DevOps(DevOps)는 수동 프로세스를 자동화하여 소프트웨어 개발 파이프라인을 개선합니다. 이를 통해 코드 품질을 유지하면서 개발에서 프로덕션으로 코드를 더 빠르게 가져올 수 있습니다. 소스 코드 관리를 위한 버전 제어와 같은 도구 및 기술은 DevOps 의 일부이지만 가장 중요한 단일 구성 요소는 문화입니다.
DevOps 팀은 개발 팀과 운영 팀 간의 긴밀한 협업을 필요로 하며, 실수를 통해 실험하고 배우려는 의지를 장려합니다. DevOps(DevOps)를 실행하는 팀은 소프트웨어를 더 빠르고 더 적은 오류로 제공할 수 있습니다. DevOps 방법론은 특히 경쟁력을 유지하기 위해 빠르게 움직이는 것이 필수적인 산업에서 인기가 높아지고 있습니다.
DevOps 파이프라인의 주요 영역을 보다 효율적으로 만들어 개발을 간소화합니다. 피드백 루프는 애플리케이션 성능을 모니터링하고 개선이 필요한 영역을 식별하기 위해 구현됩니다. 오류 추적 소프트웨어 및 빌드 배포 도구와 같은 기술은 단순하고 반복적인 개발 작업을 자동화하여 개발자가 새로운 기능 코딩과 같은 더 중요하고 만족스러운 작업에 집중할 수 있도록 합니다.
DevOps(DevOps)를 통해 최상의 결과를 얻으려면 팀이 긴밀하게 협업하고 동일한 목표를 향해 긴밀하게 협력해야 합니다. 이를 통해 조직은 더 나은 소프트웨어를 더 빠르게 제공할 수 있습니다.
DevOps 팀은 정보와 아이디어를 효율적으로 공유할 수 있어야 합니다. Slack 또는 Jira와 같은 커뮤니케이션 도구는 직원이 현장에서 작업하든 원격으로 작업하든 관계없이 협업과 팀워크를 단순화하는 데 도움이 됩니다. 다른 DevOps 툴과 통합되어 모든 사람이 프로젝트 상태를 파악할 수 있는 솔루션을 고려하세요.
자동화는 팀이 더 높은 품질로 업데이트를 보다 효율적으로 릴리스하는 데 도움이 됩니다. Jenkins 또는DevOps Unity Build Automation 지속적인 통합/지속적인 업데이트의 경우 CI/CD프로비저닝 및 구성 관리를 위해 Puppet 또는 Chef로 이동합니다. 도구를 선택할 때 필요에 맞게 사용자 정의할 수 있는지 여부를 고려하십시오.
피드백은 DevOps(DevOps)에서 매우 중요한데, 이는 개선이 필요한 영역을 식별하고 올바른 변경 사항이 신속하게 구현되도록 하기 때문입니다. 코드 검토에서 사용자 테스트 등에 이르기까지 다양한 형태로 제공될 수 있습니다. 피드백을 수집하고 응답하기 위한 명확한 프로세스를 수립하고 해당 프로세스의 일부를 자동화하여 이점을 확인하세요.
개발과 운영 모두 개발에서 프로덕션에 이르기까지 전체 애플리케이션 수명 주기를 담당합니다. 팀 전체가 코드베이스 변경과 같은 사항에 대한 통찰력을 가져야 하는데, 사일로에서 작업하면 종종 잘못된 커뮤니케이션과 비효율성이 발생하기 때문입니다. DevOps(DevOps)는 팀이 동기화하여 고품질 제품을 출시할 수 있도록 지원합니다.
DevOps 구현은 팀과 리소스가 더 나은 협업을 위해 조정되고 많은 소프트웨어 개발 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있으므로 최종 사용자에게 더 나은 경험을 제공할 수 있습니다.
핵심은 DevOps 방식을 통해 팀이 신속한 반복과 테스트를 통해 신속하게 변경하는 동시에 기존 개발 워크플로의 비효율성을 줄이거나 제거할 수 있다는 것입니다. 그렇기 때문에 CI/CD 워크플로로 전환하면 팀이 새로운 기능을 더 자주 출시하고 고객 피드백에 더 빠르게 응답할 수 있습니다.
팀과 리소스가 조정되면 협업이 훨씬 더 효율적인 프로세스가 되어 더 안정적이고 빈번하며 더 높은 수준의 릴리스로 이어집니다. 꾸준한 출시를 제공하고 일관된 고객 가치를 제공하면 비즈니스가 자연스럽게 성장할 수 있습니다.
DevOps 팀은 종종 팀이 일상적인 작업을 수행하는 방식을 완전히 전환해야 합니다. 이전에 사일로화되었던 팀은 이제 새로운 도구, 자동화 및 관행을 사용하여 협업해야 합니다. 개발 팀과 운영 팀은 이러한 문제를 해결하고 원활한 새 워크플로를 만들기 위해 협력해야 합니다.
이러한 장애물을 극복하면 DevOps 방식은 수많은 이점을 제공합니다. 팀은 더 민첩하게 작업할 때 목표를 더 빨리 달성할 수 있습니다. 또한 팀이 더 높은 수준의 품질과 안정성으로 출시되는 릴리스에 대해 긴밀하게 협력할 때 사기가 향상됩니다.
DevOps 이니셔티브의 첫 번째 단계는 전반적인 목표, 달성 방법, 구현 일정 및 누가 무엇을 담당하는지 계획하는 것입니다. 다음으로, 필요한 도구와 프로세스를 식별하고 구현합니다. 이는 프로젝트에 따라 다르지만 CI/CD 전달 파이프라인 설정 또는 모니터링 시스템 구성이 포함될 수 있습니다.
계획이 수립되면 개발을 시작할 때입니다. 이 단계에서는 코드가 안정적인지 확인하기 위해 코드를 자주 작성하고 테스트합니다. 코드가 준비되고 의도한 사용자 기반의 요구 사항을 충족하면 배포를 위해 운영 팀에 전달됩니다.
"병합"은 서로 다른 소스의 변경 사항을 하나의 코드베이스로 통합하는 프로세스입니다. 이 작업은 병합 명령을 실행하여 수동으로 수행할 수 있습니다. Version Control 같은 시스템 Unity Version Control또는 CI 시스템을 사용하여 자동으로 사용할 수 있습니다. 목표는 코드베이스에 대한 일관된 단일 보기를 만드는 것입니다.
의 빌드 단계에서 DevOps 수명 주기, 코드는 배포를 위해 패키지화되기 전에 생성되고 컴파일됩니다. 이 프로세스는 Jenkins 또는 Unity Build Automation 같은 툴을 사용하여 자동화할 수 있습니다. 빌드 도구는 빌드를 재현할 수 있도록 하는 데 도움이 되며, 문제가 있는 경우 더 쉽게 식별하고 수정할 수 있습니다.
코드는 자동 및 수동 테스트를 철저히 수행하여 안정적이고 프로덕션 준비가 되었는지 확인해야 합니다. 자동화된 테스트는 이 프로세스의 속도를 높이고 일관성을 보장합니다. 수동 테스트는 자동화된 테스트에서 catch하지 못할 수 있는 문제를 식별하는 데 도움이 됩니다. 이 모든 작업은 라이브 코드나 애플리케이션에 대한 위험 없이 스테이징 환경에서 수행할 수 있습니다.
코드를 작성하고 테스트한 후에는 프로덕션 환경에 배포할 차례입니다. DevOps(DevOps)에서는 CD(지속적인 배포) 프로세스의 일부로 이러한 작업이 자주 수행되므로 프로세스 초기에 코드 오류를 더 쉽게 찾고, 포착하고, 해결할 수 있으며, 일반적으로 며칠이 아닌 몇 분 또는 몇 시간 내에 해결할 수 있습니다.
코드를 분기하고 병합하려는 프로그래머든, 캐릭터 모델을 업데이트하는 아티스트든, Unity DevOps 솔루션은 모든 팀원이 창작할 수 있도록 설계되었습니다.