Hero image

UNITY AI BETA

Unity 기반의 학습을 거쳐 게임 개발용으로 설계된 AI

뛰어난 성능을 자랑하는 에이전트가 워크플로에 자연스럽게 통합됩니다. 디자인상 안전성을 보장합니다.

Unity AI 제품군

에이전트 기반 Assistant

에디터와 연동되어 프로젝트를 인식하며, 어떤 워크플로에나 활용할 수 있습니다. 필요에 맞는 모델을 선택하세요. 간단한 지원에는 Unity Lite, 일상적인 작업에는 Unity Default, 여러 단계를 거치는 복잡한 작업에는 Unity Ultra를 사용할 수 있습니다.

Unity AI의 에이전트 기반 프로젝트 내 지원 기능을 보여 주는 스크린샷.

AI Gateway

여러분의 모델과 툴을 직접 연결합니다. 성능과 보안, 제어 기능을 극대화하도록 설계되었습니다.

ai gateway

MCP 서버

IDE나 선호하는 애플리케이션에서 Unity로 연결할 수 있습니다. 다른 오픈 소스 제품군보다 우수한 성능을 자랑합니다.

프로젝트에서 Unity MCP 서버를 사용하는 모습을 보여 주는 스크린샷.
Unity Assistant로 애니메이션 연결

게임을 이해하는 AI

Unity 전용 워크플로에 최적화된 에디터 내 에이전트가 사용자의 프로젝트 컨텍스트를 기반으로 작업합니다. 덕분에 더욱 관련성 높은 답변을 제공하고, 더 효율적으로 작업을 수행하며, 재시도 횟수도 줄어듭니다.

이미지 대체 텍스트

에셋을 즉시 인게임 콘텐츠로

Unity AI를 통해 디자인과 이미지, 시각적 레퍼런스를 프로젝트에 바로 사용할 수 있는 에셋과 실행 가능한 씬으로 변환할 수 있습니다.

이미지 대체 텍스트

부드러운 연동과 강력한 제어

언제든지 변경 사항을 되돌릴 수 있습니다. AI 생성 에셋에 태그를 달아 더 쉽게 검토하고, 에이전트의 자율성을 제어하도록 권한을 설정해 보세요.

Unity AI 베타를 시작하는 방법

1단계 - Unity 6 이상 설치

릴리스 아카이브나 Hub에서 직접 Unity 6 이상 버전을 다운로드하고 설치하세요.

플레이스홀더

2단계 - AI 패키지 설치

에디터에서 AI 버튼을 클릭하고 Assistant 패키지를 설치합니다. 버튼이 보이지 않을 경우, 아래 링크된 Unity AI 기술 자료의 안내에 따라 패키지 관리자를 통해 설치해 보세요.

플레이스홀더

3단계 - Unity Cloud에 연결

프로젝트가 클라우드 프로젝트에 연결되어 있는지 확인하세요.

Unity Cloud에 접속한 사용자의 스크린샷.

Unity AI 베타로 게임을 제작해 보세요

아직 어떻게 시작해야 할지 잘 모르겠다면, 프로젝트에서 Unity AI 베타를 실행하는 방법을 자세히 알아보세요.

자주 묻는 질문

Unity AI는 Unity 워크플로에 최적화되어 있으며, 프로젝트의 심층적인 컨텍스트를 활용하는 유니티만의 프로젝트 내 에이전트 기반 어시스턴트를 제공합니다. 또한 AI Gateway를 통해 에디터에서 직접, 또는 MCP 서버를 통해 IDE에서 선호하는 AI 툴을 가장 안전하고 안정적이며 뛰어난 성능으로 연결하고 제어할 수 있습니다.

주요 기능으로는 Unity AI Assistant, AI Gateway, Unity의 공식 MCP 서버가 있습니다. 더 자세한 내용은 기술 자료에서 살펴볼 수 있습니다.

Unity 에이전트 액세스 방법

  • Unity Personal 에디션: 먼저 무료 체험을 시작으로 Unity AI의 구독을 추가할 수 있습니다. 무료 체험 이용 시 1,000크레딧이 일회성으로 제공되며, 14일 이내에 사용해야 합니다. 이후에는 월 10달러에 매월 1,000 AI 크레딧을 제공하는 구독 서비스를 이용할 수 있습니다. 크레딧이 소진될 경우, 번들 상품이나 크레딧을 별도로 구매할 수 있습니다.
  • Unity Pro, Enterprise, Industry 구독자: Pro, Enterprise 또는 Industry 플랜을 사용 중인 경우, 기존 라이선스에 포함된 Unity 에이전트 기능을 자동으로 이용할 수 있으며 크레딧도 함께 제공됩니다. 간단하게 Assistant 패키지를 설치하세요.

더 자세한 내용은 가격 안내 페이지에서 확인할 수 있습니다.

기존의 타사 AI 구독 서비스를 연결하려는 경우
이미 다른 AI 구독 서비스를 이용 중이라면, Unity AI 구독의 무료 체험을 통해 Unity AI 툴을 바로 활용해 보세요. Assistant 패키지를 설치한 다음, AI Gateway, 또는 Unity MCP 서버를 설정해 선호하는 에이전트를 연결할 수 있습니다.

Unity 6.0 이상이 필요하며, AI 패키지를 설치한 다음 에디터 내 이용 약관에 동의한 후, 로컬 프로젝트를 Unity Cloud 프로젝트에 연결해야 합니다.

Pro, Enterprise, Industry 고객은 유료 구독 서비스의 일환으로 Unity의 에이전트 기반 어시스턴트를 이용할 수 있습니다. Personal 에디션 사용자는 Unity의 에이전트 기반 어시스턴트 무료 체험을 신청할 수 있으며, 체험 기간이 종료되면 월 10달러의 구독 서비스로 전환됩니다. 자세한 내용은 가격 안내 페이지를 확인해 보세요.

Unity Dashboard에서 할당된 크레딧을 확인할 수 있습니다. Unity AI 섹션에서 Manage Credits 탭으로 이동하세요.

크레딧을 추가로 구매하려면 여기를 클릭하세요.

Unity의 에이전트에는 20년 이상 축적된 베스트 프랙티스를 기반으로 Unity 관련 지식이 학습되어 있습니다. Assistant는 게임 개발자가 실제로 게임을 제작하고 출시하는 데 사용하는 워크플로에 맞춰 설계되었습니다. Unity의 에이전트는 씬을 분석하고, 게임 오브젝트와 컴포넌트를 검사하며, 에디터 작업을 지원하고, 변경 사항이 의도한 대로 작동하는지 확인할 수 있습니다.

Unity AI Assistant를 활용할 때에는 작업별로 어울리는 모델을 선택할 수 있습니다. Unity Lite는 보다 빠르고, 적은 크레딧을 소모해 일상적인 업무에 적합합니다. 이 모델은 Unity AI Assistant 베타 출시 당시 선보였던 것과 동일한 모델입니다. Unity Default는 UI 관리 또는 복잡한 디버깅 등 게임 개발의 모든 작업에 활용할 수 있습니다. Unity Ultra는 여러 단계를 거치는 복잡한 프로젝트에서 더욱 완성도 높은 결과물을 제공하는 최첨단 모델입니다. 모델별 소모 크레딧 비교는 여기에서 확인할 수 있습니다.

네, 그렇습니다. Unity Personal 사용자는 여기에서 무료 체험을 신청할 수 있습니다. Unity Pro, Enterprise, Industry 사용자에게는 Unity MCP Server 액세스가 기본 제공됩니다.

네, 그렇습니다. Personal 에디션 사용자는 무료 체험을 신청할 수 있습니다. 보다 자세한 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.

아닙니다. AI Gateway를 통해 타사 에이전트를 사용하는 경우 Unity 크레딧이 소모되지 않습니다.

아닙니다. Unity MCP 서버는 Unity 크레딧을 소모하지 않습니다.

이전 버전과는 호환이 불가능하며, Unity 6.0 이상 버전이 꼭 필요합니다.

AI 모델 전체 목록은 기초 가이드 페이지에서 확인할 수 있습니다.

원하는 경우 타사 에이전트를 사용할 수 있습니다. AI Gateway를 사용하면 Unity의 에이전트 및 크레딧 시스템을 거치지 않고, 이미 구독 중인 검증된 타사 에이전트를 연결할 수 있습니다.

네, 그렇습니다. Unity AI는 Unity 에디터 6.0 이상을 사용하는 모든 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.

기본적으로 사용자 데이터는 서비스 제공에만 사용되며 AI 모델 학습에는 사용되지 않습니다. 사용자는 Dashboard를 통해 공유할 데이터를 직접 선택할 수 있습니다.

Unity의 개발자 데이터 프레임워크에 대해서는 여기에서 더 자세히 알아볼 수 있습니다.

AI로 생성된 에셋에는 AI 생성임을 표시하는 메타데이터 플래그가 포함되어 있습니다. 개발자는 앱 스토어 선언 관리와 사용 권한 검증을 모두 직접 책임져야 합니다.

기본적으로 포함되어 있지 않으므로 별도로 비활성화할 필요는 없습니다. 사용하려면 패키지를 설치해야 합니다.

네, 그렇습니다. 사용자가 세부적으로 제어할 수 있습니다. 대시보드 설정에서 Generators는 완전히 비활성화하고 Assistant는 활성화 상태를 유지할 수도 있습니다.

아닙니다. Unity Muse는 Unity의 자체 모델을 제공하던 단종된 제품인 반면, Unity AI는 타사 모델을 활용하는 새로운 제품입니다.

Unity AI는 Unity 제품의 평가 버전에 일반적으로 적용되는 Unity 서비스 약관, 별도의 동의 약관, 그리고 베타 기간 동안의 Unity의 운영 원칙에 따라 운영됩니다.

Sentis는 서비스가 지속될 예정이며, Unity Runtime 내에서 신경망 모델을 네이티브로 실행하는 엔진 역할을 합니다.

네, 그렇습니다. 모든 타사 AI 툴 및 MCP에는 Unity Core Standards가 적용되며, 에셋 스토어나 패키지 관리자 외부에서 배포되는 툴도 마찬가지입니다.

성능 관련 서술은 Unity AI와 범용 최첨단 AI 모델을 비교하여 다양한 Unity 전용 개발 작업에 걸쳐 수행한 내부 벤치마크 결과를 바탕으로 합니다. 개별 결과는 프로젝트의 복잡성, 구체적인 작업 유형, 사용자 행동에 따라 달라질 수 있습니다.