Unity 에반젤리즘 팀

Unity 에반젤리스트는 열정과 지식을 공유함으로써 실시간 크리에이터 커뮤니티가 발전하도록 돕습니다. 게임 잼, 스튜디오, 컨퍼런스, 온라인 또는 기타 장소에서 Unity의 실시간 3D 플랫폼 및 툴의 힘과 잠재력을 보여줌으로써 에반젤리스트는 사용자의 기술을 향상시키고 Unity의 무한한 창의력 대한 관심을 유도합니다.

Unity 에반젤리즘 팀

전 세계 크리에이터와의 만남

미주 팀

애슐리 알리시아(Ashley Alicea)
게임 에반젤리스트

유니티의 미주 에반젤리스트인 애슐리(Ashley)는 10년 동안 인디 개발자이자 게임 제작 이벤트 주최자로 활동했습니다. 애슐리는 크리에이터가 게임, 영화 및 인터랙티브 미디어를 제작하는 데 필요한 지식과 기술을 익힐 수 있도록 합니다. 애슐리는 컨퍼런스, 게임 잼 및 해커톤에서 커뮤니티의 최신 제작물을 보며 즐거워하며 새로운 Unity 기능을 심층적으로 살펴보았습니다. Global Game Jam, IndieCade 및 Games For Change를 통해 애슐리는 유니티의 임무인 게임 개발의 민주화를 위한 열정적인 지원군이 되어 활동을 자신 있게 계속해 나가고 있습니다.

칼 캘러워트(Carl Callewaert)
글로벌 에반젤리즘 디렉터

칼(Carl)은 유니티의 에반젤리즘 디렉터 및 업계 베테랑으로서 전 세계 개발자를 열정적으로 지원하고 가르치고 있습니다. 건축, VR 및 VFX에 대한 배경 지식을 바탕으로 게임 업계에 참여하여 다양한 주요 게임 스튜디오의 AR 및 VR 환경을 제작했습니다. 2011년 유니티에 입사하기 전에 칼은 Canadian Space Agency, Measurand, Autodesk Education에서 근무했으며 다수의 AAA 게임 및 인디 게임 제작에 참여했습니다. 에반젤리스트로서 Unity를 사용하는 모든 크리에이터의 성공을 위해 최선을 다하고 있습니다. 칼이 제일 좋아하는 질문은 "도와주실 수 있나요..."입니다.

후세인 코넬(Housein Cornell)
콘텐츠 에반젤리스트

후세인(Housein)은 15년이 넘는 전문적인 3D 기술 경력을 바탕으로 콘텐츠 에반젤리스트로 유니티에 입사했습니다. VFX 및 자동차 시각화 작업과 BFA 및 기계 공학 교육을 토대로 한 실무 전문 지식을 제공합니다. 후세인은 서로의 성장을 돕는 정말 훌륭한 팀의 일원이 되는 것을 좋아하고 직장에서나 밖에서 새로운 지식을 배우는 것을 즐깁니다. 어린이 미술 수업을 가르치는 호기심과 협업 정신은 후세인이 거주하는 워싱턴주 벨링햄에서도 동일하게 발현되어 이곳에서 개조 작업을 할 뿐만 아니라 특이한 애완동물도 기르고 있습니다.

마이크 가이그(Mike Geig)
글로벌 수석 콘텐츠 에반젤리스트

마이크(Mike)는 유니티 테크놀로지스의 글로벌 에반젤리즘 콘텐츠 책임자로서 크리에이터가 Unity 기술을 향상할 수 있도록 녹화된 콘텐츠, 실시간 콘텐츠 및 현장 학습 콘텐츠를 개발 및 제공합니다. 마이크에게는 인디 게임 개발자와 대학 강사 경력이 있으며 심지어 결혼식 DJ로도 잠시 일했습니다. 게이머이기도 한 마이크는 누구나 재미있게 게임 개발을 할 수 있으면서도 멋지고 과감한 Unity 프로젝트를 제작할 수 있도록 하기 위해 에반젤리스트가 되었습니다. 마이크는 사람들이 DOTS에 대해 물어보기를 바랍니다.

엘리자베스 구즈만(Elizabeth Guzman) 에반젤리스트 미주 팀
엘리자베스 구즈만(Elizabeth Guzman)
AEC 에반젤리스트

엘리자베스(Elizabeth)는 설계, 엔지니어링 및 건축(AEC) 분야의 유니티 필드 에반젤리스트입니다. 프로젝트 관리, BIM, 에너지 분석 및 환경 관리 분야에서 7년 이상이 넘는 전문 경력 및 학술 경력을 갖춘 건축가입니다. 또한 건축 공학 석사 학위를 보유하고 있으며 동료의 평가를 거쳐 BIM과 건축 에너지 분석 솔루션 간의 상호호환성에 대한 연구를 발표했습니다. 엘리자베스는 AEC에 대해 배우고 AEC 분야에 종사하고 있는 다른 사람들을 가르치는 데 열정적이며, 이에 대한 내용을 영어, 스페인어 및 프랑스어로 공유하고 가르칩니다.

알렉산드르 키쿠치(Alexandre Kikuchi)
LATAM 기술 에반젤리스트

상파울루에 거주하는 알렉산드르(Alexandre)는 라틴 아메리카의 에반젤리즘 프로젝트를 이끌고 있습니다. Unity 사용자의 강점과 요구 사항을 이해하기 위해 Unity 사용자 커뮤니티와 긴밀하게 협력하고 있습니다. 컴퓨터 과학에 대한 배경 지식을 바탕으로 알렉산드르는 게임 산업에 대한 폭넓은 전문 기술을 갖추고 있으며, 두 개의 스튜디오를 공동 설립함으로써 게임 개발 및 퍼블리싱의 기술 및 비즈니스 측면도 심층적으로 이해하게 되었습니다. 에반젤리스트로서 개발자가 성공에 필요한 기술과 사업적 해결책을 찾을 수 있도록 지원함으로써 여전히 신흥 시장으로 여겨지고 있는 자신의 지역 개발자를 지원하는 일을 즐기고 있습니다.

댄 밀러(Dan Miller)
XR 에반젤리스트

댄(Dan)은 대학에서 Unity를 처음 접했으며, 처음으로 모바일 게임 개발사에서 일하기 전까지 인디 게임 프로젝트에 참여했습니다. Unity AR/VR 에반젤리스트인 댄의 주요 관심사는 프로그래밍이지만, 게임 및 애플리케이션 개발의 디자인과 예술 측면에도 관심이 있습니다. 댄은 가상 현실 및 증강 현실과 같은 새로운 미디어로 인해 가능해진 새로운 종류의 환경과 인터랙션을 살펴보는 것을 좋아하며, 종종 친구와 새로운 아이디어와 프로토타입을 살펴봅니다.

엘레나 니즈닉(Elena Nizhnik)
수석, 내부자 및 사용자 커뮤니티

엘레나(Elena)는 유니티 에반젤리스트로서 커뮤니티 사용자 커뮤니티 및 내부자와 협력하여 모든 기술 수준에서 크리에이터를 지원합니다. 2018년 유니티에 입사하여 마케팅 MBA와 상징적인 일본 모바일 게임인 배틀 캣(Battle Cats) 등 비디오 게임을 출시해 플레이어를 매료시킨 경험을 바탕으로 자신의 역할을 수행했습니다. 엘레나는 훌륭한 교육 콘텐츠와 학습자 지원이 힘 있고 활기찬 개발자 커뮤니티를 보장한다고 믿고 있으며, Unity를 한 달 동안 사용해본 모든 새로운 사용자는 이 플랫폼을 영원히 사용하리라 생각합니다.

아르투로 누녜즈(Arturo Nunez)
게임 에반젤리스트

아르투로(Arturo)는 북미 게임 분야를 담당하는 유니티 에반젤리스트입니다. 컴퓨터 과학 학위 과정을 마치기 전인 2011년에도 콘솔 및 모바일용 게임을 4년 동안 프로토타이핑하고 개발했습니다. 아르투로는 컴퓨터 그래픽, 게임 감각 및 프로그래밍에 열정적이며 형식을 가리지 않고 다양한 공포물을 광적으로 좋아합니다. 유니티 에반젤리스트로서 모든 사람이 실제 시나리오에서 함께 배울 수 있는, 사용자가 자신도 답을 모르는 질문을 할 때를 좋아합니다. 아르투로의 작업은 새로운 데이터 지향 기술 스택(DOTS), 멀티플레이어 게임용 넷코드 및 렌더링에 중점을 두고 있습니다.

마크 쉐나겔(Mark Schoennagel)
수석 에반젤리스트

마크(Mark)는 영화 및 비디오 게임 분야의 3D 애니메이션에 대한 뛰어난 기술적 배경 지식을 갖춘 유니티 에반젤리스트입니다. 거의 20년 동안 Softimage 3D의 수석 에반젤리스트였으며 3D 산업의 등장을 현장에서 지켜봤습니다. 최초의 레이트레이싱 애니메이션이 나온 초창기부터 현재의 블록버스터 AAA 게임 타이틀 개발에 이르기까지 모든 것을 지켜보았습니다. 마크는 3D 개발을 하지 않을 때 Formula 1 레이싱, 사진 촬영, VR을 즐기지만, 이것도 더 많은 3D일 뿐입니다.

유럽 팀

안드레 카르도주(André Cardoso)
온라인 에반젤리스트

안드레(André)는 코펜하겐에 거주하는 브라질 출신의 게임 디자이너이자 개발자이며 Mix and Jam YouTube 채널의 크리에이터입니다. 안드레는 게임 개발 초기 단계에 개발자에게 영감을 주고, 편리한 툴을 배우도록 지원하는 일을 좋아해 유니티 온라인 에반젤리스트가 되었습니다. 안드레는 코딩하는 방법과 Unity를 사용하는 방법을 알기 전의 시기를 항상 기억해 두고 새로운 사용자와 이들의 당면 과제를 더 잘 이해하고 공감하려 노력합니다. 안드레는 항상 사용자가 파티클 및 VFX 등의 기술적인 아트 툴 및 일반적인 개선 기법을 사용하는 것과 관련된 도움을 요청하기를 바랍니다.

시로 콘티니시오(Ciro Continisio)
수석 에반젤리스트

2016년부터 시로는 유니티에서 EMEA 에반젤리즘 팀을 이끌고 있습니다. 그래픽 디자인에 대한 배경 지식과 더불어 자신의 회사인 Tiny Colossus에서 두 개의 상용 게임을 출시했고, EA에서 테스터로 일한 경력을 포함해 12년이 넘는 개발 경력을 보유하고 있습니다. 시로의 팀은 EMEA 지역을 돌면서 Unity 게임 제작에 대한 내용을 전하고 있습니다. 강연에서는 고급 개발 관행과 최적화 비법에 대해 설명하고, 게임 디자인에 대해 설명하기도 합니다. 어린이가 프로그래밍 없이 Unity에서 게임을 만들 수 있도록 돕는 에셋인 Unity Playground의 크리에이터이기도 합니다.

체마 다마크(Chema Damak)
에반젤리스트

체마는 오랜 시간 게임을 즐긴 사람으로서 비디오 게임 업계에서 일하는 꿈을 실현했고, 스스로를 자랑스럽게 괴짜라고 말하는 사람입니다. 체마는 컴퓨터 과학 학위를 가지고 다양한 플랫폼의 여러 게임에서 많은 역할을 담당했으며 7년 전에 게임 디자인을 시작했습니다. 유니티 에반젤리스트로서 코펜하겐에 거주하며, 게임에 대한 열정, 강의 경험 및 개발에 대한 열정을 바탕으로 사용자를 교육하고 Unity에 대한 열정을 공유합니다.

샘 도간티무르(Sam Dogantimur)
온라인 에반젤리스트

샘(Sam)은 코펜하겐에 거주하는 유니티의 온라인 에반젤리스트입니다. 직장에서는 커뮤니티가 Unity의 최신 툴과 기능에 대해 배울 수 있도록 온라인 콘텐츠를 만들고 퇴근 후에는 게이머가 선호하는 Sykoo YouTube 채널의 소유자 및 호스트로서 다양한 일을 합니다. 또한 사용자 커뮤니티를 확인하고 Unity 스타 유튜버가 되는 방법이나 게임 개발자 또는 Unity 크리에이터가 궁금 할만한 것들에 대한 조언을 제공합니다. 재미있는 사실은 샘이 한때 스웨덴의 가라데 국가 대표였으며 최고의 선수였다는 점입니다.

아멜 네그라(Amel Negra)
기술 에반젤리스트

아멜(Amel)은 코펜하겐에 거주하는 유니티 기술 에반젤리스트입니다. 파리의 IMAC Engineering School에서 멀티미디어 엔지니어링을 전공한 후 Unity에 입사했습니다. 아멜은 예술과 기술이 모두 접목된 프로젝트를 좋아하며, 인터랙티브 환경 및 몰입형 환경, VR, 그리고 기능성 게임과 캐주얼한 게임의 디자인 및 개발에 참여했습니다. Unity에서 상상할 수 있는 모든 것을 만들 수 있다고 생각하며, 불가능해 보이는 것을 성취할 수 있는 방법을 찾을 수 있도록 지원하고자 합니다.

매튜 셸(Matthew Schell)
수석 온라인 에반젤리스트

맷(Matt)은 10년 동안 YouTube 튜토리얼을 만든 경험이 있는 교육자이자 인디 게임 개발자 및 동영상 크리에이터입니다. 온라인 에반젤리스트로서 2014년부터 유니티에서 튜토리얼 제작에 참여했습니다. 게임 제작을 시작하기 전에는 전문 DJ 및 일렉트로닉 음악 제작자였으며, 아직도 개인 YouTube 채널에서 음악 및 동영상을 제작하고 있습니다. 맷은 베를린에 거주하며 유니티의 크리에이터 커뮤니티 일원이 되어 사용자가 자신을 표현하도록 돕는 것을 좋아하고 Unity를 사용하여 절차적으로 게임을 제작하는 방법에 대해 질문하기를 바랍니다.

앤디 터치(Andy Touch)
글로벌 콘텐츠 에반젤리스트

앤디(Andy)는 유니티의 글로벌 콘텐츠 에반젤리스트로서 향후 출시될 기능을 시연하고 사용자가 게임의 수준을 한층 더 끌어올릴 수 있는 예제 프로젝트를 만드는 데 중점을 두고 있습니다. 앤디는 학교에서 인터랙티브 미디어 제작을 공부한 뒤 2013년 Unity에 입사하기 전까지 게임 개발자로 일했습니다. 가장 좋아하는 작업은 새로운 기능과 툴을 실험하는 것이며, 유니티에서 만드는 모든 것은 사용자의 실제 시나리오, 메카닉스, 시각 효과에 도움이 되어야 한다고 생각합니다. 앤디를 즐겁게 하려면 Unity 셰이더를 사용하여 많은 예산이 투입된 영화 효과를 모사하는 방법을 물어보면 됩니다.

남아시아 태평양 팀

마렉 마르체비츠(Marek Marchlewicz)
에반젤리스트

마렉(Marek)은 싱가포르에 거주하는 제품 에반젤리스트입니다. 물리에 대한 배경 지식을 가지고 있으며 Sumo Digital, Crytek 및 Dr. Panda에서 수석 프로그래밍 직책을 맡으면서 여러 비디오 게임 및 VR 환경 개발에 참여했습니다. 마렉은 2016년 유니티에 입사하여 개발자와 최신 기술 간의 연동을 강화했으며, 자신의 역할로 영감을 얻은 재능 있는 사람을 만날 수 있다는 점을 좋아합니다. 실습 워크숍이 Unity를 배우는 가장 좋은 방법이라고 확신하고 있으며 사람들이 곧 참여할 수 있기를 바랍니다.

아빈드 닐라칸탄(Arvind Neelakantan)
기술 및 에반젤리즘 부문 이사

12년이 넘는 경력을 보유한 게임 엔지니어인 아빈드(Arvind)는 유니티 인디아에서 게임, 제조 및 영화/애니메이션 분야를 담당하는 기술 에반젤리스트이자 기술 이사입니다. 2016년 유니티에 입사하기 전에 uWink의 게임 개발자이자 캘리포니아주 Nickelodeon Games의 수석 게임플레이 엔지니어로 일하면서 Unity로 MMO를 개발했습니다. 인도 지역 스튜디오의 잠재력을 강하게 믿고 있는 아빈드는 Disney 인도 지역의 엔지니어링 팀을 이끌고 모바일 게임, VR/AR 환경 및 실험 기술과 관련된 작업을 수행했습니다.

대한민국 팀

반즈 킴(Vanz Kim)
에반젤리즘 이사

반즈(Vanz)는 대한민국의 유니티 에반젤리스트 이사로서 실시간 미디어 제작에 대한 열정을 공유합니다. 25년 넘게 3D 애니메이션, 게임 디자인 및 장편 영화 제작 분야에서 일하면서 반즈는 스토리보드 아티스트에서 컷씬 디렉터, 게임 디자이너에서 크리에이티브 디렉터로 일하면서 쌓은 MFA 배경 지식을 활용하고 있습니다. 반즈는 에반젤리스트로서 Unity에서 아이디어를 시각화할 수 있는 솔루션을 찾는 데 도움을 주기 위해 사용자의 입장에서 생각하려고 노력합니다.

존 오(John Oh)
수석 에반젤리스트

존(John(지현))은 대한민국의 유니티 수석 에반젤리스트입니다. 존은 PC 온라인 게임 개발, 서비스, 소프트웨어 개발, 대학에서의 게임 개발 강의 등 15년이 넘는 게임 업계 경력을 가지고 있습니다. 2014년 유니티에 입사한 이후 최신 기술 뉴스와 지식, 특히 XR, 미디어 및 엔터테인먼트, 그래픽스 엔지니어링에 대한 내용을 전해오고 있습니다. 존은 사용자를 위한 툴을 시연한 다음 사용자가 스스로 해보도록 하고 Unity 사용자가 제작 문제를 함께 해결하는 것을 좋아합니다.

아드리아나 라이언(Adriana Ryan)
에반젤리스트

아드리아나(Adriana)는 서울에 거주하는 유니티 에반젤리스트로서 설계, 엔지니어링 및 건축(AEC), 그리고 산업용 애플리케이션은 물론 미디어 및 엔터테인먼트 프로젝트를 전문으로 합니다. 여러 학문 분야가 접목된 시각 예술 관련 배경 지식을 가지고 있으며, 그래픽 디자인, 웹 개발 및 제작자로 일했습니다. 아드리아나는 2018년 유니티에 입사했으며 흥미로운 사람들을 만날 수 있는 자신의 역할을 좋아하며, 긍정적인 분위기를 조성하여 즐겁게 학습할 수 있도록 노력합니다. 아드리아나는 새를 무서워하므로 그 외에 대한 것만 질문할 수 있습니다.

상윤 이(SangYun Yi)
테크니컬 아티스트/에반젤리스트

상윤(SangYun)은 서울에 거주하는 숙련된 테크니컬 아티스트이자 에반젤리스트입니다. 유니티에 입사하기 전에는 대한민국 게임 업계에서 3D 환경 아티스트 및 디자이너로 몇 년 동안 근무했습니다. 상윤은 에반젤리스트로서 사용자가 프로젝트에 대한 정보를 최대한 많이 공유하여 화질과 성능을 향상할 수 있도록 지원합니다. 항상 기술이 접목된 아트와 새로운 Unity 툴에 대해 연구하며 특히 사용자가 고사양 모바일 게임 프로젝트를 개선할 수 있도록 지원합니다.

중국 팀

제리 바오(Jerry Bao)
에반젤리스트

초기 모바일 게임 개발의 선구자 중 한 사람인 제리(Jerry)는 이 분야에서 10년이 넘는 경력을 가진 몇 안 되는 사람입니다. SEGA, DeNA 및 Changyou.com과 같은 대기업에서 모바일 게임 클라이언트의 팀 리더 및 수석 프로그래머로 근무했습니다. 제리는 2016년 제품 에반젤리스트로 유니티에 입사했으며 Shanghai Jiao Tong University에서 시간 강사로 게임 개발 강의를 진행했습니다. 전 세계 개발자에게 새로운 Unity 기능을 알리는 일을 좋아하지만, 개발자가 새로운 툴을 사용하여 만들어내는 마술을 보는 것을 가장 좋아합니다.

레온 쳉(Leon Cheng)
에반젤리스트

량(Liang(Leon))은 상하이에 거주하는 제품 에반젤리스트입니다. 컴퓨터 과학 석사 학위를 가지고 있으며 게임 업계에서 13년의 경험을 자신의 역할에 활용합니다. 레온(Leon)은 Tencent에서 수석 게임 개발자로 일할 때에는 모바일 게임에, Ubisoft에서 일할 때에는 콘솔 게임에 중점을 두었습니다. 레오는 그래픽 및 최적화 기술을 전문으로 합니다. 2017년 Unity에 입사하여 최신 툴과 기능에 일찍 액세스하고 재미있고 흥미로운 방법으로 사용자와 공유할 기회를 만들어 주는 자신의 역할을 좋아합니다.

이닝 쳉(Yining Cheng)
에반젤리스트

이닝(Yining)은 유니티의 미디어 및 엔터테인먼트 에반젤리스트이자 수석 애니메이터로 상하이에 거주하고 있습니다. Oriental DreamWorks에서 일한 6년을 포함하여 장편 영화 및 TV 제작을 위한 애니메이션 분야에서 14년 동안 일하면서 명성을 쌓았습니다. 이닝은 전자 정보 공학 학위를 가지고 있지만 그의 작업은 캐릭터 애니메이션, 리깅, 다이얼로그 동기화, 3D 레이아웃 및 게임 애니메이션 분야에 중점을 두고 있습니다. 2018년 유니티에 입사한 이래로 독창적인 실시간 단편 영화(와인드업(Windup))의 제작을 도왔으며 항상 학습하고 공유해야 할 새로운 것이 있다는 사실을 좋아합니다.

한 린(Han Lin)
에반젤리스트

한(Han)은 중국에 거주하는 유니티 에반젤리스트로 2019년에 유니티에 입사했습니다. 업계에서 12년 넘게 경력을 쌓아왔으며 Virtuos, Tencent 및 Oriental DreamWorks(DreamWorks와 SMG의 합작 투자 회사)에서 수석 아티스트로 근무했습니다. 한은 예술적 교육을 적용할 수 있는 새로운 방법을 찾을 수 있는 포지션이라서 유니티 에반젤리스트로 일하는 것을 좋아합니다. 특히 동료 개발자와 아티스트가 게임을 제작하는 동안 예술의 흐름을 발견하고 이를 미세 조정하는 일을 돕는 것을 좋아하며, 학습을 즐겁게 할 수 있는 방법을 찾는 것을 좋아합니다.

켈빈 로(Kelvin Lo)
에반젤리스트

켈빈(Kelvin)은 열정적인 유니티의 지원군이자 에반젤리스트로서 대만, 홍콩, 중국에서 근무하고 있습니다. 2013년 유니티에 입사하기 전에 대만에서 10년 넘게 모바일 게임 및 웹 게임 제작자로 근무했습니다. 켈빈은 열성적인 게이머이기도 하며 만나는 모든 사용자를 친구로 대우하여 멀티미디어 업계에 폭넓은 인맥을 보유하고 있습니다. 에반젤리스트로서 자신의 지식과 경험을 공유하고 지속적으로 새로운 것을 배우며 다른 개발자가 Unity를 사용하여 훌륭한 게임을 만들 수 있도록 하는 것을 좋아합니다. 켈빈은 일이 이처럼 재미있을 수 있다는 사실에 놀라움을 금치 못합니다.

리처드 양(Richard Yang)
수석 에반젤리스트

리처드(Richard(Dong))는 유니티 차이나의 수석 제품 에반젤리스트이자 제품 관리자입니다. 리처드는 풀 스택 웹 및 모바일 프로그래머로 15년 동안 일했으며 2016년 유니티에 입사하기 전에 Perfect World Entertainment에서 Unity 게임 개발자 및 프로젝트 관리자로 근무했습니다. 유니티에서 그는 교육 워크숍 자료를 만들고, 온라인 실시간 세션을 제공하며, 중국 시장을 위해 현지화된 제품과 Unity 에디터 및 Unity Hub의 커스텀 빌드를 관리합니다. 리처드는 매일 새로운 것을 배우고 같은 생각을 가진 개발자와 대화하고 정보를 공유하는 데 시간을 보낼 수 있다는 점 때문에 자신의 일을 좋아합니다.

이블린 인(Eveline Yin)
에반젤리스트

이블린(Eveline)은 호기심과 열정을 작업에 불어넣는 유니티 에반젤리스트입니다. 이블린은 다양한 분야를 아우르는 전문적인 이력을 갖추고 있습니다. 영어, 광고 및 게임 디자인 분야의 학위를 보유하고 있으며, 프로젝트 관리를 담당했고, 수많은 과학 기술 포럼, 컨퍼런스 및 전시회를 주최했습니다. 이블린은 5년 전 게임 업계에서 일을 시작한 이래로 한 번도 후회한 적이 없습니다. 엔터테인먼트 이외에도 AR, 게임 디자인 및 게임 애플리케이션에 대한 질문을 좋아하며, 그 어떤 질문도 쓸모없는 질문은 없다고 말합니다.

일본 팀

유스케 이케와다(Yusuke Ikewada)
에반젤리스트

유스케(Yusuke)는 도쿄에 거주하는 유니티 에반젤리스트이며 Made with Unity Japan 사이트의 에디터입니다. 웹 및 광고용 콘텐츠를 제작하는 프리랜서로 경력을 시작하였으며 Camouflaj 게임 스튜디오에서 여러 에피소드로 구성된 잠입 액션 어드벤처 게임인 리퍼블릭(République)의 UI 디자이너로 근무했습니다. 유스케는 2015년부터 유니티에서 근무하고 있으며 미래의 게임 개발 기술을 내부에서 살펴볼 수 있다는 점을 좋아합니다. 에반젤리스트이자 크리에이터인 유스케는 초보자의 겸손을 잊지 않는 것이 중요하다고 말합니다. 그는 여전히 게임 제작을 좋아합니다.

노부유키 고바야시(Nobuyuki Kobayashi)
커뮤니티 에반젤리스트

노부유키(Nobuyuki)는 유니티 재팬의 커뮤니티 에반젤리스트입니다. 2012년 유니티에 입사하기 전에는 PlayStation 플랫폼의 게임 디렉터였으며 22년 넘게 게임 업계에서 일하면서 많은 게임 IP를 창출했습니다. 유니티에서 노부유키는 Unity-Chan 프로젝트의 기획자 중 한 명이며, 일본 애니메이션에 대한 심층적인 지식을 바탕으로 Unity-Chan ToonShader 2.0(UTS2)을 작성했습니다. 에반젤리스트로서 노부유키는 3D 툴에 대한 사랑, 게임 디자인 및 에셋 생성에 대한 깊은 지식, 그리고 작업 중인 새로운 셰이더에 대한 내용을 공유합니다.

히로키 오마에(Hiroki Omae)
유니티 재팬 디렉터/에반젤리스트

히로키(Hiroki)는 제품 에반젤리스트이자 유니티 재팬의 지역 디렉터입니다. 그의 게임 개발 경력은 25년에 달하며, 처음에는 일본 게임 업계에서 내부 엔진을 개발했고, 그 후에는 인디 개발자로서 자신만의 게임을 제작했습니다. 2010년 유니티에 입사한 히로키는 게임 개발 프로세스를 개선하고 미세 조정하는 데 심혈을 기울이는 게임 잼 애호가입니다. 히로키는 스노보드 타기, 급류타기를 즐기면서 여가를 보내지만, 시간이 더 있으면 Unity의 새로운 기능을 개발하는 데 시간을 투자할 것이라고 말합니다.

타케시 오시타(Takeshi Oshita)
에반젤리스트

타케시(Takeshi)는 유니티 재팬 소속 에반젤리스트로 플랫폼에서 그래픽 및 아티스트의 워크플로에 대한 정보를 공유합니다. 타케시는 게임 업계에서 거의 20년 동안 Tose Software에서 2D 및 3D 아티스트, 테크니컬 아티스트, 디렉터, 제품 관리자로 일했으며, Ritsumeikan University에서 시간 강사로 근무했습니다. 타케시는 도쿄와 교토 사이를 오가며 일하고 있고, 현재 에셋 생성을 위한 절차적이고 자동화된 툴에 매료되어 있습니다. 타케시는 사용자가 플랫폼 사용에 대한 모든 제한을 극복하도록 돕고자 하며 Unity 솔루션으로 문제를 해결하도록 돕는 것을 좋아합니다.

케이지로 타카하시(Keijiro Takahashi)
에반젤리스트

도쿄에 거주하고 있는 케이지로(Keijiro)는 2011년 유니티에 입사했습니다. 정보 기술 학사 학위를 가지고 있는 케이지로는 몇 년 동안 PlayStation 일부 타이틀의 프로그래머 관리자로서 일한 경력을 포함하여 콘솔 게임 업계에서 10년간 일했습니다. 유니티에서 케이지로는 다양한 매체 간 프로젝트를 실험할 수 있는 최첨단 기술을 좋아합니다. 케이지의 제작물로는 VFX, 음악 및 음향 실험, 홀로그래픽 쇼 등이 있으며, 자신의 개발 일지, GitHub 저장소, Vimeo 계정, 그리고 다른 채널을 통해 그의 Unity 기반 프로젝트와 데모를 수천 명의 팔로워와 정기적으로 공유합니다.

잇세이 타케우치(Issey Takeuchi)
제품 에반젤리스트

잇세이(Issey)는 유니티의 설계, 엔지니어링 및 건축(AEC) 제품 에반젤리스트로서 건축 업계와 다른 업계 간의 장벽을 없애고자 합니다. 과거에는 건축 분야의 커뮤니티 관리자로 일했으며 AEC를 위한 AR/VR 환경을 개발했습니다. 잇세이는 Unity를 통한 건축 시각화의 가능성을 탐구하고 이 에셋을 다른 사람이 이용할 수 있도록 에셋 스토어에 UnityJapanOffice를 출시했습니다. 에반젤리스트로서 잇세이는 누구나 Unity를 사용하여 게임을 제작할 수 있는 세상을 만들기 위해 노력합니다.

코이치 타무라(Koichi Tamura)
커뮤니티 에반젤리스트

코이치(Koichi)는 유니티 재팬의 커뮤니티 에반젤리스트입니다. 온라인 마케팅, 서비스 및 미디어 분야에서 20년 이상 일했으며 취미 게임 개발자입니다. 코이치는 일본에서 가장 유명한 비디오 게임 잡지의 온라인 디지털 버전인 Famitsu.com을 공동으로 선보였으며 일본 총리의 웹사이트도 운영했습니다. 에반젤리스트로서 코이치는 일을 간단하고 쉽고 재미있게 만들기 위해 노력합니다. 도쿄에 거주하는 코이치는 새로운 사용자와 Unity를 연계하는 일을 좋아하며 이들이 게임을 제작할 수 있도록 돕는 데 주저하지 않습니다.

타츠히코 야마무라(Tatsuhiko Yamamura)
필드 엔지니어/에반젤리스트

타츠히코(Tatsuhiko)는 2011년에 에반젤리스트로 유니티에 입사했으며, 학습을 위한 세미나, 헬프 데스크 지원을 담당하고 Unity 관련 블로그 게시물 및 기사도 작성하는 필드 엔지니어이기도 합니다. 일본에 거주하는 타츠히코는 새로운 기능과 흥미로운 그래픽스를 탐구하고 다른 Unity 팬들과 관심을 공유할 기회를 제공한다는 점에서 자신의 일을 좋아합니다. 유니티에서 일하기 전에는 인디 스튜디오의 핵심 프로그래머였습니다. 최근에는 모바일 게임, AR/VR, 학습 및 에셋 스토어 패키지 테스트에 중점을 두고 있습니다. 타츠히코는 Unity 사용자에게 최대한의 즐거움을 주기 위해 열심히 노력합니다.

요헤이 야나세(Yohei Yanase)
제품 에반젤리스트

요헤이(Yohei)는 도쿄에서 거주하며, 2013년부터 유니티의 제품 에반젤리스트 및 교육 책임자로 일하고 있습니다. 게임 디자인 엔지니어 및 시나리오 작가로 25년 넘게 일한 업계 경력을 가지고 있으며 현재 University of Tokyo의 초빙 연구원이기도 합니다. 요헤이는 많은 사람과 소통할 기회를 제공한다는 점에서 자신의 일을 좋아합니다. 요헤이는 "생각하지 말고 시도하라"와 "프로토타이핑 먼저"의 두 가지 조언을 커뮤니티에 공유하고자 노력하며, 시간이 있으면 비디오 게임을 하면서 여가를 보냅니다.

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