자주 묻는 질문

Unity AI

Unity의 생성형 AI 툴을 위한 데이터 세트, Muse 포인트, 상업적 사용에 대해 자주 묻는 질문입니다.

Unity는 책임 있는 AI에 어떻게 접근하나요?

Unity는 이러한 근본 원칙을 따릅니다. 여기에는 더 많은 크리에이터에 대한 접근성, 책임성, 개인정보 보호 및 보안을 보장하는 관행을 Unity의 AI 솔루션에 기본적으로 내장하는 것입니다.

Unity Muse

학습, 데이터 수집, 지적 재산

Unity Muse는 결과를 어떻게 생성하나요?

Unity Muse는 각 기능이 서로 다른 유형의 AI 모델에 의해 활성화되는 생성형 AI를 기반으로 합니다.

Muse Chat을 만들기 위해 타사 대규모 언어 모델(LLM)의 라이선스를 받아 이를 자사 Unity 기술 자료(매뉴얼, 릴리스 노트, 튜토리얼, 스크립팅 가이드 등)에 통합했습니다.

스프라이트 및 텍스처 생성을 위해 Unity가 소유했거나 라이선스가 있는 데이터 및 이미지만 사용하여 자체적으로 학습된 커스텀 모델을 빌드했습니다. 이러한 모델의 학습 방식에 대해 더 자세히 알아보려면 책임 있는 AI 및 강화된 모델 학습에 대한 유니티의 블로그 게시물을 참조하세요.

Unity Muse를 사용하면 내 데이터가 학습에 사용되나요?

유니티는 AI 기능과 Muse 경험을 계속 개선하기 위해 사용자의 콘텐츠 데이터를 수집합니다. 이는 Unity 사용 사례를 위해 더 나은 모델을 학습시키는 데 도움이 됩니다. 처음 Muse를 구독하면 채팅 온보딩 도중 데이터 공유 참여 여부를 묻는 옵션이 표시될 것입니다. 데이터 공유 환경 설정은 설정 메뉴에서 언제든지 변경할 수 있습니다.

Unity Muse와의 데이터 공유를 중단할 수 있나요?

언제든지 Unity와의 데이터 공유를 중단할 수 있습니다. Muse 설정에서 조절 가능한 데이터 유형은 다양합니다. 예를 들어 제품 사용 데이터는 쿠키 설정에서 조절 가능하며, 모델 개선 및 최적화 목적으로 저장되는 '콘텐츠 데이터'는 Muse 계정 페이지에서 조절 가능합니다.

Unity가 수집하는 데이터에 대해 더 자세히 알아보려면 서비스 약관개인정보 처리방침을 참조하거나 아래 또는 Muse 개인정보 처리방침에서 콘텐츠 데이터에 대해 알아 보세요.

데이터 공유에 동의하면 Unity는 어떤 데이터를 수집하려고 하나요?

공개적으로 이용 가능한 Unity Muse 제품의 경우, 사용자는 언제든지 '콘텐츠 데이터'라고 하는 모델 학습용 데이터의 공유를 중단할 수 있습니다. 사전 릴리스 제품의 경우, 사용 및 콘텐츠 데이터는 제품을 개선하는 데 필수적이며 종종 제품 액세스의 조건이 됩니다. 실험 버전 제품을 위해 콘텐츠 데이터를 공유하고 싶지 않은 사용자에게는 제품이 정식 출시될 때까지 기다릴 것을 권장합니다.

사용자는 프롬프트 또는 입력에서 개인 정보를 공유하지 않아야 합니다.

'콘텐츠 데이터'란 무엇인가요?

'콘텐츠 데이터'는 유니티가 사용자의 입력이나 모델의 출력을 칭하는 말입니다. 이는 프롬프트, 두들, 기타 AI 생성에 사용되는 정보가 될 수 있습니다. 유니티는 향후 Muse 사용 경험을 개선하기 위해 사용자에게 콘텐츠 데이터 공유를 요청할 수 있지만, 사용자는 언제든지 콘텐츠 데이터 공유를 승인 또는 거부할 수 있습니다.

유니티는 어떤 대규모 언어 모델(LLM)을 사용하나요?

유니티는 채팅 개발 시 Azure AI 및 OpenAI를 활용하여 업계 표준으로 실험합니다. 이를 통해 유연하고 정교한 자체 시스템이 여러 LLM을 토글하면서 각 질문에 대해 최고의 응답을 제공하도록 만듭니다.

Unity와 공유하는 모든 콘텐츠 데이터는 안전하게 저장됩니다. 콘텐츠 데이터는 Azure AI 또는 OpenAI 학습 목적으로 공유되지 않습니다.

Unity의 AI 데이터 세트에 제게 저작권이 있는 콘텐츠가 포함되었다고 생각되는 경우 어떻게 하나요?

그럴 가능성은 적지만, 유니티의 모델이 귀하에게 저작권이 있는 콘텐츠를 학습한 경우 온라인 DMCA 제거 절차를 통해 귀하의 콘텐츠가 유니티의 모델에 통합되었을 수도 있다고 알려주시면 됩니다. 유니티 팀이 수동으로 사안을 검토한 뒤 콘텐츠 사용이 확인되면 해당 콘텐츠를 모델에서 비활성화할 것입니다.

Muse 포인트로 생성하기

Unity Muse가 얼리 액세스 중인 동안 유료 구독자는 Muse 포인트 제한을 적용받지 않습니다. 얼리 액세스 기간을 활용하여 Muse 생태계에서 모든 사람에게 알맞은 모델을 더 잘 파악하고자 합니다.

2024년 봄에 Unity Muse의 얼리 액세스가 종료되면 Muse 포인트와 생성 한도에 대한 변경 사항을 모든 분들께 미리 알려드릴 것입니다.

Muse 포인트란 무엇인가요?

Muse 포인트는 Unity Muse가 결과를 생성하도록 지원하는 생성형 단위입니다. 행동당 소비되는 포인트의 정확한 수는 요청을 처리하는 데 요구되는 처리 능력에 따라 달라집니다.

Muse는 Unity에 저마다 다른 비용을 초래하는 다수의 AI 서비스를 제공하므로, 사용자가 AI 서비스 사용 할당 방법을 선택할 수 있도록 Muse 포인트를 Muse의 모든 기능에 도입했습니다.

Muse 포인트는 어디에 사용할 수 있나요?*

*얼리 액세스에 따라 변경될 수 있습니다.

Muse 포인트는 Muse 내의 모든 기능을 사용하여 콘텐츠를 생성하는 데 사용될 수 있습니다(사전 릴리스 제외). 그 예시로는 포인트를 사용하여 스프라이트 및 텍스처에서 에셋을 생성하거나, Chat를 사용하여 답변 또는 가이드를 받거나 코드를 빌드하는 것 등이 있습니다.

생성형 행동(예: 텍스트 프롬프트 제출)을 할 때마다 Muse 포인트가 자동으로 소비됩니다. 특히 다음 Muse 기능은 다음과 같이 포인트를 소모합니다.

  • 모든 채팅 행동: 생성당 25포인트
  • 모든 텍스처 행동: 생성당 8포인트
  • 스타일 학습을 제외한 스프라이트 행동(초기 생성, 배리에이션, 인페인트 등): 생성당 4포인트
  • 스프라이트의 스타일 학습: 학습당 200포인트

사용자가 생성을 요청할 때 오류 메시지가 표시되면 포인트가 소모되지 않습니다.

Muse는 계속해서 기능을 확장하고 출력을 개선할 것이므로 더 많은 기능과 생성이 추가될 것입니다.

사전 릴리스로 제공되는 Muse 기능의 경우, 이러한 제품을 사용한 생성은 Muse Point를 소모하지 않습니다.

Muse 포인트로 무엇을 할 수 있나요?

Muse 포인트는 다양한 기능에 사용 가능하므로 필요에 따라 포인트를 할당할 수 있습니다.

포인트를 사용하는 예시는 다음과 같습니다.

  • 답변, 가이드, 생성된 코드 등 최대 120개의 채팅 출력
  • 초기 생성, 배리에이션, 인페인트 등 최대 750개의 스프라이트 생성
  • 초기 생성, 배리에이션, 인페인트 등 최대 375개의 텍스처 생성
  • 최대 3,000포인트에 해당하는 위 항목의 조합(예: 채팅 출력 60개, 스프라이트 생성 200개, 텍스처 생성 87개)
제 구독에는 Muse 포인트가 얼마나 포함되어 있나요?

Unity Muse 구독에는 3,000점의 Muse 포인트가 포함되어 있으며, 이를 모든 Muse 기능에 사용 가능합니다. 해당 월에만 유효합니다. Muse 포인트는 계정에 추가된 달에 소비되어야 하며 다음 달로 이월되지 않습니다. 매달 청구 주기 시작 시 3,000점의 Muse 포인트를 새로 할당받습니다. 얼리 액세스 동안 구독자는 Muse 포인트의 제한을 적용받지 않으며 무제한 생성을 이용할 수 있지만, 사용이 과도한 경우 생성을 제한해야 할 수도 있습니다. 실험해 보고 피드백을 보내주세요. 얼리 액세스 기간을 활용하여 Muse 생태계에서 모든 사람, 특히 여러분에게 알맞은 모델을 더 잘 파악하고자 합니다.

Muse 포인트 잔고는 어떻게 확인하나요?

남은 Muse 포인트는 각 Muse 툴의 Unity Muse 메뉴에서 볼 수 있습니다. Muse 계정으로 이동하여 직접 액세스할 수도 있습니다.

Muse 포인트를 같은 조직 내 사용자들 간에 공유할 수 있나요?

네. Unity Muse 구독이 있는 조직의 모든 시트에는 3,000점의 Muse Point가 포함됩니다. 전체 조직이 Muse 포인트를 공유할 수 있으며 개인은 3,000점의 Muse 포인트를 초과하여 소비할 수 있습니다. 예를 들어 조직에 Muse를 구독한 시트가 2개인 경우 조직은 총 6,000점의 Muse 포인트를 받으며 조직 내 개인은 최대 총 6,000점의 Muse 포인트를 사용할 수 있습니다.

구독 주기가 끝나기 전에 Muse Points를 전부 사용하면 어떻게 되나요?

Muse 포인트는 매달 초기화됩니다. Unity Muse는 얼리 액세스 중이지만(2024년 봄 종료) 주기가 끝나기 전에 Muse 포인트 잔고를 모두 사용하는 경우 계속 생성이 가능합니다. 그러나 얼리 액세스 도중 특정 개인의 초과 사용이 다른 사용자들의 경험을 제한하는 경우 해당 개인의 액세스가 제한될 수도 있습니다. 얼리 액세스 이후 포인트 한도를 초과하면 Muse 포인트를 추가로 구매해야 할 수도 있습니다.

Muse 포인트 한도의 적용 방식에 대해 알아보려면 2024년 봄에 다시 이 페이지를 확인하세요.

상업적 사용 및 고객 지원

Unity Muse 생성을 상업용 프로젝트에 사용해도 되나요?

네. 사전 릴리스로 표시되지 않은 기능을 통한 생성은 상업용 프로젝트에 사용될 수 있습니다.

기술적인 문제가 발생하면 어떻게 고객 지원을 요청하나요?

Unity Muse 구독과 관련하여 추가 지원이 필요한 경우 Unity 지원 팀에 문의하세요.

추가 질문이 있으신가요?

FAQ에서 답변되지 않은 Unity Muse 관련 질문이 있다면 유니티의 Muse Discussions 페이지를 참조하세요. 최선을 다해 질문에 답변해 드리겠습니다.

Unity에서는 최적의 웹사이트 경험을 제공하기 위해 쿠키를 사용합니다. 자세한 내용은 쿠키 정책 페이지를 참조하세요.

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