에셋 관리자의 DevOps 에셋 액세스
아티스트와 엔지니어 간 협업을 개선하고 워크플로를 최적화하세요. DevOps를 에셋 관리자와 통합하여 에디터를 시작하지 않고 웹 브라우저를 통해 에셋 관리자의 버전 관리된 파일을 액세스, 미리 보기, 관리하세요. 버전 관리 보고서를 연결하여 데이터를 수집하고 에셋 관리자의 파일 변경을 자동 탐지하세요.
Unity DevOps란?
Unity DevOps는 두 가지 핵심 컴포넌트인 Unity Version Control과 Unity Build Automation으로 구성되어 있습니다.
Unity Version Control
프로그래머, 아티스트, 디자이너가 게임 개발에 따르는 과제를 극복하는 것을 지원하도록 Plastic SCM 기술을 기반으로 설계된 버전 관리 시스템(VCS)을 통해 더 효율적으로 작업하세요.
Unity Build Automation
품질 높은 게임을 만들기 위해서는 초기에 자주 테스트하고 빈번하게 출시해야 합니다. Unity Build Automation을 활용하여 빌드 파이프라인을 클라우드에서 자동화하고 개발을 진행하세요.
Made with Unity DevOps
MARVEL SNAP
Second Dinner가 Unity Build Automation과 기타 UGS(Unity Gaming Services)를 활용하여 2022년 최고의 모바일 게임인 마블스냅의 매력적인 업데이트를 지속적으로 제공한 방법을 알아보세요.
Return to Nangrim
Sycoforge가 Unity 툴을 사용해 어떤 방식으로 점점 더 규모가 커지는 프로젝트를 관리하고 신속한 반복 게임 개발을 위해 플레이어 피드백을 통합했는지 확인하세요.
Goodbye Volcano High
노동자 협동 조합 스튜디오가 어떻게 아티스트와 엔지니어 모두를 제작 과정에 효율적으로 참여시킬 수 있었을까요? KO_OP가 어떻게 워크플로를 재정립했는지 알아보세요.
이용 방법 안내 및 교육 리소스
버전 관리 및 프로젝트 구성 베스트 프랙티스
일반적인 툴과 방식에 얽매이지 마세요. Unity Version Control 팀에서 제공하는 완벽 가이드를 통해 버전 관리를 자세히 알아보세요.
작업 브랜치 워크플로 구현
빠르고 유연한 워크플로와 철학을 프로젝트에 적용하는 방법을 알아보세요. 작업 브랜치 워크플로는 지속적인 변화의 흐름을 통해 팀이 속도를 낼 수 있도록 지원합니다.
자주 묻는 질문
Unity DevOps에 대해 자세히 알고 싶으신가요? 아래 자주 묻는 질문을 확인하세요.
Plastic SCM 및 Cloud Build는 독립적인 제품으로 존재했지만 이제는 통합 Unity DevOps 솔루션의 고유한 컴포넌트로 결합되었습니다. Unity Version Control 및 Unity Build Automation으로 브랜드명만 변경되었을 뿐, 이전과 동일한 훌륭한 기술을 활용하는 탁월한 솔루션입니다.
아니요. 버전 관리와 Build Automation 모두 Unity DevOps의 컴포넌트입니다. Unity DevOps에 등록하면 프로비저닝된 모든 사용자가 Unity DevOps의 버전 관리 및 Build Automation 컴포넌트에 모두 액세스할 수 있습니다.
아니요, Unity Version Control과 Unity Build Automation 중 하나만 사용해도 됩니다. 그러나 Unity 생태계 내에서의 더 나은 통합과 뛰어난 워크플로를 활용하려면 둘 다 사용할 것을 강력히 권장합니다.
Unity DevOps is a pay-as-you-go solution. This allows you to only pay for what you need instead of pre-purchasing increments you might not use, however, it requires us to have a credit card on file to ensure any additional usage is billed appropriately. This also allows you to scale up and down your usage of the product without contacting Unity to adjust licensing or provisioning.
아니요, Unity DevOps는 종량제입니다. 사용한 만큼만 요금이 청구됩니다.
Subscribers to Unity Pro, Enterprise, and Industry receive:
- 1 DevOps seat per Pro, Enterprise, or Industry license
- 200 Windows build minutes and 5 GB of storage for project data per organization
- Costs for additional seats, compute, storage, and concurrency will be charged upon consumption.*
Unity Personal and Unity Cloud Personal subscribers get three (3) seats per organization, 200 Windows build minutes, and 5 GB of storage for project data. Costs for additional seats, compute, storage, and concurrency will be charged upon consumption.
*During the Cloud early access period, Unity Pro, Enterprise, and Industry subscribers new to DevOps will not be charged for exceeding tiers for storage or compute consumption of all machine types. Learn more.
If you already have Unity DevOps, seat allocations associated with Unity Pro, Enterprise, or Industry will be applied incrementally to your existing count.
- DevOps seats that are included with Unity Cloud are locked to the Unity Cloud license owner.
- If your team holds 10 Unity Pro licenses, and 5 of your Unity Pro license holders also have existing DevOps licenses, your 5 DevOps seats will be assigned to your Pro license subscribers. In the end, you will have: 10 DevOps seats from your Unity Pro subscription and 5 unassigned standalone DevOps seats.
A seat is not needed to use DevOps Build Automation. To collaborate with teammates who do not need an Editor subscription in DevOps Version Control, you can purchase additional seats by subscribing to standalone DevOps. Learn more.