 보정, 렌즈 왜곡 등 다양한 HDRP 효과를 사용하여 탁월한 그래픽스를 구현했습니다. 그 결과로 아름답고 몰입도 높은 월드가 탄생했습니다. 적 무리의 등장으로 부하가 걸리는 경우에도 성능이 부드러운 초당 60프레임 미만으로 떨어지지 않습니다.

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게임에 HDRP 도입하기

고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)이 게임에 적합한 기술인지 확인하고 제작에 최대한 활용하는 방법을 알아보세요.

고해상도 렌더 파이프라인이 그래픽스를 개선하는 방법

Unity 2019.3의 고해상도 렌더 파이프라인은 고성능 플랫폼을 위한 정확도가 높은 그래픽스를 제공합니다. HDRP는 게임에서 기술 데모까지 무엇이든 최고의 해상도로 제작할 수 있는 툴을 제공합니다.

“더 헤러틱”에 사용된 기술 알아보기

데모 팀이 포스트 프로세싱, 셰이더 그래프, 비주얼 이펙트 그래프, 타임라인 등 고해상도 렌더 파이프라인 등 최신 Unity 기능을 사용하여 최근에 공개한 놀라운 실시간 단편 영화 "더 헤러틱(The Heretic)"을 제작한 방법을 알아보세요.

"더 헤러틱(The Heretic)"의 실시간 VFX 워크플로

본 동영상은 "더 헤러틱(The Heretic)"의 주요 시각 효과 제작 프로세스를 다루고 팀이 Unity의 VFX 그래프를 어떻게 활용하는지 설명합니다. 여기서 배운 내용을 자신의 프로젝트에 적용할 수 있습니다.

유니티의 고해상도 렌더 파이프라인

현재 정식 출시되었으며, HDRP로 그래픽스가 향상됩니다. 자세한 내용은 매뉴얼을 참고하시기 바랍니다.

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