
Installation de Cinemachine
Utilisez le gestionnaire de packages Unity (dans le menu supérieur : Window > Package Manager) pour sélectionner et installer Cinemachine. Si vous ne voyez pas le package, cherchez le menu déroulant au-dessus de la liste et sélectionnez "Tous les packages".
Cinemachine est gratuit et disponible pour tous les projets. S'il est déjà installé, il est possible que vous deviez le mettre à jour vers la dernière version.

Harold Halibut by Slow Bros
Pour les jeux
Cinemachine accélère le développement des jeux. Il épargne à votre équipe l'onéreux développement de caméras et vous permet d'itérer et de prototyper de nouvelles idées à la volée tout en enregistrant les paramètres en mode lecture. Des jeux de tir à la première personne aux caméras de suivi, de la 2D à la 3D, du jeu en temps réel aux cinématiques, les modules de caméra Cinemachine ont été perfectionnés pendant de longues années.
Comportements fondamentaux
Composeur
Configurez la caméra afin qu'elle pivote automatiquement pour garder vos sujets dans une position donnée à l'écran. La fonction Composer permet une composition procédurale en temps réel, avec des commandes pour la latence de suivi, l'amortissement en largeur ou en hauteur, et même la projection du mouvement afin d'ajuster le cadrage comme un pro.
Transposeur
Attachez la caméra à n'importe quel objet, ou faites -la suivre n'importe quel objet, avec toute une gamme d'options et de comportements. Configurez la façon dont vous voulez que la caméra suive l'objet et elle le fera dans diverses conditions.
Caméra libre
Gérez facilement les caméras en orbite des jeux d'action/aventure à la 3ème personne avec un rig de caméra sophistiqué ayant fait ses preuves dans le secteur, disposant de nombreuses commandes pour la vitesse et la forme de l'orbite, le recentrage, l'amortissement et le type d'entrée. Combinez différents types de caméras libres en fonction des évènements dans le jeu pour un niveau de contrôle incroyable.
Cinemachine pour la 2D
Cinemachine fonctionne avec un certain nombre de caractéristiques spécifiques à la 2D, dont le rendu orthographique et le cadrage 2D grâce auquel vous pouvez composer et suivre des objets. Configurer une puissante caméra 2D est incroyablement aisé.
Target Groups
Ciblez facilement un groupe d'objets et ajustez la pondération et l'influence de chaque objet au sein du groupe. Target Group permet de configurer dynamiquement les façons de suivre, composer, et ajuster l'angle de vue et même la position de la caméra en fonction du comportement de plusieurs objets.
Combinaisons personnalisées
Spécifiez comment deux caméras se combinent. Utile dans les configurations de machines à état où les relations de combinaison sophistiquées sont recherchées. Comme il s'agit d'une ressource, vous pouvez créer des configurations de combinaisons de caméras personnalisées par niveau.
Commandes avancées
Impulse
Le module Impulse offre un système de tremblement de caméra complet. Configurez les sources Impulse sur les objets, et la caméra réagira en conséquence en fonction de l'échelle et de la distance, avec un tremblement sur 6 dimensions que vous pouvez peaufiner à la main ou générer procéduralement.
Mixer
Personnalisez vos prises de vues en combinant jusqu'à 8 caméras virtuelles, et contrôlez le mixage manuellement, grâce à la Timeline, ou au moyen du code. Mixer est un système incroyablement polyvalent qui permet de combiner les attributs de caméras multiples pour obtenir la prise de vue parfaite dans des conditions variables.
Collisionneur
Gérez et automatisez facilement l'évitement des objets et des murs pour toutes les caméras Cinemachine sans avoir besoin de coder. Le colisionneur offre de multiples méthodes pour éviter que votre caméra ne s’enchevêtre dans l'environnement.
Confiner
Définissez des limites internes qui empêchent automatiquement la caméra de quitter des zones ou volumes donnés, plus simplement qu'avec des collisionneurs.
Bruit
Ajoutez facilement des mouvements de caméra manuelle ou d'autres types de tremblements sans utiliser d'images-clés, de préréglages ou de contrôles manuels. Le système de bruit multicouche Perlin de Cinemachine dispose également d'un affichage graphique pour que vous puissiez voir exactement ce qui se passe.
Priorité
Contrôlez facilement la priorité des caméras dans les configurations de machines à état massives afin que ce soit la meilleure caméra qui joue quel que soit le scénario.
Écran fractionné et incrustation d'image
Configurez facilement de multiples "cerveaux" de Cinemachine pour permettre l'incrustation d'images, les écrans fractionnés en deux ou en quatre. Affectés les caméras Cinemachine à un ou à tous les "cerveaux", et passez d'écran entier à écran fractionné, et vice-versa.
Zoom de suivi
Affichez toujours le sujet à la bonne taille à l'écran dans les scénarios où les positions des personnages sont susceptibles de varier. La caméra définira dynamiquement le niveau de zoom pour garantir que les sujets sont de la bonne taille, quoi qu'il advienne. C'est parfait pour les scènes de dialogue interactives.
Intégration de la pile de post-traitement
Créez des apparences personnaliées pour chaque caméra Cinemachine et passez de l'une à l'autre. Cinemachine est compatible avec les profils de post-traitement et combinera ces paramètres avec ce que font les caméras.
Clear Shot
Coupez toujours vers une bonne prise. Si quelque chose s'intercale entre le personnage ou le sujet et la caméra, Clear Shot choisira la meilleure caméra en fonction de l'évaluation de la prise de vue. C'est une fonction fantastique pour les replays et les cinématiques à scénarios variables.
Des fonctionnalités puissantes
Écran fractionné et incrustation d'image
Configurez facilement de multiples "cerveaux" de Cinemachine pour permettre l'incrustation d'images, les écrans fractionnés en deux ou en quatre. Affectés les caméras Cinemachine à un ou à tous les "cerveaux", et passez d'écran entier à écran fractionné, et vice-versa.
Zoom de suivi
Affichez toujours le sujet à la bonne taille à l'écran dans les scénarios où les positions des personnages sont susceptibles de varier. La caméra définira dynamiquement le niveau de zoom pour garantir que les sujets sont de la bonne taille, quoi qu'il advienne. C'est parfait pour les scènes de dialogue interactives.
Intégration de la pile de post-traitement
Créez des apparences personnalisées pour chaque caméra Cinemachine et passez de l'une à l'autre. Cinemachine est compatible avec les profils de post-traitement et combinera ces paramètres avec ce que font les caméras.
Clear Shot
Coupez toujours vers une bonne prise. Si quelque chose s'intercale entre le personnage ou le sujet et la caméra, Clear Shot choisira la meilleure caméra en fonction de l'évaluation de la prise de vue. C'est une fonction fantastique pour les replays et les cinématiques à scénarios variables.
Pour le cinéma et la vidéo
Cinemachine est votre directeur photo virtuel, et sait où cadrer et mettre au point. Expérimentez avec les dollies, le suivi, les tremblements de caméra et les effets spéciaux en temps réel. C'est procédural, donc ça marche, tout simplement. Les changements d'animation après coup ne posent pas de problème : Cinemachine sait quelles prises de vues vous voulez, et les ajuste de façon dynamique, même si la performance change. Cinemachine a remporté un Emmy pour avoir révolutionné le secteur du cinéma.
Des fonctionnalités puissantes qui révolutionnent les images de synthèse
Composer
La caméra cadre automatiquement l'action avec un contrôle de la composition, tout comme le ferait un cadreur. Imaginez que vous configuriez toute une disposition, changiez les animations et que la prise de vue fonctionne quand même malgré les changements d'animation ! Composer a révolutionné le processus de planning et de préproduction.
Transposer
La caméra suit automatiquement l'action, comme le ferait un cadreur. Transposer vous offre une myriade de commandes pour contrôler la façon dont les caméras doivent suivre l'action. Définissez vos prises de vues, changez la performance, et ça fonctionnera toujours.
Post-traitement
Gérez le post-traitement, la colorimétrie, l'émulation des objectifs, la profondeur de champ, et plus encore, en direct, pour chaque prise de vue. Si vous changez le montage, la colorimétrie changera avec. Combinez des prises de vue dans Timeline, et les autres paramètres suivront. C'est une nouvelle façon de travailler, plus puissante et incroyablement rapide.
Shot Blender
Timeline vous permet de combiner des clips Cinemachine, afin de créer des animations. Configurez vos séquences et combinez-les sur la durée souhaitée. Vous obtiendrez des mouvements de caméra fluides en quelques secondes.
Zoom de suivi
Affichez toujours le sujet à la bonne taille à l'écran dans les scénarios où les positions des personnages sont susceptibles de varier. La caméra définira dynamiquement le niveau de zoom pour garantir que les sujets sont de la bonne taille, quoi qu'il advienne. C'est parfait pour les scènes de dialogue interactives.
Packs d'objectifs
Les packs d'objectifs de Cinemachine vous permettent de définir votre liste d'objectifs préférés dans une sélection déroulante. Donnez de la cohérence à votre projet en limitant les focales à un kit prédéfini, comme sur un plateau de tournage.

Lancez-vous avec notre excellente série de tutoriels en vidéo.
Cinemachine offre toute une série de fonctions puissantes comme le ciblage, la transposition, le groupage, le bruit, l'intégration de la post production, les écrans fractionnés, le mixage, la possibilité de combiner les prises, et bien plus encore. Lancez-vous avec notre série de tutoriels pratiques en vidéo.
image : Pin par Twirlbound

Techniques et astuces : FRUIT BUMP
Cet article de blog vous donne quelques astuces pour tirer le meilleur parti de Cinemachine dans votre jeu 2D et vous explique comment cet outil peut nettement accélérer votre développement.

Cinemachine et Timeline
Cinemachine a été conçue pour permettre à tous d'intégrer de belles prises de vues dynamiques dans leurs projets. Et elle fonctionne main dans la main avec Timeline, aussi bien pour les jeux que pour le cinéma.
Unity remporte son premier Emmy Award dans la catégorie Technologie et Ingénierie
Nous avons été récompensés d'un Emmy® Award dans la catégorie Technologie et Ingénierie pour notre travail sur les courts-métrages "Baymax Dreams" en collaboration avec Disney Television Animation, pour notre créativité en matière d'ingénierie ayant eu un impact matériel sur l'expérience de visionnage télévisuel.