Input System

모든 플랫폼과 기기에 대한 컨트롤을 한 번에 즉시 설정하세요.

어느 플랫폼에나 간편하게 프로젝트 제작

입력은 실시간 프로젝트를 인터랙티브하게 만드는 핵심 요소입니다. Input System을 사용하면 모바일에서 VR에 이르기까지 다양한 플랫폼에서의 컨트롤을 빠르게 설정할 수 있습니다.

Unity의 시스템은 컨트롤 구현 방식을 표준화했으며, 핵심 솔루션에는 어디에서도 찾아볼 수 없던 고급 기능이 탑재되었습니다. 

코드 로직에 액션을 바인딩하기만 하면 Input Action 창에서 다양한 기기와 컨트롤을 시각적으로 활성화할 수 있으며, Input System에서는 API도 제공됩니다. Input System 패키지는 Unity 2019 LTS 이상 버전에서 패키지 관리자를 통해 정식 패키지로 사용 가능합니다.

빠르고 유연한 솔루션

견고한 기반

Input System은 사용 편의성, 플랫폼 간 일관성, 유연성이라는 세 가지 기본 원칙을 가지고 최신 기기와 커스텀 기기를 지원하기 위해 제작되었습니다.

직관적이고 유연한 워크플로

Input Action 컴포넌트를 통해 컨트롤을 스크립트에 연결하세요. 이 컴포넌트는 Action Map을 읽고 콜백을 통해 스크립트와 상호 작용합니다. 다양한 컨트롤 체계와 플레이어별 컨트롤, 상호 작용 방법을 만들어 보세요.

Unity 개발의 핵심

새로운 시스템은 기존 시스템을 대체할 예정이며, 두 시스템 모두 프로젝트에 사용할 수 있지만, UI Toolkit이나 DOTS 같은 새로운 Unity 기술은 Input System에서 완벽하게 지원될 예정입니다. Input System 포럼에 참여하여 앞으로 출시될 기능에 대한 최신 소식을 확인하세요.

주요 기능

모든 Unity 플랫폼 지원

콘솔, PC, 모바일, XR 프로젝트에서 표준화된 컨트롤을 구현하고, 동일한 Unity 프로젝트에 다양한 컨트롤 체계를 적용할 수 있어 크로스 플랫폼 개발이 원활해지며, 커스텀 기기를 지원할 수도 있습니다.

시각적인 인터페이스로 빠른 설정

통합형 Input Action 창을 통해 여러 컨트롤과 액션을 추가로 지원할 수 있습니다. 컨트롤은 Input Map 에셋을 생성해 액션을 트리거하며, Input Map 에셋은 추후에 해당 액션을 코드 로직에 연결하는 컴포넌트와 함께 사용할 수 있습니다. Input System에는 현재 사용할 수 있는 기기와 컨트롤을 시각화하는 툴도 함께 제공됩니다.

즉시 사용할 수 있는 고급 옵션

런타임 리바인딩, 플레이어별 입력, 다양한 컨트롤 체계, 간편한 로컬 멀티플레이어 설정, 자동 입력 감지, 기본 HID 오버라이딩, 프레임 속도에 구애받지 않는 입력 등의 툴을 제공하여 대부분의 프로젝트 요구 사항을 충족합니다.

시작을 위한 리소스와 프로젝트

시작 가이드뿐 아니라 예상치 못한 상황에 대책하는 방법까지 소개된 기술 자료를 확인해 보세요. 패키지에는 샘플 프로젝트와 툴이 포함되어 있으며, 모두 패키지 관리자에서 다운로드할 수 있습니다. 튜토리얼과 학습 콘텐츠도 제공하며, 전용 포럼 스레드에서 새로운 소식을 확인할 수 있습니다.

API로 확장 및 커스터마이즈 가능

로우 레벨 스크립팅 API를 통해 커스텀 기기 지원을 추가할 수 있습니다. 또한 봇이나 자동화된 테스트와 같은 테스트 툴을 만들면 보다 효율적으로 제작 과정을 간소화하거나 필요에 맞게 커스터마이즈한 팀 워크플로를 만들 수 있습니다.

소스 코드 액세스

Input System은 툴의 내부 구조를 완전히 살펴볼 수 있는 전체 소스 코드가 함께 제공되며, Github 저장소를 통해 개발에 기여할 수도 있습니다.

포럼 참여

포럼에서 유니티의 개발자와 소통하고 Input System 개발에 관한 최신 소식을 확인하세요. 여러분의 경험을 커뮤니티와 공유하고 다른 사용자들의 활용 사례를 확인해 보세요.

Github의 저장소에서 툴 개발에 더 적극적으로 참여하거나 시스템을 더 자세히 살펴볼 수도 있습니다.

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